Rust — калькулятор і планувальник рейдів
Додай усі двері й стіни, які плануєш зламати, скажи, скільки ракет уже маєш при собі, — і планувальник обчислить, що ще треба нафармити, аж до сірки.
Ванільні правила — ракети — базовий розрахунок для окремих цілей
Візьми на цей рейд 8 × Ракета
- 2 × Двері з листового металу — по 2 на кожну окремо; на рядок: 4 × Ракета
- 1 × Кам’яний будівельний блок — по 4 на кожну окремо; на рядок: 4 × Ракета
- Потрібно
- 8
- У тебе є
- 0
- Ще бракує
- 8
- Залишиться
- 0
Тобі бракує 8 × Ракета для цього рейду.
Що фармити — Крафт на верстаті
Сірка: 11 200
- Сірка11 200
- Деревне вугілля15 600
- Металеві фрагменти800
- Низькоякісне паливо240
- Металобрухт320
- Високоякісний метал32
Що скрафтиш дорогою
- Ракета8 — крафтів: 8
- Вибухівка80 — крафтів: 80
- Порох5 200 — крафтів: 520
- Металева труба16 — крафтів: 16
Базовий розрахунок для окремих цілей: кожна ціль рахується окремо, з повним здоров’ям. Ракети мають сплеск, а сусідні будівельні елементи можуть отримати один постріл на двох, тож справжній рейд на справжній базі може потребувати менше.
Від спільнотиперевірено 4 вер. 2026 р.
Що ти ламаєш?
Додай усі двері й будівельні блоки, крізь які плануєш пройти. Кожен рахується так, ніби ти ламаєш його окремо, а рядки підсумовуються.
Що в тебе вже є
Те, що ти несеш, не робить стіну слабшою, тож базовий розрахунок вище не змінюється. Змінюється кількість фарму: вкажи, що в тебе є, і табло покаже, чого ще бракує.
Зберігається в цьому браузері й нікуди не надсилається.
Що це вже зламало б
З 0 × Ракета, окремо:
- Дерев’яний будівельний блокнедостатньо — на одну потрібно 2
- Кам’яний будівельний блокнедостатньо — на одну потрібно 4
- Металевий будівельний блокнедостатньо — на одну потрібно 8
- Броньований будівельний блокнедостатньо — на одну потрібно 15
- Дерев’яні дверінедостатньо — на одну потрібно 1
- Двері з листового металунедостатньо — на одну потрібно 2
- Гаражні дверінедостатньо — на одну потрібно 3
- Броньовані дверінедостатньо — на одну потрібно 5
Де ти крафтиш порох
Rust має два рецепти пороху з однаковим виходом і різними інгредієнтами. На порох припадає більша частина сірки рейду, тож вибір за тобою, а нижче пораховано обидва.
Два шляхи пліч-о-пліч
Обидва шляхи, пораховані для всього рейду. Позначено лише найменші змодельовані витрати ресурсу «Сірка».
Підсумки кожного шляху для цього рейду наведено в рядках вище.
Пліч-о-пліч
Жоден шлях не рекомендовано. Позначено лише найменші змодельовані витрати ресурсу «Сірка» для введеного тобою рейду.
| Порівняння виробничих шляхів | Крафт на верстаті | Стіл для змішування або кухонний верстакНайменші змодельовані витрати: Сірка |
|---|---|---|
| Ракета: потрібно | 8 | 8 |
| Сірка | 11 200 | 6 000 |
| Деревне вугілля | 15 600 | 5 200 |
| Металеві фрагменти | 800 | 800 |
| Низькоякісне паливо | 240 | 240 |
| Металобрухт | 320 | 320 |
| Високоякісний метал | 32 | 32 |
Збережені рейди
Зберігаються введені тобою дані, а не підсумки. Під час завантаження рейд обчислюється заново, тож виправлене число чи патч Rust доходить до збереженого плану, а не залишає його застарілим.
Поки нічого не збережено.
Що це планує
Рейд рідко складається з одних дверей. Це гаражні двері, потім дві кам’яні стіни, потім те, що за ними, — і справді важливе питання не «скільки ракет на кам’яну стіну», а «скільки сірки мені нафармити, перш ніж вирушати».
Тож ця сторінка приймає список. Додай кожну річ, яку збираєшся зламати, і скільки їх, — і вона обчислить базовий розрахунок для окремих цілей: скільки коштує кожна з цих речей сама по собі, у сумі. Потім вона розкладає це за власними рецептами крафту Rust на сірку, деревне вугілля, металеві фрагменти, низькоякісне паливо, металобрухт і високоякісний метал.
Потім скажи їй, що в тебе вже є. Сам базовий розрахунок не змінюється — те, що ти маєш, не робить стіну слабшою, — але сторінка розділяє потрібно, є, ще бракує й залишиться, а кількість фарму, яку вона показує першою, стає кількістю для того, чого *ще бракує*. Саме з цим числом ти йдеш до сірчаної руди.
План можна зберегти, перейменувати, дублювати й завантажити назад. Усе залишається в цьому браузері.
Як це обчислюється
Кожна ціль рахується окремо, а потім усе підсумовується. Кожен об’єкт у твоєму списку оцінюється так, ніби ти знищуєш його сам по собі: з повним здоров’ям, коли нічого іншого одночасно не зачіпає. Двоє дверей з листового металу й один кам’яний будівельний блок — це 2 + 2 + 4 ракети. Це базовий розрахунок для окремих цілей, і саме його показують числа на цій сторінці.
Це базовий розрахунок, а не обіцянка щодо твоєї бази. Ракета завдає шкоди сплеском, і власні матеріали Facepunch радять у великому рейді цілитися в стики будівельних елементів саме тому, що одна ракета може пошкодити кілька одночасно. Проти справжньої забудови справжній рейд цілком може потребувати менше ракет, ніж тут. Так само, як і проти чогось уже пошкодженого. Ця сторінка не моделює ні того, ні іншого — вона не знає твоєї бази, де стикаються елементи й у якому вони стані, — тож сприймай цифру як *те, що взяти з собою*, а не як найменшу кількість, яка теоретично може спрацювати.
Сірку виводять, а не зберігають. На цій сторінці ніде не записано «ракета коштує 1 400 сірки». Тут записано рецепти Rust — ракета: 10 вибухівки, 150 пороху й 2 металеві труби; вибухівка: 50 пороху, 10 металевих фрагментів, 10 сірки й 3 низькоякісного палива; порох: 30 деревного вугілля й 20 сірки на десять штук — і вони розкладаються. Якщо Facepunch змінить рецепт, кожен підсумок на цій сторінці зміниться разом із ним.
Крафт округлюється вгору на партію, а не на одиницю. Порох робиться по десять, тож потреба в 11 коштує два крафти й 22 сірки. Уся потреба в ресурсі підсумовується, перш ніж ділиться на партії, — саме так гравець і робить за верстаком: крафтить усе за раз, а не окремо для кожної ракети.
Те, що ти вже маєш, змінює відповідь щодо фарму, а не базовий розрахунок. Скажи, що маєш 9 із 18 ракет, — і головне число стане сіркою для 9, яких ще бракує. Базовий розрахунок залишається поруч, тож ти й далі бачиш, у що обходиться весь рейд.
Два виробничі шляхи пораховано пліч-о-пліч. Дані предметів Rust вказують два рецепти пороху: 30 деревного вугілля й 20 сірки на верстаті або 10 деревного вугілля й 10 сірки на столі для змішування чи кухонному верстаті, обидва дають десять штук. Це більша частина сірки рейду, тож показано обидва, а дешевший позначено — за *найменшими змодельованими витратами сірки*, тобто це вимірювання, а не рекомендація. Коли в тебе вже є кілька ракет, ця позначка порівнює шляхи за тим, що тобі ще треба скрафтити, бо саме цей вибір перед тобою.
Що змодельовано, а чого свідомо немає
Це модель ванільного Rust. Стандартні правила будівель, стандартні рецепти, стандартна шкода. Модовані сервери змінюють здоров’я будівель, шкоду, рецепти й розміри стаків, і ця сторінка ніяк не може знати, що змінено на твоєму сервері. Множник видобутку — теж не множник вартості рейду: 2x-видобуток означає, що ту саму сірку ти фармиш швидше, а не що стіні потрібно менше, — тож перемикача «2x-сервер» тут немає, бо він був би брехнею.
Це базовий розрахунок для окремих цілей, і це справжнє обмеження. Кожна ціль рахується так, ніби це єдине, що ти ламаєш. Ракети мають сплеск, сусідні елементи можуть отримати шкоду від того самого пострілу, а вже пошкодженому потрібно менше. Ніщо з цього тут не змодельовано, бо для цього треба знати твою базу. Наслідок діє в один бік, і його варто назвати прямо: справжній рейд може вийти нижче цієї цифри, але для тих самих цілей із повним здоров’ям він не має вийти вище.
Ракета — єдиний метод рейду тут, і після повторної перевірки це питання обсягу, а не доказів. Перша версія цієї сторінки казала, що обґрунтованих даних про кількість для інших методів не існує. Повторна перевірка показала інше: ті самі актуальні довідники, що встановлюють кількість ракет, публікують кількість C4, сумок (satchel) і вибухових набоїв для тих самих цілей. Додати метод — це зміна даних, а зміна даних усе одно потребує окремої перевірки, перш ніж потрапити до читача. Тож ця сторінка планує ракети й так і каже, а не натякає тихцем, що крім ракет нічого немає.
Кількість ракет походить від спільноти, рецепти — ні. Rust wiki від Facepunch відображає рецепт, вихід і розмір стака кожного предмета з власних даних гри — ці панелі не редагуються, і тому половину цієї відповіді про крафт записано як першоджерело. Кількість ракет узято з двох актуальних, незалежно підтримуваних технічних довідників і записано як отриману від спільноти. Панель походження нижче тримає їх окремо, а рівень перевірки сторінки відповідає слабшому з них.
Одне значення виправили під час перевірки. Старіша таблиця у власній вікі Facepunch — на сторінці з позначкою «Updated: A Long Time Ago», тобто «оновлено дуже давно», — дає броньованим дверям 4 ракети. Обидва актуальні довідники кажуть 5, і арифметика з ними згодна: за 1 000 здоров’я чотири ракети означали б, що ракета завдає дверям щонайменше 250 шкоди, а ракета з 250 шкоди знищувала б двері з листового металу з 250 здоров’я однією, а не двома, як стверджують усі. Старе значення не просто старіше — воно суперечить власному сусідові. Ця сторінка використовує 5.
Дослідницька перевірка фази 3B.8 не знайшла актуальної заяви першоджерела на рівні реалізації про здоров’я будівель чи шкоду вибухівки в офіційних джерелах, які вона переглянула. Тож ця сторінка не симулює рейд: кількість — це перевірена таблиця, а опубліковане здоров’я використовується лише для перевірки узгодженості таблиці самої із собою.
Ні м’якої, ні твердої сторони. Джерела вказують кількість ракет для кожного типу будівель і типу дверей і нічого не кажуть про те, у яку сторону влучено. Перемикач м’якої сторони означав би, що ToolGuild вигадує відмінність, якої немає в його доказах.
Приклад розрахунку
Двоє дверей з листового металу й одна кам’яна стіна — невеликий, звичайний рейд.
Кожні двері з листового металу самі по собі потребують 2 ракети, а кам’яний будівельний блок — 4, тож базовий розрахунок — 8 ракет. Якщо ці три елементи в справжній базі стоять поруч, сплеск від одного пострілу може частково зробити роботу за інший, і тобі може вистачити менше; ця сторінка не знає твоєї забудови, тож наводить цифру для окремих цілей.
Вісім ракет — це 80 вибухівки, 1 200 пороху й 16 металевих труб. Вибухівка тягне за собою ще 4 000 пороху, тож рейдові потрібно 5 200 пороху загалом — 520 крафтів.
На верстаті це 11 200 сірки й 15 600 деревного вугілля. На столі для змішування той самий рейд — це 6 000 сірки й 5 200 деревного вугілля, бо рецепт змішування використовує половину сірки й третину вугілля на ті самі десять одиниць пороху. Обидва підсумки також потребують 800 металевих фрагментів, 240 низькоякісного палива, 320 металобрухту й 32 високоякісного металу.
Тепер скажімо, що в тебе вже є 3 ракети. Базовий розрахунок — усе ще 8, стінам байдуже, що в тебе в скрині, — але тобі бракує 5, і кількість фарму на сторінці перемикається на ці 5: 7 000 сірки на верстаті або 3 750 на столі для змішування. Цифра для всього рейду залишається видимою поруч, а список для копіювання починається з нестачі.
Чого це не робить
Лише ваніла. Модоване здоров’я будівель, модована шкода, модовані рецепти й модовані розміри стаків — усе це поза межами того, що моделює ця сторінка.
Один метод рейду. Ракети. Якщо ти рейдиш із C4, сумками чи вибуховими набоями, ця сторінка не може це порахувати й не вгадуватиме.
Типи будівель, а не окремі блоки. Кількість указано для кожного *типу* — дерево, камінь, метал, броня. Це не наближення: під час повторної перевірки порівняли кам’яну стіну, дверний проріз, стінову раму, низьку стіну, підлогу й фундамент — усі шість виявилися однаковими, і так само вибірково перевірили інші типи. Подвійних дверей, люків для драбин, зовнішніх стін і розміщуваних предметів тут немає, бо жодна перевірка їх не охопила.
Без соломи. Джерело описує ракету по соломі (twig) як «not recommended» — «не рекомендується», тобто це порада, а не потрібна кількість, і порада слушна: не витрачай ракету на солому.
Сторінка не знає твого сервера, твого луту чи твого маршруту. Ні утримання, ні руйнування з часом, ні електрики, ні дизайну бази, ні таймінгів і нічого про те, чи варто взагалі рейдити. Часу на рейд тут теж немає: у ToolGuild немає актуальних даних про час розміщення чи перезаряджання, а вигадати його з припущень щодо анімацій було б гірше, ніж промовчати.
Вона передбачає повне здоров’я й відсутність спільного сплеску. Вже пошкодженому потрібно менше, а сусідні елементи можуть розділити сплеск від однієї ракети. Обидва чинники роблять справжній рейд дешевшим, ніж каже ця сторінка, і жоден не змодельовано.
Rust оновлюють щомісяця, і значення для рейдів — саме те, що патч може змінити. Кожне число тут має дату перевірки, і перевірка включає читання власних опублікованих списків змін Facepunch на предмет усього, що могло б його змінити. Між перевірками значення може застаріти так, що ця сторінка про це не знатиме. Бери із запасом.
Кількість ракет походить від спільноти. Вона спирається на два актуальні, незалежно підтримувані технічні довідники, які між собою згодні, звірені з опублікованим здоров’ям об’єктів, — а не на заяву Facepunch. Якщо твій власний рейд розходиться з цією сторінкою, правий твій рейд — напиши нам.
Звідки ці дані
Подробиці перевірки
- Метод
- Від спільноти · 4 вер. 2026 р.
- Перехресна перевірка
- Половина цього набору даних про крафт узята з машинно відображених панелей предметів у власній Rust wiki від Facepunch, які генеруються з даних предметів гри, а не набираються редактором, — зокрема, рецепт ракети підтверджують три незалежно відображені панелі: вибухівки, пороху й металевої труби. Кількість для рейдів повторно встановлено 4 вересня 2026 року за двома актуальними, незалежно підтримуваними технічними довідниками, які збігаються в усіх восьми значеннях, і звірено з опублікованим у цих довідниках здоров’ям об’єктів: їхні дані про здоров’я й кількість узгоджуються з тлумаченням у 200 одиниць шкоди для всіх чотирьох типів дверей, а старе значення Facepunch — 4 для броньованих дверей — ні: з ним двері з листового металу стали б ціллю на одну ракету. Саме ця перевірка й виявила застаріле значення. Це перевірка узгодженості опублікованих даних, а не твердження ToolGuild про те, що він установив шкоду ракети в Rust; жодних даних про здоров’я чи шкоду не закладено. Вони й надалі походять від спільноти, і саме це визначає рівень перевірки цієї сторінки. Обидві половини звірено з власними опублікованими списками змін Facepunch приблизно за вісімнадцять місяців до оновлення від 3 вересня 2026 року, які не фіксують жодних змін здоров’я будівель чи дверей, шкоди ракети чи будь-якого закладеного тут рецепта. Окремо: ці довідники публікують підсумки сірки на рейд, які точно збігаються з незалежно виведеним у ToolGuild розкладом рецептів.
- Не використовується
- Жоден калькулятор рейдів не дав тут жодного числа, і жоден набір даних не було скопійовано чи масово видобуто звідкись: повторна перевірка взяла вісім окремих фактичних значень із двох підтримуваних технічних довідників, кожне викладене власними словами й у власній структурі ToolGuild із власним записом джерела, датою перевірки й оцінкою прав. Ніщо тут не отримано датамайнінгом, декомпіляцією чи видобуванням з ігрових файлів. Жодних даних про здоров’я будівель чи шкоду вибухівки не закладено — дослідницька перевірка фази 3B.8 не знайшла актуального першоджерела на рівні реалізації ні для того, ні для іншого в офіційних джерелах, які вона переглянула, а опубліковане здоров’я використовується лише для перевірки узгодженості кількості. Часу на рейд не закладено, бо ToolGuild не має для нього актуальних даних. Геометрію бази, розміщення ракет і поведінку сплеску не змодельовано. Поведінку модованих серверів не змодельовано взагалі.
Rust Wiki — machine-rendered item data (Facepunch)
Підтверджує: production_routes, recipes, resources · перевірено 4 вер. 2026 р.
Rust Wiki — Rocket item description (community-edited)
Підтверджує: methods, targets · перевірено 4 вер. 2026 р.
RustHelp — entity health and per-entity raid tables
Підтверджує: effectiveness · перевірено 4 вер. 2026 р.
Підтверджує: effectiveness · перевірено 4 вер. 2026 р.
Rust — official update posts and changelists (Facepunch)
Підтверджує: effectiveness, recipes · перевірено 4 вер. 2026 р.
Як ToolGuild перевіряє те, що публікує
Повідомити про проблему з цим інструментом
Обчислено рушієм ToolGuild rust/raid-planner, версія 1.0.0, за набором даних raid-planner-rules, версія 1.
Часті запитання
Скільки ракет на гаражні двері? Три на одні гаражні двері окремо, на ванільному сервері. Двоє гаражних дверей за базовим розрахунком — шість. Якщо в справжній базі вони стоять поруч, сплеск від одного пострілу може зачепити сусідні, і тобі може знадобитися менше, — ця сторінка наводить цифру для окремих цілей, бо не бачить твоєї бази.
Скільки ракет на броньовані двері? П’ять. Старіша таблиця у власній вікі Facepunch каже чотири, і вона застаріла: обидва актуальні довідники кажуть п’ять, і саме п’ять виходить з опублікованого здоров’я дверей.
Скільки сірки в одній ракеті? ToolGuild не відповідає на це збереженим числом, бо це не один факт, а ланцюжок рецептів. Одна ракета виходить у 1 400 сірки, якщо все крафтити на верстаті, або в 750, якщо порох змішувати на столі для змішування. Додай ракету до плану вище й подивися, як зміниться кожен підсумок.
Чому стіл для змішування настільки дешевший? Бо рецепт змішування пороху — 10 сірки й 10 деревного вугілля на десять штук, а рецепт верстата — 20 сірки й 30 деревного вугілля на ті самі десять. На порох іде майже вся сірка рейду, тож ця різниця — майже половина рейду.
Де C4? Поки що тут немає, і чесна відповідь змінилася після перевірки. Кількість для C4 *справді* публікують ті самі актуальні довідники, з яких узято кількість ракет, — тож це продуктове рішення, а не прогалина в доказах. Додати метод означає спершу як слід його перевірити, і це окрема робота. Коли це станеться, C4 стане ще одним рядком у даних цієї сторінки, і більше нічого не зміниться.
Це найменша кількість ракет, яка мені може знадобитися? Ні, і сторінка на це не претендує. Це скільки коштують твої цілі, якщо знищувати їх по одній із повним здоров’ям. Цей базовий розрахунок для окремих цілей не спирається на спільний сплеск, тож справжня забудова з сусідніми елементами може вийти нижче; вже пошкодженому теж потрібно менше. Це свідомо консервативна цифра для перелічених цілей за змодельованих умов — а не обіцянка щодо твоєї точності, промаху, цілі, якої немає в списку, чи сервера, де змінено здоров’я будівель, шкоду чи рецепти.
Чи працює це на 2x-сервері? Залежить від того, що змінює це 2x. Якщо це лише множник видобутку — здоров’я будівель, шкода від рейдових засобів і рецепти крафту ванільні, — то на цій сторінці ніщо не змінюється: ракети й ресурси за ними ті самі, а множник лише означає, що ти збираєш їх швидше. Якщо на твоєму сервері змінено здоров’я будівель, шкоду вибухівки чи рецепти, ця сторінка цього не моделює, і її цифри там не діють.
А що з м’якою стороною? Ця сторінка її не моделює. Джерела, з якими вона працює, вказують кількість для кожного типу будівель і типу дверей, не згадуючи, у яку сторону влучено, і перемикач, який удавав би інше, був би вигадкою.
Чи зберігаються кудись мої плани? У цьому браузері й більше ніде. Облікового запису немає, нічого нікуди не надсилається, а «Почати заново» стирає все.
Тут щось не так. Тоді це справді не так, і, найімовірніше, помиляється цифра, а не твоя гра. Напиши нам, про яку ціль ідеться і що показала гра.