Rust — calcolatore e pianificatore di raid
Aggiungi ogni porta e ogni muro che vuoi sfondare, digli quanti razzi hai già con te, e calcola cosa resta da farmare — fino all’ultimo pezzo di zolfo.
Regole vanilla — razzi — base per bersaglio singolo
Porta 8 × Razzo per questo raid
- 2 × Porta in lamiera — 2 ciascuno da solo, 4 Razzo per la riga
- 1 × Blocco da costruzione in pietra — 4 ciascuno da solo, 4 Razzo per la riga
- Necessari
- 8
- Hai
- 0
- Ti mancano
- 8
- Avanzano
- 0
Ti mancano 8 × Razzo per questo raid.
Cosa farmare — Craft al banco da lavoro
11.200 Zolfo
- Zolfo11.200
- Carbone vegetale15.600
- Frammenti di metallo800
- Carburante di bassa qualità240
- Rottami320
- Metallo di alta qualità32
Cosa crafti lungo la strada
- Razzo8 — 8 craft
- Esplosivi80 — 80 craft
- Polvere da sparo5200 — 520 craft
- Tubo di metallo16 — 16 craft
Una base per bersaglio singolo: ogni bersaglio calcolato da solo, a salute piena. I razzi fanno danno ad area e i pezzi adiacenti possono condividere un colpo, quindi un raid reale su una base reale può richiederne meno.
Dalla communityverificato il 4 set 2026
Cosa stai per sfondare?
Aggiungi ogni porta e ogni blocco da costruzione che pensi di attraversare. Ognuno viene calcolato come se lo distruggessi da solo, e le righe vengono sommate.
Quello che hai già
Quello che porti con te non indebolisce nessun muro, quindi la base qui sopra non cambia mai. Cambia invece il valore da farmare: indica cosa hai e il riepilogo passa a ciò che manca ancora.
Salvato in questo browser e non inviato da nessuna parte.
Cosa potresti già distruggere con questo
Con 0 × Razzo, singolarmente:
- Blocco da costruzione in legnonon basta — ne servono 2 per uno
- Blocco da costruzione in pietranon basta — ne servono 4 per uno
- Blocco da costruzione in metallonon basta — ne servono 8 per uno
- Blocco da costruzione blindatonon basta — ne servono 15 per uno
- Porta in legnonon basta — ne servono 1 per uno
- Porta in lamieranon basta — ne servono 2 per uno
- Porta del garagenon basta — ne servono 3 per uno
- Porta blindatanon basta — ne servono 5 per uno
Dove crafti la polvere da sparo
Rust indica due ricette per la polvere da sparo, con la stessa resa e ingredienti diversi. Lì va la maggior parte dello zolfo di un raid, quindi la scelta è tua ed entrambe sono calcolate qui sotto.
Le due vie, fianco a fianco
Le due vie, calcolate per l’intero raid. L’unico valore segnalato è il costo modellato più basso in Zolfo.
I totali di ogni via per questo raid sono nelle righe qui sopra.
Fianco a fianco
Nessuna via è consigliata. L’unico valore segnalato è il costo modellato più basso in Zolfo per il raid che hai inserito.
| Confronto tra le vie di produzione | Craft al banco da lavoro | Tavolo da miscelazione o banco da cucinaCosto modellato più basso in Zolfo |
|---|---|---|
| Razzo necessari | 8 | 8 |
| Zolfo | 11.200 | 6000 |
| Carbone vegetale | 15.600 | 5200 |
| Frammenti di metallo | 800 | 800 |
| Carburante di bassa qualità | 240 | 240 |
| Rottami | 320 | 320 |
| Metallo di alta qualità | 32 | 32 |
Raid salvati
Il salvataggio conserva ciò che hai inserito, mai i totali. Caricare un raid lo ricalcola, così un valore corretto o una patch di Rust arrivano anche a un piano salvato invece di lasciarlo superato.
Ancora niente di salvato.
Cosa pianifica
Un raid raramente è una porta sola. È una porta del garage, poi due muri di pietra, poi quello che c’è dietro — e la domanda che conta davvero non è «quanti razzi per un muro di pietra», ma «quanto zolfo devo farmare prima di partire».
Questa pagina prende quindi una lista. Aggiungi ogni cosa che vuoi distruggere e quante ce ne sono, e calcola una base per bersaglio singolo: quanto costa ciascuna di quelle cose da sola, sommato. Poi scompone il totale attraverso le ricette di crafting di Rust fino allo zolfo, al carbone vegetale, ai frammenti di metallo, al carburante di bassa qualità, ai rottami e al metallo di alta qualità che ci sono dietro.
Poi digli cosa hai già. La base in sé non cambia — ciò che possiedi non rende un muro più debole —, ma la pagina separa necessario, posseduto, ancora mancante e avanzato, e il valore da farmare che ti mette davanti diventa quello di ciò che *manca ancora*. È il numero con cui vai al giacimento di zolfo.
Puoi salvare un piano, rinominarlo, duplicarlo e ricaricarlo. Tutto resta in questo browser.
Come si calcola
Ogni bersaglio viene calcolato da solo, poi si somma. Ogni elemento della lista viene prezzato come se lo distruggessi da solo: a salute piena, senza che nient’altro venga colpito nello stesso momento. Due porte in lamiera e un blocco da costruzione in pietra fanno 2 + 2 + 4 razzi. È la base per bersaglio singolo, e sono questi i numeri di questa pagina.
È una base, non una promessa sulla tua base. Un razzo fa danno ad area, e il materiale di Facepunch stesso consiglia, in un raid grande, di mirare ai punti di giunzione tra i pezzi da costruzione proprio perché un razzo può danneggiarne diversi alla volta. Contro una pianta reale, un raid reale può benissimo richiedere meno razzi di così. Lo stesso vale contro qualcosa che hai già indebolito. Questa pagina non modella né l’una né l’altra cosa — non conosce la tua base, dove si toccano i pezzi o in che stato sono —, quindi considera il valore come *ciò che devi portare*, non come il minimo che potrebbe bastare.
Lo zolfo viene calcolato, non memorizzato. Da nessuna parte su questa pagina c’è scritto «un razzo costa 1.400 di zolfo». Ci sono le ricette di Rust — un razzo sono 10 esplosivi, 150 polvere da sparo e 2 tubi di metallo; gli esplosivi sono 50 polvere da sparo, 10 frammenti di metallo, 10 zolfo e 3 carburante di bassa qualità; la polvere da sparo è 30 carbone vegetale e 20 zolfo per dieci unità —, e la pagina le scompone. Se Facepunch cambia una ricetta, ogni totale su questa pagina cambia con lei.
Il crafting si arrotonda per lotto, non per unità. La polvere da sparo si crafta dieci alla volta, quindi averne bisogno di 11 costa due craft e 22 di zolfo. Tutto il fabbisogno di una risorsa viene sommato prima di dividerlo in lotti, che è quello che fa davvero un giocatore al banco da lavoro — craftare tutto in una volta invece che separatamente per ogni razzo.
Ciò che porti già cambia la risposta sul farm, non la base. Digli che hai 9 dei 18 razzi e il valore principale diventa lo zolfo per i 9 che ti mancano ancora. La base resta lì accanto, così vedi comunque quanto costa l’intero raid.
Due vie di produzione vengono calcolate fianco a fianco. I dati degli oggetti di Rust indicano due ricette per la polvere da sparo: 30 carbone vegetale e 20 zolfo al banco da lavoro, oppure 10 carbone vegetale e 10 zolfo a un tavolo da miscelazione o a un banco da cucina, entrambe con resa di dieci. È la maggior parte dello zolfo di un raid, quindi vengono mostrate entrambe e la più economica viene segnalata — in base al *costo modellato più basso in zolfo*, che è una misura, non un consiglio. Quando hai già dei razzi, quella segnalazione ordina le vie in base a ciò che ti resta da craftare, perché è la scelta che hai davvero davanti.
Cosa è modellato, e cosa manca volutamente
Modella Rust in versione vanilla. Regole delle strutture predefinite, ricette predefinite, danni predefiniti. I server moddati cambiano la salute delle strutture, i danni, le ricette e le dimensioni degli stack, e questa pagina non ha modo di sapere cosa ha cambiato il tuo server. Un moltiplicatore di raccolta non è nemmeno un moltiplicatore del costo di un raid: raccolta 2x significa che farmi lo stesso zolfo più in fretta, non che il muro ne richieda meno — per questo qui non c’è un interruttore «server 2x», perché sarebbe una bugia.
È una base per bersaglio singolo, ed è un limite reale. Ogni bersaglio viene calcolato come se fosse l’unica cosa che stai distruggendo. I razzi fanno danno ad area, i pezzi adiacenti possono subire danni dallo stesso colpo e tutto ciò che è già danneggiato ne richiede meno. Niente di tutto questo è modellato qui, perché modellarlo significherebbe conoscere la tua base. La conseguenza va in una sola direzione e merita di essere detta chiaramente: un raid reale può costare meno di questo valore, e non dovrebbe superarlo per gli stessi bersagli a salute piena.
Il razzo è l’unico metodo di raid qui, e dopo la nuova verifica è una questione di ambito, non di prove. La prima versione di questa pagina diceva che non esistevano dati difendibili per gli altri metodi. Il nuovo controllo ha mostrato il contrario — le stesse fonti attuali che stabiliscono il numero di razzi pubblicano anche i valori per C4, cariche da satchel e munizioni esplosive sugli stessi bersagli. Aggiungerne uno è una modifica dei dati, e una modifica dei dati richiede comunque un suo passaggio di verifica prima di arrivare davanti a chi legge. Questa pagina pianifica quindi i razzi, e lo dice, invece di lasciar intendere in silenzio che esistano solo i razzi.
I numeri vengono dalla community; le ricette no. Il wiki di Rust di Facepunch mostra ricetta, resa e dimensione dello stack di ogni oggetto a partire dai dati del gioco stesso — quei riquadri non sono modificabili, ed è per questo che la metà della risposta che riguarda il crafting è registrata come ufficiale. Il numero di razzi viene da due fonti tecniche attuali, mantenute in modo indipendente, ed è registrato come proveniente dalla community. Il pannello di provenienza qui sotto tiene le due cose separate, e il livello di verifica della pagina riflette la più debole delle due.
Un valore è stato corretto in fase di revisione. Una vecchia tabella sul wiki di Facepunch stesso — su una pagina segnata «Updated: A Long Time Ago» («aggiornata molto tempo fa») — indica 4 razzi per la porta blindata. Entrambe le fonti attuali dicono 5, e il calcolo dà loro ragione: con 1.000 di salute, quattro razzi significherebbero che un razzo infligge almeno 250 danni a una porta, e un razzo da 250 abbatterebbe una porta in lamiera da 250 di salute con un colpo solo invece dei due che indicano tutti. Il vecchio valore non è solo più vecchio, contraddice quello accanto. Questa pagina usa 5.
Il controllo di ricerca della fase 3B.8 non ha trovato, nelle fonti ufficiali verificate, una dichiarazione ufficiale attuale a livello di implementazione sulla salute delle strutture o sui danni degli esplosivi. Questa pagina quindi non simula un raid: i numeri sono una tabella verificata, e i valori di salute pubblicati servono solo a controllare che quella tabella sia coerente con sé stessa.
Niente lato soft, niente lato hard. Le fonti indicano i razzi per grado di costruzione e per tipo di porta e non dicono nulla su quale lato sia stato colpito. Un interruttore per il lato soft significherebbe che ToolGuild inventa una distinzione che le sue prove non contengono.
Un esempio svolto
Due porte in lamiera e un muro di pietra — un raid piccolo e normale.
Ogni porta in lamiera richiede da sola 2 razzi e il blocco da costruzione in pietra ne richiede 4, quindi la base è di 8 razzi. Se in una base reale quei tre pezzi si toccano, il danno ad area di un colpo può fare parte del lavoro su un altro e potresti passare con meno; questa pagina non conosce la tua pianta, quindi indica il valore per bersaglio singolo.
Otto razzi sono 80 esplosivi, 1.200 polvere da sparo e 16 tubi di metallo. Gli esplosivi si portano dietro altri 4.000 di polvere da sparo, quindi il raid richiede 5.200 di polvere da sparo in totale — 520 craft.
Al banco da lavoro sono 11.200 di zolfo e 15.600 di carbone vegetale. Al tavolo da miscelazione lo stesso raid costa 6.000 di zolfo e 5.200 di carbone vegetale, perché la ricetta di miscelazione usa metà dello zolfo e un terzo del carbone vegetale per le stesse dieci unità di polvere. Entrambi i totali richiedono anche 800 frammenti di metallo, 240 carburante di bassa qualità, 320 rottami e 32 metallo di alta qualità.
Ora mettiamo che tu abbia già 3 razzi. La base resta 8 — ai muri non importa cosa c’è nella tua cassa —, ma te ne mancano 5, e il valore da farmare della pagina passa a quei 5: 7.000 di zolfo al banco da lavoro, oppure 3.750 al tavolo da miscelazione. Il valore dell’intero raid resta visibile accanto, e la lista da copiare inizia da ciò che manca.
Cosa non fa
Solo vanilla. Salute delle strutture, danni, ricette e dimensioni degli stack moddati sono tutti fuori da ciò che questa pagina modella.
Un solo metodo di raid. I razzi. Se raidi con C4, cariche da satchel o munizioni esplosive, questa pagina non può calcolarne il costo, e non tirerà a indovinare.
Gradi di costruzione, non singoli blocchi. I valori sono indicati per *grado* — legno, pietra, metallo, blindato. Non è un’approssimazione: la nuova verifica ha controllato un muro di pietra, un telaio per porta, un telaio per muro, un muretto, un pavimento e una fondazione, e tutti e sei sono risultati identici; gli altri gradi sono stati controllati a campione allo stesso modo. Doppie porte, botole con scala, muri esterni e oggetti piazzabili mancano perché nessun passaggio di verifica li ha coperti.
Niente paglia. La fonte descrive un razzo sulla paglia come «non consigliato», che è un consiglio e non un numero richiesto, e ha ragione — non sprecare un razzo sulla paglia.
Non conosce il tuo server, il tuo bottino o il tuo percorso. Niente manutenzione, niente degrado, niente elettricità, niente progettazione della base, niente tempi e niente sul fatto che un raid sia una buona idea. Qui non c’è nemmeno un tempo di raid: ToolGuild non ha dati attuali sui tempi di piazzamento o di ricarica, e inventarne uno da animazioni stimate sarebbe peggio che non dire nulla.
Presuppone salute piena e nessun danno ad area condiviso. Tutto ciò che è già danneggiato ne richiede meno, e pezzi adiacenti possono condividere il danno di un razzo. Entrambe le cose rendono un raid reale più economico di quanto dica questa pagina, e nessuna delle due è modellata.
Rust riceve una patch ogni mese, e i valori dei raid sono proprio ciò che una patch sposta. Ogni numero qui ha la sua data di verifica, e la verifica comprende la lettura dei changelog pubblicati da Facepunch in cerca di qualsiasi cosa possa spostarlo. Tra una verifica e l’altra, un valore può diventare superato senza che questa pagina lo sappia. Tieniti del margine.
I numeri vengono dalla community. Si basano su due fonti tecniche attuali, mantenute in modo indipendente e concordi tra loro, controllate incrociando la salute pubblicata delle entità — non su una dichiarazione di Facepunch. Se il tuo raid contraddice questa pagina, ha ragione il tuo raid — faccelo sapere.
Da dove vengono questi dati
Dettagli della verifica
- Metodo
- Dalla community · 4 set 2026
- Controllo incrociato
- La metà di questo set di dati che riguarda il crafting viene dai riquadri degli oggetti generati automaticamente sul wiki di Rust di Facepunch stesso, prodotti dai dati degli oggetti del gioco e non scritti da un redattore — la ricetta del razzo, in particolare, è confermata da tre riquadri generati in modo indipendente, su esplosivi, polvere da sparo e tubo di metallo. I numeri dei raid sono stati ristabiliti il 4 settembre 2026 su due fonti tecniche attuali, mantenute in modo indipendente, concordi su tutti e otto i valori, e controllati incrociando la salute delle entità pubblicata da quelle fonti: i loro valori di salute e di razzi sono coerenti con una lettura a 200 danni per tutte e quattro le porte, mentre il vecchio valore di Facepunch, 4 per la porta blindata, non lo è — renderebbe la porta in lamiera un bersaglio da un razzo solo. È stato questo controllo a far emergere il valore superato. È un controllo di coerenza sui valori pubblicati, non un’affermazione di ToolGuild di aver stabilito il danno dei razzi in Rust; non è registrato alcun valore di salute o di danno. I numeri restano dati della community, ed è questo che fissa il livello di verifica della pagina. Entrambe le metà sono state confrontate con i changelog pubblicati da Facepunch in circa diciotto mesi, fino all’aggiornamento del 3 settembre 2026, che non registrano alcuna modifica alla salute di costruzioni o porte, ai danni dei razzi o a nessuna delle ricette registrate qui. Inoltre, quelle fonti pubblicano totali di zolfo per raid che corrispondono esattamente alla scomposizione delle ricette calcolata in modo indipendente da ToolGuild.
- Non usato
- Nessun calcolatore di raid ha fornito un numero qui, e nessun set di dati è stato copiato o estratto in blocco: la nuova verifica ha preso otto singoli valori fattuali da due fonti tecniche mantenute, ciascuno riformulato con parole e struttura di ToolGuild, con la propria registrazione della fonte, la data di verifica e la valutazione dei diritti. Niente qui viene da datamining, decompilazione o estrazione dai file del gioco. Non è registrato alcun valore di salute delle strutture o di danno degli esplosivi — il controllo di ricerca della fase 3B.8 non ha trovato per nessuno dei due una fonte ufficiale attuale a livello di implementazione nelle fonti ufficiali verificate, e la salute pubblicata serve solo a controllare la coerenza dei numeri. Non è registrato alcun tempo di raid, perché ToolGuild non ha dati attuali al riguardo. Non sono modellati la geometria della base, il posizionamento dei razzi o il comportamento del danno ad area. Il comportamento dei server moddati non è modellato affatto.
Rust Wiki — machine-rendered item data (Facepunch)
A sostegno di production_routes, recipes, resources · verificato il 4 set 2026
Rust Wiki — Rocket item description (community-edited)
A sostegno di methods, targets · verificato il 4 set 2026
RustHelp — entity health and per-entity raid tables
A sostegno di effectiveness · verificato il 4 set 2026
A sostegno di effectiveness · verificato il 4 set 2026
Rust — official update posts and changelists (Facepunch)
A sostegno di effectiveness, recipes · verificato il 4 set 2026
Come ToolGuild verifica ciò che pubblica
Segnala un problema con questo strumento
Calcolato dal motore rust/raid-planner di ToolGuild, versione 1.0.0, con il set di dati raid-planner-rules, versione 1.
Domande frequenti
Quanti razzi per una porta del garage? Tre per una porta del garage da sola, su un server vanilla. Due porte del garage fanno una base di sei. Se in una base reale sono una accanto all’altra, il danno ad area di un colpo può arrivare all’altra e potrebbero servirtene meno — questa pagina indica il valore per bersaglio singolo perché non vede la tua base.
Quanti razzi per una porta blindata? Cinque. Una vecchia tabella sul wiki di Facepunch stesso ne indica quattro, ed è superata: entrambe le fonti attuali dicono cinque, ed è ciò che risulta dalla salute pubblicata della porta.
Quanto zolfo costa un razzo? ToolGuild non risponde con un numero memorizzato, perché non è un dato solo ma una catena di ricette. Un razzo costa 1.400 di zolfo se craftato interamente al banco da lavoro, oppure 750 con la polvere miscelata al tavolo da miscelazione. Aggiungi un razzo al piano qui sopra e guarda cambiare ogni totale.
Perché il tavolo da miscelazione costa così tanto meno? Perché la ricetta di miscelazione della polvere da sparo è 10 zolfo e 10 carbone vegetale per dieci unità, mentre quella del banco da lavoro è 20 zolfo e 30 carbone vegetale per le stesse dieci. La polvere da sparo si prende quasi tutto lo zolfo di un raid, quindi quella differenza vale quasi metà del raid.
Dov’è il C4? Qui non c’è ancora, e la risposta onesta è cambiata in fase di revisione. I suoi valori *sono* pubblicati dalle stesse fonti attuali da cui vengono i numeri dei razzi — quindi è una decisione di prodotto, non una lacuna nelle prove. Aggiungere un metodo significa prima verificarlo per bene, ed è un passaggio a parte. Quando ci sarà, il C4 diventerà una riga nei dati di questa pagina e nient’altro cambierà.
È il numero minimo di razzi di cui potrei avere bisogno? No, e non dice di esserlo. È quanto costano i tuoi bersagli distrutti uno alla volta a salute piena. Questa base per bersaglio singolo non conta sul danno ad area condiviso, quindi una pianta reale con pezzi adiacenti può scendere sotto; anche tutto ciò che è già danneggiato ne richiede meno. È un valore volutamente prudente per i bersagli elencati nelle condizioni modellate — non è una promessa sulla tua mira, su un colpo mancato, su un bersaglio che non hai elencato o su un server che ha cambiato salute delle strutture, danni o ricette.
Funziona su un server 2x? Dipende da cosa cambia il 2x. Se è solo un moltiplicatore di raccolta — salute delle strutture, danni dei raid e ricette ancora vanilla —, su questa pagina non si muove niente: i razzi e le risorse dietro sono gli stessi, e il moltiplicatore significa solo che li raccogli più in fretta. Se il tuo server ha cambiato la salute delle strutture, i danni degli esplosivi o le ricette, questa pagina non lo modella e i suoi valori non valgono.
E il lato soft? Questa pagina non lo modella. Le fonti su cui si basa indicano i valori per grado di costruzione e per tipo di porta senza dire quale lato sia stato colpito, e un interruttore che facesse finta del contrario se lo starebbe inventando.
I miei piani vengono salvati da qualche parte? In questo browser, e da nessun’altra parte. Non c’è nessun account, nulla viene inviato da nessuna parte, e «Ricomincia» cancella tutto.
Qui c’è qualcosa di sbagliato. Allora è sbagliato, ed è più probabile che la colpa sia del numero che del tuo gioco. Dicci quale bersaglio e cosa hai visto.