Rust — calculateur et planificateur de raid

Ajoute chaque porte et chaque mur que tu comptes casser, indique combien de roquettes tu as déjà sur toi, et l’outil calcule ce qu’il reste à farmer — jusqu’au dernier morceau de soufre.

Règles vanilla — roquettes — base par cible isolée

Emporte 8 × Roquette pour ce raid

  • 2 × Porte en tôle — 2 chacun isolément, 4 Roquette pour la ligne
  • 1 × Bloc de construction en pierre — 4 chacun isolément, 4 Roquette pour la ligne
Nécessaire
8
Tu as
0
Il te manque
8
En trop
0

Il te manque 8 × Roquette pour ce raid.

Quoi farmer — Fabrication à l’établi

11 200 Soufre

  • Soufre11 200
  • Charbon de bois15 600
  • Fragments de métal800
  • Carburant de basse qualité240
  • Ferraille320
  • Métal de haute qualité32

Ce que tu fabriques en chemin

  • Roquette8 — 8 fabrications
  • Explosifs80 — 80 fabrications
  • Poudre à canon5 200 — 520 fabrications
  • Tuyau en métal16 — 16 fabrications

Une base par cible isolée : chaque cible est calculée seule, à pleine vie. Les roquettes font des dégâts de zone et des éléments voisins peuvent partager un tir, donc un vrai raid sur une vraie base peut en demander moins.

Issu de la communautévérifié le 4 sept. 2026

Qu’est-ce que tu vas casser ?

Ajoute chaque porte et chaque bloc de construction que tu comptes traverser. Chacun est calculé comme si tu le cassais seul, puis les lignes sont additionnées.

Ce que tu as déjà

Ce que tu as sur toi ne rend aucun mur plus fragile, donc la base ci-dessus ne change jamais. Ce qui change, c’est le chiffre à farmer : indique ce que tu as, et le tableau passe à ce qui manque encore.

Enregistré dans ce navigateur et envoyé nulle part.

Ce que ça permettrait déjà de casser

Avec 0 × Roquette, isolément :

  • Bloc de construction en boispas assez — il en faut 2 pour un seul
  • Bloc de construction en pierrepas assez — il en faut 4 pour un seul
  • Bloc de construction en métalpas assez — il en faut 8 pour un seul
  • Bloc de construction blindépas assez — il en faut 15 pour un seul
  • Porte en boispas assez — il en faut 1 pour un seul
  • Porte en tôlepas assez — il en faut 2 pour un seul
  • Porte de garagepas assez — il en faut 3 pour un seul
  • Porte blindéepas assez — il en faut 5 pour un seul

Où tu fabriques la poudre à canon

Voie de fabrication

Rust indique deux recettes de poudre à canon, avec le même rendement et des ingrédients différents. C’est l’essentiel du soufre d’un raid, donc le choix t’appartient, et les deux sont calculées ci-dessous.

Les deux voies, côte à côte

Les deux voies, calculées pour le raid complet. La seule valeur signalée est le coût modélisé le plus bas en Soufre.

Les totaux de chaque voie pour ce raid figurent dans les lignes ci-dessus.

Côte à côte

Aucune voie n’est recommandée. La seule valeur signalée est le coût modélisé le plus bas en Soufre pour le raid que tu as saisi.

Comparaison des voies de fabricationFabrication à l’établiTable de mélange ou établi de cuisineCoût modélisé le plus bas en Soufre
Roquette nécessaires88
Soufre11 2006 000
Charbon de bois15 6005 200
Fragments de métal800800
Carburant de basse qualité240240
Ferraille320320
Métal de haute qualité3232

Raids enregistrés

L’enregistrement garde ce que tu as saisi, jamais les totaux. Charger un raid le recalcule, donc un chiffre corrigé ou un patch de Rust atteint un plan enregistré au lieu de le laisser dépassé.

Rien d’enregistré pour l’instant.

Ce que planifie l’outil

Un raid, c’est rarement une seule porte. C’est une porte de garage, puis deux murs en pierre, puis ce qu’il y a derrière — et la question qui compte vraiment n’est pas « combien de roquettes pour un mur en pierre », mais « combien de soufre dois-je farmer avant de partir ».

Cette page prend donc une liste. Ajoute chaque chose que tu comptes casser et combien il y en a, et elle calcule une base par cible isolée : ce que coûte chacune de ces choses seule, additionné. Puis elle développe ce total à travers les recettes de fabrication de Rust jusqu’au soufre, au charbon de bois, aux fragments de métal, au carburant de basse qualité, à la ferraille et au métal de haute qualité qui se trouvent derrière.

Indique-lui ensuite ce que tu as déjà. La base elle-même ne change pas — ce que tu possèdes ne rend pas un mur plus fragile —, mais la page sépare nécessaire, possédé, manquant et en trop, et le chiffre à farmer qu’elle te met sous les yeux devient celui de ce qui *manque encore*. C’est ce nombre que tu emportes jusqu’au gisement de soufre.

Tu peux enregistrer un plan, le renommer, le dupliquer et le recharger. Tout reste dans ce navigateur.

Comment c’est calculé

Chaque cible est calculée seule, puis tout est additionné. Chaque élément de ta liste est chiffré comme si tu le détruisais seul : à pleine vie, sans que rien d’autre ne soit touché en même temps. Deux portes en tôle et un bloc de construction en pierre donnent 2 + 2 + 4 roquettes. C’est la base par cible isolée, et ce sont les chiffres de cette page.

C’est une base, pas une promesse sur ta base. Une roquette fait des dégâts de zone, et les propres documents de Facepunch recommandent, lors d’un gros raid, de viser les jonctions entre éléments de construction justement parce qu’une roquette peut en endommager plusieurs à la fois. Contre un vrai plan de base, un vrai raid peut très bien demander moins de roquettes que cela. Pareil contre quelque chose que tu as déjà entamé. Cette page ne modélise ni l’un ni l’autre — elle ne connaît pas ta base, ni les endroits où les éléments se touchent, ni leur état —, donc prends ce chiffre comme *ce qu’il faut emporter*, pas comme le minimum qui pourrait suffire.

Le soufre est calculé, pas stocké. Nulle part cette page ne contient « une roquette coûte 1 400 soufre ». Elle contient les recettes de Rust — une roquette, c’est 10 explosifs, 150 poudre à canon et 2 tuyaux en métal ; les explosifs, c’est 50 poudre à canon, 10 fragments de métal, 10 soufre et 3 carburant de basse qualité ; la poudre à canon, c’est 30 charbon de bois et 20 soufre pour dix unités —, et elle les développe. Si Facepunch change une recette, chaque total de cette page change avec elle.

La fabrication s’arrondit par lot, pas par unité. La poudre à canon se fabrique par dix, donc en avoir besoin de 11 coûte deux fabrications et 22 soufre. Toute la demande d’une ressource est additionnée avant d’être découpée en lots, ce que fait vraiment un joueur à l’établi — tout fabriquer d’un coup plutôt que séparément pour chaque roquette.

Ce que tu as déjà change la réponse à farmer, pas la base. Dis-lui que tu as 9 des 18 roquettes, et le chiffre principal devient le soufre pour les 9 qu’il te manque encore. La base reste affichée à côté, pour que tu voies toujours ce que coûte le raid entier.

Deux voies de production sont calculées côte à côte. Les données d’objets de Rust indiquent deux recettes de poudre à canon : 30 charbon de bois et 20 soufre à l’établi, ou 10 charbon de bois et 10 soufre à une table de mélange ou un établi de cuisine, les deux donnant dix unités. C’est l’essentiel du soufre d’un raid, donc les deux sont affichées et la moins chère est signalée — selon le *coût modélisé le plus bas en soufre*, ce qui est une mesure et non une recommandation. Quand tu as déjà des roquettes, ce signalement classe les voies selon ce qu’il te reste à fabriquer, parce que c’est le choix que tu as réellement devant toi.

Ce qui est modélisé, et ce qui manque volontairement

L’outil modélise Rust en version vanilla. Règles de structure par défaut, recettes par défaut, dégâts par défaut. Les serveurs moddés changent la vie des structures, les dégâts, les recettes et la taille des piles, et cette page n’a aucun moyen de savoir ce que ton serveur a changé. Un multiplicateur de récolte n’est pas non plus un multiplicateur de coût de raid : récolte 2x veut dire que tu farmes le même soufre plus vite, pas que le mur en demande moins — donc il n’y a pas d’interrupteur « serveur 2x » ici, parce que ce serait un mensonge.

C’est une base par cible isolée, et c’est une vraie limite. Chaque cible est calculée comme si c’était la seule chose que tu cassais. Les roquettes font des dégâts de zone, des éléments voisins peuvent être touchés par le même tir, et tout ce qui est déjà endommagé en demande moins. Rien de tout cela n’est modélisé ici, parce que le modéliser voudrait dire connaître ta base. La conséquence ne va que dans un sens et mérite d’être dite clairement : un vrai raid peut coûter moins que ce chiffre, et il ne devrait pas le dépasser pour les mêmes cibles à pleine vie.

La roquette est ici la seule méthode de raid, et après revérification c’est une question de périmètre, pas de preuves. La première version de cette page disait qu’il n’existait aucune donnée défendable pour les autres méthodes. La revérification a montré le contraire — les mêmes références actuelles qui établissent le nombre de roquettes publient aussi les chiffres du C4, des charges de satchel et des munitions explosives pour les mêmes cibles. En ajouter une est un changement de données, et un changement de données demande quand même sa propre passe de vérification avant d’être présenté au lecteur. Cette page planifie donc des roquettes, et le dit, au lieu de laisser entendre en silence que les roquettes sont tout ce qui existe.

Les chiffres viennent de la communauté ; les recettes, non. Le wiki Rust de Facepunch affiche la recette, le rendement et la taille de pile de chaque objet à partir des données du jeu lui-même — ces encadrés ne sont pas modifiables, c’est pourquoi la moitié fabrication de cette réponse est enregistrée comme officielle. Les nombres de roquettes viennent de deux références techniques actuelles, maintenues indépendamment, et sont enregistrés comme issus de la communauté. Le panneau de provenance ci-dessous garde les deux séparés, et le niveau de vérification de la page reflète le plus faible des deux.

Une valeur a été corrigée lors de la relecture. Un ancien tableau du propre wiki de Facepunch — sur une page marquée « Updated: A Long Time Ago » (« mise à jour il y a longtemps ») — donne 4 roquettes pour la porte blindée. Les deux références actuelles disent 5, et le calcul leur donne raison : avec 1 000 points de vie, quatre roquettes voudraient dire qu’une roquette inflige au moins 250 dégâts à une porte, et une roquette qui infligerait 250 abattrait une porte en tôle de 250 points de vie en un seul tir au lieu des deux que tout le monde indique. L’ancienne valeur n’est pas seulement plus ancienne, elle contredit sa propre voisine. Cette page retient 5.

Le contrôle de recherche de la phase 3B.8 n’a trouvé, dans les sources officielles vérifiées, aucune déclaration officielle actuelle de niveau implémentation sur la vie des structures ou les dégâts des explosifs. Cette page ne simule donc pas de raid : les chiffres sont un tableau vérifié, et les valeurs de vie publiées servent uniquement à vérifier la cohérence interne de ce tableau.

Ni côté soft, ni côté hard. Les sources donnent un nombre de roquettes par grade de construction et par type de porte, et ne disent rien de la face touchée. Un interrupteur côté soft reviendrait pour ToolGuild à inventer une distinction que ses preuves ne contiennent pas.

Un exemple détaillé

Deux portes en tôle et un mur en pierre — un petit raid ordinaire.

Chaque porte en tôle demande 2 roquettes à elle seule et le bloc de construction en pierre en demande 4, donc la base est de 8 roquettes. Si ces trois éléments se touchent dans une vraie base, les dégâts de zone d’un tir peuvent faire une partie du travail sur un autre et tu pourrais passer avec moins ; cette page ne connaît pas ton plan, donc elle donne le chiffre par cible isolée.

Huit roquettes, c’est 80 explosifs, 1 200 poudre à canon et 16 tuyaux en métal. Les explosifs entraînent 4 000 poudre à canon de plus, donc le raid demande 5 200 poudre à canon au total — 520 fabrications.

À l’établi, cela fait 11 200 soufre et 15 600 charbon de bois. À la table de mélange, le même raid coûte 6 000 soufre et 5 200 charbon de bois, parce que la recette de mélange utilise moitié moins de soufre et trois fois moins de charbon de bois pour les mêmes dix unités de poudre. Les deux totaux demandent aussi 800 fragments de métal, 240 carburant de basse qualité, 320 ferraille et 32 métal de haute qualité.

Disons maintenant que tu as déjà 3 roquettes. La base reste 8 — les murs se moquent de ce qu’il y a dans ton coffre —, mais il t’en manque 5, et le chiffre à farmer de la page passe à ces 5 : 7 000 soufre à l’établi, ou 3 750 à la table de mélange. Le chiffre du raid complet reste visible à côté, et la liste à copier commence par ce qui manque.

Ce que l’outil ne fait pas

Vanilla uniquement. La vie des structures, les dégâts, les recettes et les tailles de pile moddés sont tous hors de ce que modélise cette page.

Une seule méthode de raid. Les roquettes. Si tu raides au C4, aux charges de satchel ou aux munitions explosives, cette page ne peut pas en calculer le coût, et elle ne devinera pas.

Des grades de construction, pas des blocs individuels. Les chiffres sont donnés par *grade* — bois, pierre, métal, blindé. Ce n’est pas une approximation : la revérification a testé un mur en pierre, un encadrement de porte, un encadrement de mur, un muret, un sol et une fondation, et les six sont identiques ; les autres grades ont été contrôlés par sondage de la même façon. Les doubles portes, les trappes à échelle, les murs extérieurs et les objets déployables sont absents, parce qu’aucune passe de vérification ne les a couverts.

Pas de brindilles. La source décrit une roquette sur des brindilles comme « non recommandée », ce qui est un conseil et non un nombre requis, et elle a raison — ne gaspille pas une roquette sur des brindilles.

L’outil ne connaît ni ton serveur, ni ton butin, ni ton itinéraire. Pas d’entretien, pas de dégradation, pas d’électricité, pas de conception de base, pas de temps, et rien sur l’opportunité d’un raid. Il n’y a pas non plus de durée de raid ici : ToolGuild n’a aucune donnée actuelle sur les temps de déploiement ou de rechargement, et en inventer une à partir d’animations devinées serait pire que de ne rien dire.

Il suppose une vie pleine et aucun dégât de zone partagé. Tout ce qui est déjà endommagé en demande moins, et des éléments voisins peuvent partager les dégâts d’une roquette. Les deux rendent un vrai raid moins cher que ce qu’indique cette page, et aucun n’est modélisé.

Rust est patché chaque mois, et les valeurs de raid sont exactement ce qu’un patch fait bouger. Chaque nombre ici porte sa date de vérification, et la vérification comprend la lecture des listes de changements publiées par Facepunch à la recherche de tout ce qui pourrait le faire bouger. Entre deux vérifications, une valeur peut devenir fausse sans que cette page le sache. Prends de la marge.

Les chiffres sont issus de la communauté. Ils reposent sur deux références techniques actuelles, maintenues indépendamment et concordantes, recoupées avec la vie publiée des entités — pas sur une déclaration de Facepunch. Si ton propre raid contredit cette page, c’est ton raid qui a raison — dis-le-nous.

D’où viennent ces données

Comment ToolGuild vérifie ce qu’il publie

Signaler un problème avec cet outil

Calculé par le moteur rust/raid-planner de ToolGuild, version 1.0.0, avec le jeu de données raid-planner-rules, version 1.

Questions fréquentes

Combien de roquettes pour une porte de garage ? Trois pour une porte de garage seule, sur un serveur vanilla. Deux portes de garage donnent une base de six. Si elles sont côte à côte dans une vraie base, les dégâts de zone d’un tir peuvent atteindre l’autre et il t’en faudra peut-être moins — cette page donne le chiffre par cible isolée parce qu’elle ne voit pas ta base.

Combien de roquettes pour une porte blindée ? Cinq. Un ancien tableau du propre wiki de Facepunch en indique quatre, et il est dépassé : les deux références actuelles disent cinq, et c’est ce que donne la vie publiée de la porte.

Combien de soufre coûte une roquette ? ToolGuild n’y répond pas avec un nombre stocké, parce que ce n’est pas une information unique mais une chaîne de recettes. Une roquette revient à 1 400 soufre fabriquée entièrement à l’établi, ou à 750 avec de la poudre mélangée à la table de mélange. Ajoute une roquette au plan ci-dessus et regarde chaque total bouger.

Pourquoi la table de mélange est-elle tellement moins chère ? Parce que la recette de mélange de la poudre à canon, c’est 10 soufre et 10 charbon de bois pour dix unités, et la recette de l’établi, 20 soufre et 30 charbon de bois pour les mêmes dix. La poudre à canon absorbe presque tout le soufre d’un raid, donc cette différence représente près de la moitié du raid.

Où est le C4 ? Pas encore ici, et la réponse honnête a changé lors de la relecture. Ses chiffres *sont* publiés par les mêmes références actuelles que les nombres de roquettes — c’est donc une décision de produit plutôt qu’un manque de preuves. Ajouter une méthode, c’est d’abord la vérifier correctement, et c’est une passe à part. Quand elle aura lieu, le C4 deviendra une ligne des données de cette page, et rien d’autre ne changera.

Est-ce le moins de roquettes possible dont je pourrais avoir besoin ? Non, et la page ne le prétend pas. C’est ce que coûtent tes cibles détruites une par une à pleine vie. Cette base par cible isolée ne compte pas sur les dégâts de zone partagés, donc un vrai plan avec des éléments voisins peut descendre en dessous ; tout ce qui est déjà endommagé en demande moins aussi. C’est un chiffre volontairement prudent pour les cibles listées dans les conditions modélisées — ce n’est pas une promesse sur ta visée, un tir raté, une cible que tu n’as pas listée, ou un serveur qui a changé la vie des structures, les dégâts ou les recettes.

Est-ce que ça marche sur un serveur 2x ? Cela dépend de ce que change le 2x. Si c’est uniquement un multiplicateur de récolte — vie des structures, dégâts de raid et recettes toujours vanilla —, rien ne bouge sur cette page : les roquettes et les ressources derrière sont les mêmes, et le multiplicateur veut seulement dire que tu les récoltes plus vite. Si ton serveur a changé la vie des structures, les dégâts des explosifs ou les recettes, cette page ne le modélise pas et ses chiffres ne s’appliquent pas.

Et le côté soft ? Cette page ne le modélise pas. Les sources sur lesquelles elle s’appuie donnent des chiffres par grade de construction et par type de porte sans mentionner la face touchée, et un interrupteur qui prétendrait le contraire inventerait.

Mes plans sont-ils enregistrés quelque part ? Dans ce navigateur, et nulle part ailleurs. Il n’y a pas de compte, rien n’est envoyé nulle part, et « Recommencer » efface tout.

Quelque chose ici est faux. Alors c’est faux, et c’est probablement le chiffre qui est en cause plutôt que ton jeu. Dis-nous quelle cible et ce que tu as vu.

ToolGuild n’est affilié à aucun éditeur de jeux vidéo, ni approuvé ou sponsorisé par l’un d’eux. Les noms des jeux servent uniquement à identifier le jeu dont traite chaque outil.

ToolGuildLa couche de réponses interactives pour les jeux vidéo