Rust-Raid-Rechner und -Planer
Füg jede Tür und jede Wand hinzu, die du knacken willst, sag dem Tool, wie viele Raketen du schon dabeihast, und es rechnet aus, was noch zu farmen ist — bis aufs Schwefelstück genau.
Vanilla-Regeln — Raketen — Einzelziel-Basiswert
Nimm 8 × Rakete für diesen Raid mit
- 2 × Blechtür — 2 je Stück allein, 4 × Rakete für die Zeile
- 1 × Bauteil aus Stein — 4 je Stück allein, 4 × Rakete für die Zeile
- Benötigt
- 8
- Du hast
- 0
- Fehlt noch
- 8
- Übrig
- 0
Dir fehlen 8 × Rakete für diesen Raid.
Was du farmen musst — Herstellung an der Werkbank
11.200 Schwefel
- Schwefel11.200
- Holzkohle15.600
- Metallfragmente800
- Minderwertiger Treibstoff240
- Schrott320
- Hochwertiges Metall32
Was du unterwegs herstellst
- Rakete8 — 8-mal herstellen
- Sprengstoff80 — 80-mal herstellen
- Schießpulver5.200 — 520-mal herstellen
- Metallrohr16 — 16-mal herstellen
Ein Einzelziel-Basiswert: jedes Ziel einzeln berechnet, bei voller Lebensenergie. Raketen haben Splash-Schaden, und benachbarte Bauteile können sich einen Treffer teilen, deshalb braucht ein echter Raid auf einem echten Grundriss eventuell weniger.
Aus der Communitygeprüft am 4. Sept. 2026
Was willst du knacken?
Füg jede Tür und jedes Bauteil hinzu, durch das du durchwillst. Jedes wird so berechnet, als würdest du es allein zerstören, und die Zeilen werden addiert.
Was du schon hast
Was du dabeihast, macht keine Wand schwächer, der Basiswert oben ändert sich also nie. Was sich ändert, ist der Farm-Wert: Sag dem Tool, was du hast, und die Anzeige wechselt auf das, was noch fehlt.
Wird in diesem Browser gespeichert und nirgendwohin gesendet.
Was du damit schon knacken würdest
Mit 0 × Rakete, einzeln betrachtet:
- Bauteil aus Holznicht genug — 2 nötig für eins
- Bauteil aus Steinnicht genug — 4 nötig für eins
- Bauteil aus Metallnicht genug — 8 nötig für eins
- Gepanzertes Bauteilnicht genug — 15 nötig für eins
- Holztürnicht genug — 1 nötig für eins
- Blechtürnicht genug — 2 nötig für eins
- Garagentornicht genug — 3 nötig für eins
- Panzertürnicht genug — 5 nötig für eins
Wo du das Schießpulver herstellst
Rust nennt zwei Schießpulver-Rezepte mit gleicher Ausbeute und unterschiedlichen Zutaten. Darin steckt der Großteil des Schwefels eines Raids, deshalb entscheidest du, und beide werden unten berechnet.
Die beiden Wege nebeneinander
Beide Wege, berechnet für den ganzen Raid. Markiert ist nur der niedrigste modellierte Bedarf an Schwefel.
Die Summen jedes Wegs für diesen Raid stehen in den Zeilen oben.
Nebeneinander
Kein Weg wird empfohlen. Markiert ist nur der niedrigste modellierte Bedarf an Schwefel für den eingegebenen Raid.
| Vergleich der Herstellungswege | Herstellung an der Werkbank | Mischtisch oder KochwerkbankNiedrigster modellierter Bedarf an Schwefel |
|---|---|---|
| Rakete benötigt | 8 | 8 |
| Schwefel | 11.200 | 6.000 |
| Holzkohle | 15.600 | 5.200 |
| Metallfragmente | 800 | 800 |
| Minderwertiger Treibstoff | 240 | 240 |
| Schrott | 320 | 320 |
| Hochwertiges Metall | 32 | 32 |
Gespeicherte Raids
Gespeichert wird, was du eingegeben hast, nie die Summen. Beim Laden wird ein Raid neu berechnet, damit eine korrigierte Zahl oder ein Rust-Patch einen gespeicherten Plan erreicht, statt ihn veralten zu lassen.
Noch nichts gespeichert.
Was hier geplant wird
Ein Raid besteht selten aus nur einer Tür. Es ist ein Garagentor, dann zwei Steinwände, dann das, was dahinter liegt — und die Frage, die wirklich zählt, ist nicht „wie viele Raketen für eine Steinwand“, sondern „wie viel Schwefel muss ich farmen, bevor ich losziehe“.
Deshalb nimmt diese Seite eine Liste. Füg jedes Ding hinzu, das du zerstören willst, und wie viele davon es gibt, und sie rechnet einen Einzelziel-Basiswert aus: was jedes dieser Dinge für sich allein kostet, zusammengezählt. Dann rechnet sie das über Rusts eigene Herstellungsrezepte auf den Schwefel, die Holzkohle, die Metallfragmente, den minderwertigen Treibstoff, den Schrott und das hochwertige Metall herunter, die dahinterstecken.
Dann sag ihr, was du schon hast. Der Basiswert selbst ändert sich nicht — was du besitzt, macht keine Wand schwächer —, aber die Seite trennt benötigt, vorhanden, fehlt noch und übrig, und der Farm-Wert, den sie dir vorlegt, wird der für das, was *noch fehlt*. Das ist die Zahl, mit der du zum Schwefelvorkommen gehst.
Du kannst einen Plan speichern, umbenennen, duplizieren und wieder laden. Alles bleibt in diesem Browser.
Wie das berechnet wird
Jedes Ziel wird einzeln berechnet, dann wird addiert. Jedes Objekt auf deiner Liste wird so bepreist, als würdest du es allein zerstören: bei voller Lebensenergie, ohne dass gleichzeitig etwas anderes getroffen wird. Zwei Blechtüren und ein Steinbauteil ergeben 2 + 2 + 4 Raketen. Das ist der Einzelziel-Basiswert, und genau das sind die Zahlen auf dieser Seite.
Es ist ein Basiswert, kein Versprechen über deine Base. Eine Rakete macht Flächenschaden, und Facepunchs eigenes Material empfiehlt bei einem großen Raid, auf die Stoßstellen von Bauteilen zu zielen, gerade weil eine Rakete mehrere auf einmal beschädigen kann. Bei einem echten Grundriss kann ein echter Raid gut mit weniger Raketen auskommen. Genauso einer gegen etwas, das du schon angeschlagen hast. Diese Seite modelliert beides nicht — sie kennt deine Base nicht, weiß nicht, wo die Teile aneinanderstoßen und in welchem Zustand sie sind —, also betrachte die Zahl als *das, was du mitnimmst*, nicht als das Minimum, das gerade noch reichen könnte.
Der Schwefel wird abgeleitet, nicht gespeichert. Nirgends auf dieser Seite steht „eine Rakete kostet 1.400 Schwefel“. Hinterlegt sind Rusts Rezepte — eine Rakete sind 10 Sprengstoff, 150 Schießpulver und 2 Metallrohre; Sprengstoff sind 50 Schießpulver, 10 Metallfragmente, 10 Schwefel und 3 minderwertiger Treibstoff; Schießpulver sind 30 Holzkohle und 20 Schwefel für zehn Stück —, und die Seite rechnet sie herunter. Ändert Facepunch ein Rezept, ändert sich jede Summe auf dieser Seite mit.
Hergestellt wird pro Charge aufgerundet, nicht pro Stück. Schießpulver entsteht zu je zehn Stück, 11 zu brauchen kostet also zwei Herstellungen und 22 Schwefel. Der gesamte Bedarf an einer Ressource wird zusammengezählt, bevor er in Chargen aufgeteilt wird — so macht es ein Spieler an der Werkbank auch: alles in einem Rutsch, nicht getrennt für jede Rakete.
Was du schon dabeihast, ändert die Farm-Antwort, nicht den Basiswert. Sag dem Tool, dass du 9 von 18 Raketen hast, und die Hauptzahl wird der Schwefel für die 9, die dir noch fehlen. Der Basiswert bleibt daneben stehen, damit du weiter siehst, was der ganze Raid kostet.
Zwei Herstellungswege werden nebeneinander berechnet. Rusts Gegenstandsdaten nennen zwei Schießpulver-Rezepte: 30 Holzkohle und 20 Schwefel an der Werkbank oder 10 Holzkohle und 10 Schwefel an einem Mischtisch oder einer Kochwerkbank, beide mit zehn Stück Ausbeute. Darin steckt der Großteil des Schwefels eines Raids, deshalb werden beide gezeigt und der günstigere wird markiert — nach *niedrigstem modelliertem Schwefelbedarf*, was eine Messung ist, keine Empfehlung. Hast du schon ein paar Raketen, ordnet diese Markierung die Wege nach dem, was du noch herstellen musst, denn genau diese Wahl hast du tatsächlich vor dir.
Was modelliert wird und was bewusst fehlt
Das modelliert Rust in der Vanilla-Version. Standardregeln für Bauwerke, Standardrezepte, Standardschaden. Modded-Server ändern Lebensenergie von Bauwerken, Schaden, Rezepte und Stapelgrößen, und diese Seite kann nicht wissen, was dein Server geändert hat. Ein Gather-Multiplikator ist auch kein Raid-Kosten-Multiplikator: 2x Gather heißt, dass du denselben Schwefel schneller farmst, nicht dass die Wand weniger braucht — deshalb gibt es hier keinen „2x-Server“-Schalter, denn der wäre gelogen.
Es ist ein Einzelziel-Basiswert, und das ist eine echte Grenze. Jedes Ziel wird so berechnet, als wäre es das Einzige, was du zerstörst. Raketen machen Flächenschaden, benachbarte Teile können vom selben Treffer Schaden nehmen, und alles, was schon beschädigt ist, braucht weniger. Nichts davon wird hier modelliert, denn dafür müsste man deine Base kennen. Die Folge geht nur in eine Richtung und verdient es, klar gesagt zu werden: Ein echter Raid kann unter diesem Wert bleiben, und er sollte für dieselben Ziele bei voller Lebensenergie nicht darüber liegen.
Die Rakete ist hier die einzige Raid-Methode, und nach der erneuten Prüfung ist das eine Frage des Umfangs, nicht der Belege. Die erste Version dieser Seite sagte, es gebe keine belastbare Angabe zu den Zahlen der anderen Methoden. Die erneute Prüfung ergab etwas anderes — dieselben aktuellen Referenzen, auf denen die Raketenzahlen beruhen, veröffentlichen auch Zahlen für C4, Satchel Charges und Explosivmunition für dieselben Ziele. Eine davon aufzunehmen ist eine Datenänderung, und eine Datenänderung braucht ihren eigenen Prüfdurchgang, bevor sie vor Lesende kommt. Also plant diese Seite Raketen und sagt das, statt stillschweigend so zu tun, als gäbe es nur Raketen.
Die Zahlen stammen aus der Community; die Rezepte nicht. Facepunchs Rust-Wiki rendert Rezept, Ausbeute und Stapelgröße jedes Gegenstands aus den Daten des Spiels selbst — diese Panels sind nicht bearbeitbar, weshalb die Herstellungshälfte dieser Antwort als Erstquelle erfasst ist. Die Raketenzahlen stammen aus zwei aktuellen, unabhängig gepflegten technischen Referenzen und sind als Community-Daten erfasst. Das Herkunfts-Panel unten hält beides getrennt, und die Prüfstufe der Seite richtet sich nach dem schwächeren der beiden.
Ein Wert wurde bei der Prüfung korrigiert. Eine ältere Tabelle in Facepunchs eigenem Wiki — auf einer Seite mit dem Vermerk „Updated: A Long Time Ago“ — gibt für die Panzertür 4 Raketen an. Beide aktuellen Referenzen sagen 5, und die Rechnung gibt ihnen recht: Bei 1.000 Lebensenergie würden vier Raketen bedeuten, dass eine Rakete einer Tür mindestens 250 Schaden zufügt, und eine Rakete mit 250 Schaden würde eine Blechtür mit 250 Lebensenergie mit einem Treffer zerstören statt mit den zwei, die überall angegeben sind. Der alte Wert ist nicht nur älter, er widerspricht seinem eigenen Nachbarn. Diese Seite verwendet 5.
Die Recherche-Prüfung der Phase 3B.8 fand in den geprüften offiziellen Quellen keine aktuelle Angabe des Entwicklers auf Implementierungsebene zur Lebensenergie von Bauwerken oder zum Sprengstoffschaden. Deshalb simuliert diese Seite keinen Raid: Die Zahlen sind eine geprüfte Tabelle, und veröffentlichte Lebensenergie-Werte dienen nur dazu, diese Tabelle auf innere Stimmigkeit zu prüfen.
Keine Soft Side, keine Hard Side. Die Quellen nennen Raketen pro Baustufe und pro Türtyp und sagen nichts darüber, welche Seite getroffen wurde. Ein Soft-Side-Schalter hieße, dass ToolGuild eine Unterscheidung erfindet, die seine Belege nicht hergeben.
Ein Rechenbeispiel
Zwei Blechtüren und eine Steinwand — ein kleiner, gewöhnlicher Raid.
Jede Blechtür braucht für sich allein 2 Raketen und das Steinbauteil 4, der Basiswert liegt also bei 8 Raketen. Stehen diese drei Teile in einer echten Base direkt aneinander, kann der Flächenschaden eines Treffers einen Teil der Arbeit am Nachbarn erledigen, und du kommst vielleicht mit weniger durch; diese Seite kennt deinen Grundriss nicht und nennt deshalb den Einzelziel-Wert.
Acht Raketen sind 80 Sprengstoff, 1.200 Schießpulver und 16 Metallrohre. Der Sprengstoff zieht weitere 4.000 Schießpulver nach sich, der Raid braucht also insgesamt 5.200 Schießpulver — 520 Herstellungen.
An der Werkbank sind das 11.200 Schwefel und 15.600 Holzkohle. Am Mischtisch kostet derselbe Raid 6.000 Schwefel und 5.200 Holzkohle, weil das Mischrezept für dieselben zehn Schießpulver die Hälfte des Schwefels und ein Drittel der Holzkohle braucht. Beide Summen brauchen außerdem 800 Metallfragmente, 240 minderwertigen Treibstoff, 320 Schrott und 32 hochwertiges Metall.
Angenommen, du hast schon 3 Raketen. Der Basiswert bleibt 8 — den Wänden ist egal, was in deiner Kiste liegt —, aber dir fehlen 5, und der Farm-Wert der Seite springt auf diese 5: 7.000 Schwefel an der Werkbank oder 3.750 am Mischtisch. Der Wert für den ganzen Raid bleibt daneben sichtbar, und die kopierbare Checkliste beginnt mit dem Fehlbetrag.
Was das Tool nicht macht
Nur Vanilla. Geänderte Lebensenergie von Bauwerken, geänderter Schaden, geänderte Rezepte und geänderte Stapelgrößen liegen alle außerhalb dessen, was diese Seite modelliert.
Eine Raid-Methode. Raketen. Raidest du mit C4, Satchel Charges oder Explosivmunition, kann diese Seite das nicht berechnen, und sie rät nicht.
Baustufen, keine einzelnen Blöcke. Die Zahlen gelten pro *Stufe* — Holz, Stein, Metall, gepanzert. Das ist keine Näherung: Die erneute Prüfung hat eine Steinwand, einen Wand-Türrahmen, einen Wandrahmen, eine halbhohe Wand, einen Boden und ein Fundament verglichen und alle sechs identisch gefunden, und die anderen Stufen wurden stichprobenartig genauso geprüft. Doppeltüren, Leiterluken, Außenmauern und platzierbare Objekte fehlen, weil kein Prüfdurchgang sie abgedeckt hat.
Kein Zweig. Die Quelle bezeichnet eine Rakete auf Zweig-Bauteile als „nicht empfohlen“ — das ist ein Rat, keine benötigte Anzahl, und er stimmt: Verschwende keine Rakete auf Zweig.
Sie kennt deinen Server, deinen Loot und deine Route nicht. Kein Unterhalt, kein Verfall, keine Elektrizität, kein Base-Design, keine Zeiten und nichts dazu, ob ein Raid eine gute Idee ist. Auch eine Raid-Dauer gibt es hier nicht: ToolGuild hat keine aktuellen Daten zu Platzier- oder Nachladezeiten, und eine aus geschätzten Animationen zu erfinden wäre schlimmer, als nichts zu sagen.
Sie geht von voller Lebensenergie und keinem geteilten Flächenschaden aus. Alles, was schon beschädigt ist, braucht weniger, und benachbarte Teile können sich den Flächenschaden einer Rakete teilen. Beides macht einen echten Raid günstiger, als diese Seite sagt, und beides wird nicht modelliert.
Rust wird jeden Monat gepatcht, und Raid-Werte sind genau das, was ein Patch verschiebt. Jede Zahl hier trägt das Datum ihrer Prüfung, und zur Prüfung gehört, Facepunchs eigene veröffentlichte Changelists nach allem durchzusehen, was sie verändern würde. Zwischen zwei Prüfungen kann ein Wert veralten, ohne dass diese Seite es weiß. Plane Reserve ein.
Die Zahlen stammen aus der Community. Sie beruhen auf zwei aktuellen, unabhängig gepflegten technischen Referenzen, die übereinstimmen und mit veröffentlichten Lebensenergie-Werten gegengeprüft sind — nicht auf einer Aussage von Facepunch. Wenn dein eigener Raid dieser Seite widerspricht, hat dein Raid recht — sag uns Bescheid.
Woher diese Daten stammen
Details zur Prüfung
- Methode
- Aus der Community · 4. Sept. 2026
- Gegenprüfung
- Die Herstellungshälfte dieses Datensatzes stammt aus den maschinell gerenderten Gegenstands-Panels in Facepunchs eigenem Rust-Wiki, die aus den Gegenstandsdaten des Spiels erzeugt und nicht von einer Redaktion eingetippt werden — das Rezept der Rakete ist zudem durch drei unabhängig gerenderte Panels belegt, zu Sprengstoff, Schießpulver und Metallrohr. Die Raid-Zahlen wurden am 4. September 2026 anhand zweier aktueller, unabhängig gepflegter technischer Referenzen neu festgestellt, die bei allen acht Werten übereinstimmen, und mit der dort veröffentlichten Lebensenergie gegengeprüft: Deren Lebensenergie- und Zahlenangaben passen bei allen vier Türen zu einer Lesart von 200 Schaden, der ältere Facepunch-Wert von 4 für die Panzertür dagegen nicht — er würde die Blechtür zu einem Ziel für eine einzige Rakete machen. Genau diese Prüfung hat den veralteten Wert aufgedeckt. Es ist eine Stimmigkeitsprüfung der veröffentlichten Zahlen, keine Behauptung von ToolGuild, den Raketenschaden in Rust ermittelt zu haben; kein Lebensenergie- oder Schadenswert ist hinterlegt. Die Zahlen bleiben Community-Daten, und das bestimmt die Prüfstufe dieser Seite. Beide Hälften wurden mit Facepunchs eigenen veröffentlichten Changelists aus rund achtzehn Monaten bis zum Update vom 3. September 2026 abgeglichen, die keine Änderung an der Lebensenergie von Gebäuden oder Türen, am Raketenschaden oder an einem der hier hinterlegten Rezepte verzeichnen. Unabhängig davon veröffentlichen diese Referenzen Schwefelsummen pro Raid, die exakt mit ToolGuilds unabhängig abgeleiteter Rezeptberechnung übereinstimmen.
- Nicht verwendet
- Kein Raid-Rechner hat hier eine Zahl geliefert, und kein Datensatz wurde von irgendwoher kopiert oder massenhaft übernommen: Die erneute Prüfung hat acht einzelne Sachwerte aus zwei gepflegten technischen Referenzen übernommen, jeden in ToolGuilds eigenen Worten und eigener Struktur wiedergegeben, mit eigenem Quellennachweis, Prüfdatum und Rechtebewertung. Nichts hier stammt aus Datamining, Dekompilierung oder aus Spieldateien. Kein Wert für die Lebensenergie von Bauwerken oder Sprengstoffschaden ist hinterlegt — die Recherche-Prüfung der Phase 3B.8 fand für keinen von beiden eine aktuelle Quelle des Entwicklers auf Implementierungsebene in den geprüften offiziellen Quellen, und veröffentlichte Lebensenergie dient nur dazu, die Zahlen auf Stimmigkeit zu prüfen. Keine Raid-Dauer ist hinterlegt, weil ToolGuild dafür keine aktuellen Daten hat. Keine Base-Geometrie, keine Raketenplatzierung und kein Verhalten des Flächenschadens werden modelliert. Das Verhalten von Modded-Servern wird überhaupt nicht modelliert.
Rust Wiki — machine-rendered item data (Facepunch)
Belegt production_routes, recipes, resources · geprüft am 4. Sept. 2026
Rust Wiki — Rocket item description (community-edited)
Belegt methods, targets · geprüft am 4. Sept. 2026
RustHelp — entity health and per-entity raid tables
Belegt effectiveness · geprüft am 4. Sept. 2026
Belegt effectiveness · geprüft am 4. Sept. 2026
Rust — official update posts and changelists (Facepunch)
Belegt effectiveness, recipes · geprüft am 4. Sept. 2026
So prüft ToolGuild, was es veröffentlicht
Problem mit diesem Tool melden
Berechnet von der ToolGuild-Engine rust/raid-planner, Version 1.0.0, mit dem Datensatz raid-planner-rules in Version 1.
Häufige Fragen
Wie viele Raketen für ein Garagentor? Drei für ein einzelnes Garagentor auf einem Vanilla-Server. Zwei Garagentore liegen beim Basiswert bei sechs. Stehen sie in einer echten Base nebeneinander, kann der Flächenschaden eines Treffers aufs andere übergreifen, und du brauchst vielleicht weniger — diese Seite nennt den Einzelziel-Wert, weil sie deine Base nicht sehen kann.
Wie viele Raketen für eine Panzertür? Fünf. Eine ältere Tabelle in Facepunchs eigenem Wiki sagt vier, und die ist veraltet: Beide aktuellen Referenzen sagen fünf, und fünf ergibt sich auch aus der veröffentlichten Lebensenergie der Tür.
Wie viel Schwefel kostet eine Rakete? ToolGuild beantwortet das nicht mit einer gespeicherten Zahl, weil es keine einzelne Tatsache ist, sondern eine Kette von Rezepten. Eine Rakete kommt auf 1.400 Schwefel, wenn sie komplett an der Werkbank hergestellt wird, oder auf 750 mit Schießpulver vom Mischtisch. Füg dem Plan oben eine Rakete hinzu und sieh zu, wie sich jede Summe bewegt.
Warum ist der Mischtisch so viel günstiger? Weil das Mischrezept für Schießpulver 10 Schwefel und 10 Holzkohle für zehn Stück kostet und das Werkbank-Rezept 20 Schwefel und 30 Holzkohle für dieselben zehn. In Schießpulver steckt fast der gesamte Schwefel eines Raids, also macht dieser Unterschied fast den halben Raid aus.
Wo ist C4? Noch nicht hier, und die ehrliche Antwort hat sich bei der Prüfung geändert. Seine Zahlen *werden* von denselben aktuellen Referenzen veröffentlicht, aus denen die Raketenzahlen stammen — es ist also eine Produktentscheidung, keine Lücke in den Belegen. Eine Methode hinzuzufügen heißt, sie zuerst ordentlich zu prüfen, und das ist ein eigener Durchgang. Wenn es so weit ist, wird C4 eine Zeile in den Daten dieser Seite, und sonst ändert sich nichts.
Ist das die kleinstmögliche Zahl an Raketen? Nein, und das behauptet die Seite auch nicht. Es ist das, was deine Ziele kosten, wenn sie eins nach dem anderen bei voller Lebensenergie zerstört werden. Dieser Einzelziel-Basiswert setzt nicht auf geteilten Flächenschaden, daher kann ein echter Grundriss mit benachbarten Teilen darunter bleiben; alles, was schon beschädigt ist, braucht ebenfalls weniger. Es ist ein bewusst vorsichtiger Wert für die aufgeführten Ziele unter den modellierten Bedingungen — kein Versprechen über dein Zielen, einen Fehlschuss, ein Ziel, das du nicht eingetragen hast, oder einen Server, der Lebensenergie, Schaden oder Rezepte geändert hat.
Funktioniert das auf einem 2x-Server? Das hängt davon ab, was das 2x ändert. Ist es nur ein Gather-Multiplikator — Lebensenergie von Bauwerken, Raid-Schaden und Rezepte sind alle noch Vanilla —, bewegt sich auf dieser Seite nichts: Die Raketen und die Ressourcen dahinter sind dieselben, und der Multiplikator heißt nur, dass du sie schneller sammelst. Hat dein Server Lebensenergie von Bauwerken, Sprengstoffschaden oder Rezepte geändert, modelliert diese Seite das nicht, und ihre Zahlen gelten nicht.
Und die Soft Side? Die modelliert diese Seite nicht. Die Quellen, mit denen sie arbeitet, nennen Zahlen pro Baustufe und pro Türtyp, ohne zu erwähnen, welche Seite getroffen wurde, und ein Schalter, der etwas anderes vorgibt, wäre erfunden.
Werden meine Pläne irgendwo gespeichert? In diesem Browser und nirgendwo sonst. Es gibt kein Konto, nichts wird irgendwohin gesendet, und „Neu beginnen“ löscht alles.
Hier stimmt etwas nicht. Dann stimmt es nicht, und wahrscheinlich liegt der Fehler bei der Zahl und nicht bei deinem Spiel. Sag uns, welches Ziel und was du gesehen hast.