Calculadora y planificador de raids de Rust

Añade cada puerta y cada pared que piensas romper, dile cuántos cohetes ya llevas y calcula lo que te queda por farmear — hasta el último azufre.

Reglas vanilla — cohetes — base por objetivo aislado

Lleva 8 × Cohete para este raid

  • 2 × Puerta de chapa metálica — 2 cada uno por separado, 4 Cohete para la fila
  • 1 × Pieza de construcción de piedra — 4 cada uno por separado, 4 Cohete para la fila
Necesario
8
Tienes
0
Te faltan
8
Te sobran
0

Te faltan 8 × Cohete para este raid.

Qué farmear — Fabricación en el banco de trabajo

11.200 Azufre

  • Azufre11.200
  • Carbón vegetal15.600
  • Fragmentos de metal800
  • Combustible de baja calidad240
  • Chatarra320
  • Metal de alta calidad32

Qué fabricas por el camino

  • Cohete8 — 8 fabricaciones
  • Explosivos80 — 80 fabricaciones
  • Pólvora5200 — 520 fabricaciones
  • Tubo de metal16 — 16 fabricaciones

Una base por objetivo aislado: cada objetivo calculado por separado, con la vida completa. Los cohetes hacen daño de área y las piezas contiguas pueden compartir un disparo, así que un raid real sobre una base real puede necesitar menos.

De la comunidadcomprobado el 4 sept 2026

¿Qué vas a romper?

Añade cada puerta y cada pieza de construcción que pienses atravesar. Cada una se calcula como si la rompieras sola, y las filas se suman.

Lo que ya tienes

Lo que llevas no debilita ninguna pared, así que la base de arriba nunca cambia. Lo que sí cambia es la cifra de farmeo: dile lo que tienes y el tablero pasa a mostrar lo que aún falta.

Se guarda en este navegador y no se envía a ningún sitio.

Lo que ya podrías romper con eso

Con 0 × Cohete, por separado:

  • Pieza de construcción de maderano alcanza — hacen falta 2 para uno
  • Pieza de construcción de piedrano alcanza — hacen falta 4 para uno
  • Pieza de construcción de metalno alcanza — hacen falta 8 para uno
  • Pieza de construcción blindadano alcanza — hacen falta 15 para uno
  • Puerta de maderano alcanza — hacen falta 1 para uno
  • Puerta de chapa metálicano alcanza — hacen falta 2 para uno
  • Puerta de garajeno alcanza — hacen falta 3 para uno
  • Puerta blindadano alcanza — hacen falta 5 para uno

Dónde fabricas la pólvora

Ruta de fabricación

Rust indica dos recetas de pólvora con el mismo rendimiento e ingredientes distintos. Ahí va la mayor parte del azufre de un raid, así que la elección es tuya y abajo se calculan las dos.

Las dos rutas, lado a lado

Las dos rutas, calculadas para el raid completo. Lo único que se marca es el menor coste modelado de Azufre.

Los totales de cada ruta para este raid aparecen en las filas de arriba.

Lado a lado

No se recomienda ninguna ruta. Lo único que se marca es el menor coste modelado de Azufre para el raid que has introducido.

Comparación de rutas de fabricaciónFabricación en el banco de trabajoMesa de mezclas o banco de cocinaMenor coste modelado de Azufre
Cohete necesarios88
Azufre11.2006000
Carbón vegetal15.6005200
Fragmentos de metal800800
Combustible de baja calidad240240
Chatarra320320
Metal de alta calidad3232

Raids guardados

Se guarda lo que introdujiste, nunca los totales. Al cargar un raid se vuelve a calcular, así que una cifra corregida o un parche de Rust llegan a un plan guardado en lugar de dejarlo desfasado.

Aún no hay nada guardado.

Qué planifica

Un raid rara vez es una sola puerta. Es una puerta de garaje, luego dos paredes de piedra, luego lo que haya detrás — y la pregunta que de verdad importa no es “cuántos cohetes para una pared de piedra”, sino “cuánto azufre tengo que farmear antes de salir”.

Por eso esta página trabaja con una lista. Añade cada cosa que pienses romper y cuántas hay, y calcula una base por objetivo aislado: lo que cuesta cada una de esas cosas por separado, sumado. Después lo desglosa, con las propias recetas de fabricación de Rust, en el azufre, el carbón vegetal, los fragmentos de metal, el combustible de baja calidad, la chatarra y el metal de alta calidad que hay detrás.

Luego dile lo que ya tienes. La base en sí no cambia — lo que tienes no debilita ninguna pared —, pero la página separa necesario, disponible, te falta y te sobra, y la cifra de farmeo que te pone delante pasa a ser la de lo que *aún te falta*. Esa es la cifra con la que vas a un nodo de azufre.

Puedes guardar un plan, cambiarle el nombre, duplicarlo y volver a cargarlo. Todo se queda en este navegador.

Cómo se calcula

Cada objetivo se calcula por separado y luego se suman. Cada entidad de tu lista se valora como si la destruyeras sola: con la vida completa y sin que se golpee nada más al mismo tiempo. Dos puertas de chapa metálica y una pieza de piedra suman 2 + 2 + 4 cohetes. Esa es la base por objetivo aislado, y eso son las cifras de esta página.

Es una base, no una promesa sobre tu base. Un cohete hace daño de área, y el propio material de Facepunch recomienda, en un raid grande, apuntar a las uniones entre piezas de construcción precisamente porque un cohete puede dañar varias a la vez. Contra una base real, un raid real puede necesitar menos cohetes que esto. Igual que uno contra algo que ya hayas dañado antes. Esta página no modela ninguna de las dos cosas — no conoce tu base, dónde se unen las piezas ni en qué estado están —, así que toma la cifra como *lo que hay que llevar*, no como el mínimo con el que podría salir bien.

El azufre se deriva, no se guarda. En ninguna parte de esta página pone “un cohete cuesta 1400 de azufre”. Lo que guarda son las recetas de Rust — un cohete son 10 explosivos, 150 de pólvora y 2 tubos de metal; los explosivos son 50 de pólvora, 10 fragmentos de metal, 10 de azufre y 3 de combustible de baja calidad; la pólvora son 30 de carbón vegetal y 20 de azufre por cada diez — y las desglosa. Si Facepunch cambia una receta, todos los totales de esta página cambian con ella.

La fabricación redondea por lote, no por unidad. La pólvora sale de diez en diez, así que necesitar 11 cuesta dos fabricaciones y 22 de azufre. Toda la demanda de un recurso se suma antes de dividirla en lotes, que es lo que hace de verdad un jugador en el banco de trabajo: fabricarlo de una vez, no por separado para cada cohete.

Lo que ya llevas cambia la respuesta de farmeo, no la base. Dile que tienes 9 de los 18 cohetes y la cifra principal pasa a ser el azufre de los 9 que te faltan. La base se queda donde está, al lado, para que sigas viendo lo que cuesta el raid completo.

Se calculan dos rutas de fabricación lado a lado. Los datos de objetos de Rust indican dos recetas de pólvora: 30 de carbón vegetal y 20 de azufre en el banco de trabajo, o 10 de carbón vegetal y 10 de azufre en una mesa de mezclas o un banco de cocina, ambas con un rendimiento de diez. Ahí va la mayor parte del azufre de un raid, así que se muestran las dos y se marca la más barata — por *menor coste modelado de azufre*, que es una medición, no una recomendación. Cuando ya tienes algunos cohetes, esa marca ordena las rutas según lo que aún tienes que fabricar, porque esa es la elección que tienes de verdad delante.

Qué se modela y qué falta a propósito

Esto modela Rust vanilla. Reglas de estructuras por defecto, recetas por defecto, daño por defecto. Los servidores con mods cambian la vida de las estructuras, el daño, las recetas y el tamaño de las pilas, y esta página no tiene forma de saber qué ha cambiado tu servidor. Un multiplicador de recolección tampoco es un multiplicador del coste del raid: recolección x2 significa que farmeas el mismo azufre más rápido, no que la pared necesite menos — por eso aquí no hay un interruptor de “servidor x2”, porque sería mentira.

Es una base por objetivo aislado, y ese es un límite real. Cada objetivo se calcula como si fuera lo único que rompes. Los cohetes hacen daño de área, las piezas contiguas pueden recibir daño del mismo disparo, y todo lo que ya esté dañado necesita menos. Nada de eso se modela aquí, porque modelarlo exigiría conocer tu base. La consecuencia va en un solo sentido y conviene decirla claramente: un raid real puede quedarse por debajo de esta cifra, y no debería superarla para los mismos objetivos con la vida completa.

El cohete es el único método de raid aquí, y tras la nueva verificación es una cuestión de alcance, no de pruebas. La primera versión de esta página decía que no existía ninguna cifra defendible para los demás métodos. Al volver a comprobarlo resultó que sí — las mismas referencias actuales que establecen las cifras de cohetes publican cifras de C4, satchels y munición explosiva para los mismos objetivos. Añadir uno es un cambio de datos, y un cambio de datos necesita su propia pasada de verificación antes de llegar a quien lee. Así que esta página planifica cohetes, y lo dice en lugar de dar a entender que los cohetes son lo único que hay.

Las cifras vienen de la comunidad; las recetas no. La wiki de Rust de Facepunch genera la receta, el rendimiento y el tamaño de pila de cada objeto a partir de los datos del propio juego — esos paneles no se pueden editar, y por eso la parte de fabricación de esta respuesta se registra como fuente oficial. Las cifras de cohetes proceden de dos referencias técnicas actuales, mantenidas de forma independiente, y se registran como datos de la comunidad. El panel de procedencia de abajo las mantiene separadas, y el nivel de verificación de la página refleja la más débil de las dos.

Un valor se corrigió durante la revisión. Una tabla antigua de la propia wiki de Facepunch — en una página marcada “Updated: A Long Time Ago” — pone la puerta blindada en 4 cohetes. Las dos referencias actuales dicen 5, y la aritmética les da la razón: con 1000 de vida, cuatro cohetes significarían que un cohete hace al menos 250 de daño a una puerta, y un cohete que hiciera 250 tumbaría de un solo disparo una puerta de chapa metálica de 250 de vida, en lugar de con los dos que indican todas las fuentes. La cifra antigua no solo es más vieja: contradice a su propia vecina. Esta página usa 5.

La revisión de investigación de la fase 3B.8 no encontró, en las fuentes oficiales que consultó, ninguna declaración oficial actual a nivel de implementación sobre la vida de las estructuras ni sobre el daño de los explosivos. Por eso esta página no simula un raid: las cifras son una tabla comprobada, y los valores de vida publicados solo se usan para comprobar que esa tabla es coherente consigo misma.

Ni lado blando ni lado duro. Las fuentes dan cohetes por grado de construcción y por tipo de puerta, y no dicen nada de qué cara recibió el impacto. Un interruptor de lado blando sería ToolGuild inventándose una distinción que sus pruebas no respaldan.

Un ejemplo resuelto

Dos puertas de chapa metálica y una pared de piedra — un raid pequeño y normal.

Cada puerta de chapa metálica necesita 2 cohetes por sí sola y la pieza de piedra 4, así que la base es de 8 cohetes. Si esas tres piezas están pegadas entre sí en una base real, el daño de área de un disparo puede hacer parte del trabajo sobre otra y quizá te baste con menos; esta página no conoce tu distribución, así que da la cifra por objetivo aislado.

Ocho cohetes son 80 explosivos, 1200 de pólvora y 16 tubos de metal. Los explosivos arrastran otros 4000 de pólvora, así que el raid necesita 5200 de pólvora en total — 520 fabricaciones.

En el banco de trabajo eso son 11.200 de azufre y 15.600 de carbón vegetal. En la mesa de mezclas, el mismo raid son 6000 de azufre y 5200 de carbón vegetal, porque la receta de mezcla usa la mitad del azufre y un tercio del carbón vegetal para las mismas diez unidades de pólvora. Los dos totales necesitan además 800 fragmentos de metal, 240 de combustible de baja calidad, 320 de chatarra y 32 de metal de alta calidad.

Ahora supón que ya tienes 3 cohetes. La base sigue siendo 8 — a las paredes les da igual lo que haya en tu caja —, pero te faltan 5, y la cifra de farmeo de la página pasa a esos 5: 7000 de azufre en el banco de trabajo, o 3750 en la mesa de mezclas. La cifra del raid completo sigue visible al lado, y la lista para copiar empieza por lo que falta.

Qué no hace

Solo vanilla. La vida de estructuras, el daño, las recetas y los tamaños de pila modificados quedan fuera de lo que modela esta página.

Un solo método de raid. Cohetes. Si raideas con C4, satchels o munición explosiva, esta página no puede calcularlo, y no va a adivinarlo.

Grados de construcción, no bloques sueltos. Las cifras se dan por *grado* — madera, piedra, metal, blindado. No es una aproximación: la nueva verificación comprobó una pared de piedra, un marco de puerta, un marco de pared, una pared baja, un suelo y unos cimientos, y las seis coincidieron; los demás grados se comprobaron por muestreo de la misma forma. Las puertas dobles, las trampillas con escalera, los muros exteriores y los objetos colocables no están porque ninguna pasada de verificación los ha cubierto.

Nada de ramas. La fuente describe un cohete contra construcciones de ramas como “no recomendado”, lo cual es un consejo, no una cifra necesaria, y tiene razón: no gastes un cohete en ramas.

No conoce tu servidor, tu loot ni tu ruta. Ni mantenimiento, ni deterioro, ni electricidad, ni diseño de bases, ni tiempos, ni nada sobre si un raid es buena idea. Tampoco hay aquí un tiempo de raid: ToolGuild no tiene datos actuales sobre tiempos de colocación o recarga, e inventarse uno a partir de animaciones supuestas sería peor que no decir nada.

Supone vida completa y ningún daño de área compartido. Todo lo que ya esté dañado necesita menos, y las piezas contiguas pueden compartir el daño de área de un cohete. Las dos cosas hacen que un raid real salga más barato de lo que dice esta página, y ninguna se modela.

Rust se parchea cada mes, y los valores de raid son justo lo que mueve un parche. Cada cifra de aquí lleva la fecha en que se comprobó, y la comprobación incluye leer las listas de cambios que publica la propia Facepunch en busca de cualquier cosa que la altere. Entre una comprobación y otra, un valor puede quedar desfasado sin que esta página lo sepa. Lleva margen.

Las cifras vienen de la comunidad. Se basan en dos referencias técnicas actuales, mantenidas de forma independiente, que coinciden entre sí y se contrastaron con la vida publicada de las entidades — no en una declaración de Facepunch. Si tu propio raid no coincide con esta página, tiene razón tu raid — avísanos.

De dónde salen estos datos

Cómo verifica ToolGuild lo que publica

Avisar de un problema con esta herramienta

Calculado por el motor rust/raid-planner de ToolGuild, versión 1.0.0, con el conjunto de datos raid-planner-rules, versión 1.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos cohetes para una puerta de garaje? Tres para una sola puerta de garaje, en un servidor vanilla. Dos puertas de garaje dan una base de seis. Si están una al lado de otra en una base real, el daño de área de un disparo puede alcanzar a la otra y quizá necesites menos — esta página da la cifra por objetivo aislado porque no puede ver tu base.

¿Cuántos cohetes para una puerta blindada? Cinco. Una tabla antigua de la propia wiki de Facepunch dice cuatro, y está desfasada: las dos referencias actuales dicen cinco, y cinco es lo que sale de la vida publicada de la puerta.

¿Cuánto azufre cuesta un cohete? ToolGuild no responde a eso con una cifra guardada, porque no es un dato suelto sino una cadena de recetas. Un cohete sale por 1400 de azufre fabricado entero en el banco de trabajo, o por 750 con la pólvora mezclada en una mesa de mezclas. Añade un cohete al plan de arriba y mira cómo se mueven todos los totales.

¿Por qué la mesa de mezclas sale tanto más barata? Porque la receta de mezcla de la pólvora es 10 de azufre y 10 de carbón vegetal por diez unidades, y la del banco de trabajo es 20 de azufre y 30 de carbón vegetal por las mismas diez. Casi todo el azufre de un raid va a la pólvora, así que esa diferencia es cerca de medio raid.

¿Dónde está el C4? Todavía no está, y la respuesta honesta cambió durante la revisión. Sus cifras *sí* las publican las mismas referencias actuales de las que salen las cifras de cohetes — así que es una decisión de producto, no un hueco en las pruebas. Añadir un método significa verificarlo bien primero, y eso es una pasada aparte. Cuando ocurra, el C4 será una fila más en los datos de esta página y no cambiará nada más.

¿Es esto el mínimo de cohetes que podría necesitar? No, y no pretende serlo. Es lo que cuestan tus objetivos destruidos uno a uno con la vida completa. Esta base por objetivo aislado no cuenta con el daño de área compartido, así que una distribución real con piezas contiguas puede quedarse por debajo; todo lo que ya esté dañado también necesita menos. Es una cifra prudente a propósito para los objetivos indicados en las condiciones modeladas — no es una promesa sobre tu puntería, un disparo fallado, un objetivo que no hayas añadido ni un servidor que haya cambiado la vida de las estructuras, el daño o las recetas.

¿Sirve en un servidor x2? Depende de qué cambie el x2. Si es solo un multiplicador de recolección — la vida de las estructuras, el daño de raid y las recetas siguen siendo vanilla —, en esta página no cambia nada: los cohetes y los recursos que hay detrás son los mismos, y el multiplicador solo significa que los recoges más rápido. Si tu servidor ha cambiado la vida de las estructuras, el daño de los explosivos o las recetas, esta página no lo modela y sus cifras no se aplican.

¿Y el lado blando? Esta página no lo modela. Las fuentes con las que trabaja dan cifras por grado de construcción y por tipo de puerta sin mencionar qué cara recibió el impacto, y un interruptor que fingiera lo contrario se lo estaría inventando.

¿Se guardan mis planes en algún sitio? En este navegador y en ningún otro. No hay cuenta, no se envía nada a ningún sitio, y “Empezar de nuevo” lo borra todo.

Hay algo mal aquí. Entonces está mal, y lo más probable es que la culpa sea de la cifra y no de tu juego. Dinos qué objetivo es y qué viste.

ToolGuild no está afiliado a ningún editor de videojuegos, ni cuenta con su respaldo o patrocinio. Los nombres de los juegos se usan solo para identificar el juego del que trata cada herramienta.

ToolGuildLa capa de respuestas interactivas para videojuegos