Rust — kalkulator i planer rajdu
Dodaj każde drzwi i każdą ścianę, którą chcesz rozbić, powiedz, ile rakiet już masz, a strona wyliczy, ile zostało do zebrania — co do siarki.
Zasady vanilla — rakiety — wynik bazowy dla celów rozpatrywanych osobno
Zabierz na ten rajd 8 × Rakieta
- 2 × Drzwi z blachy — po 2 na sztukę osobno, 4 Rakieta na wiersz
- 1 × Kamienny element budowlany — po 4 na sztukę osobno, 4 Rakieta na wiersz
- Wymagane
- 8
- Masz
- 0
- Wciąż brakuje
- 8
- Nadwyżka
- 0
Brakuje ci 8 × Rakieta do tego rajdu.
Co nafarmić — Wytwarzanie przy stole warsztatowym
11 200 Siarka
- Siarka11 200
- Węgiel drzewny15 600
- Fragmenty metalu800
- Paliwo niskiej jakości240
- Złom320
- Metal wysokiej jakości32
Co wytwarzasz po drodze
- Rakieta8 — 8 wytworzeń
- Ładunki wybuchowe80 — 80 wytworzeń
- Proch5200 — 520 wytworzeń
- Rura metalowa16 — 16 wytworzeń
Wynik bazowy dla celów rozpatrywanych osobno: każdy cel wyceniony samodzielnie, przy pełnej wytrzymałości. Rakiety zadają obrażenia obszarowe, a sąsiadujące elementy budowlane mogą dzielić jeden strzał, więc prawdziwy rajd na prawdziwym układzie bazy może potrzebować mniej.
Ze źródeł społecznościsprawdzono 4 wrz 2026
Co rozbijasz?
Dodaj każde drzwi i każdy element budowlany, przez który zamierzasz przejść. Każdy jest wyceniany tak, jakbyś rozbijał go samodzielnie, a wiersze są sumowane.
Co już masz
To, co masz przy sobie, nie osłabia ściany, więc wynik bazowy powyżej się nie zmienia. Zmienia się liczba do nafarmienia: powiedz, co masz, a tablica przełączy się na to, czego wciąż brakuje.
Zapisane w tej przeglądarce i nigdzie niewysyłane.
Co to już rozbije
Mając 0 × Rakieta, osobno:
- Drewniany element budowlanyza mało — na jedną sztukę trzeba 2
- Kamienny element budowlanyza mało — na jedną sztukę trzeba 4
- Metalowy element budowlanyza mało — na jedną sztukę trzeba 8
- Pancerny element budowlanyza mało — na jedną sztukę trzeba 15
- Drewniane drzwiza mało — na jedną sztukę trzeba 1
- Drzwi z blachyza mało — na jedną sztukę trzeba 2
- Brama garażowaza mało — na jedną sztukę trzeba 3
- Drzwi pancerneza mało — na jedną sztukę trzeba 5
Gdzie wytwarzasz proch
Rust podaje dwie receptury prochu o tej samej wydajności i różnych składnikach. To większość siarki w rajdzie, więc wybór należy do ciebie, a obie są wycenione poniżej.
Dwie drogi obok siebie
Obie drogi, wycenione dla całego rajdu. Jedyny oznaczony odczyt to najniższy modelowany koszt liczony w surowcu: Siarka.
Sumy każdej drogi dla tego rajdu są wypisane w wierszach powyżej.
Obok siebie
Żadna droga nie jest zalecana. Jedyny oznaczony odczyt to najniższy modelowany koszt dla wpisanego przez ciebie rajdu, liczony w surowcu: Siarka.
| Porównanie dróg produkcji | Wytwarzanie przy stole warsztatowym | Stół mieszalniczy lub warsztat kuchennyNajniższy modelowany koszt — Siarka |
|---|---|---|
| potrzeba: Rakieta | 8 | 8 |
| Siarka | 11 200 | 6000 |
| Węgiel drzewny | 15 600 | 5200 |
| Fragmenty metalu | 800 | 800 |
| Paliwo niskiej jakości | 240 | 240 |
| Złom | 320 | 320 |
| Metal wysokiej jakości | 32 | 32 |
Zapisane rajdy
Zapis zachowuje to, co wpisałeś, a nigdy sum. Wczytanie rajdu przelicza go od nowa, więc poprawiona liczba albo aktualizacja Rusta dociera do zapisanego planu, zamiast zostawiać go nieaktualnym.
Nic jeszcze nie zapisano.
Co planuje ta strona
Rajd rzadko kończy się na jednych drzwiach. To brama garażowa, potem dwie kamienne ściany, a potem to, co jest za nimi — a pytanie, które naprawdę ma znaczenie, brzmi nie „ile rakiet na kamienną ścianę”, tylko „ile siarki muszę nafarmić, zanim wyjdę z bazy”.
Dlatego ta strona przyjmuje listę. Dodaj każdą rzecz, którą zamierzasz rozbić, i podaj, ile ich jest, a strona wyliczy wynik bazowy dla celów rozpatrywanych osobno: ile kosztuje każda z tych rzeczy sama z siebie, zsumowane. Potem rozwija to przez własne receptury Rusta na siarkę, węgiel drzewny, fragmenty metalu, paliwo niskiej jakości, złom i metal wysokiej jakości, które za tym stoją.
Następnie powiedz, co już masz. Sam wynik bazowy się nie zmienia — to, co posiadasz, nie osłabia ściany — ale strona rozdziela wymagane, posiadane, wciąż brakujące i nadwyżkę, a liczba do nafarmienia, którą ci pokazuje, staje się liczbą dla tego, czego *wciąż brakuje*. To jest liczba, z którą idziesz do złoża siarki.
Plan możesz zapisać, zmienić mu nazwę, skopiować i wczytać z powrotem. Wszystko zostaje w tej przeglądarce.
Jak to jest liczone
Każdy cel jest wyceniany osobno, a potem sumowany. Każdy obiekt na twojej liście jest wyceniany tak, jakbyś niszczył go samego: przy pełnej wytrzymałości i bez trafiania czegokolwiek innego w tym samym czasie. Dwoje drzwi z blachy i jeden kamienny element budowlany dają 2 + 2 + 4 rakiety. To jest wynik bazowy dla celów rozpatrywanych osobno i to są liczby na tej stronie.
To wynik bazowy, a nie obietnica dotycząca twojej bazy. Rakieta zadaje obrażenia obszarowe, a własne materiały Facepunch zalecają w dużym rajdzie celowanie w miejsca styku elementów budowlanych właśnie dlatego, że jedna rakieta potrafi uszkodzić kilka naraz. Przy prawdziwym układzie bazy prawdziwy rajd może zmieścić się w mniejszej liczbie rakiet. Tak samo rajd na coś, co już wcześniej nadwątliłeś. Ta strona nie modeluje ani jednego, ani drugiego — nie zna twojej bazy, miejsc styku elementów ani ich stanu — więc traktuj tę liczbę jako *ile zabrać ze sobą*, a nie jako najmniejszą możliwą.
Siarka jest wyliczana, a nie przechowywana. Nigdzie na tej stronie nie ma zapisu „rakieta kosztuje 1400 siarki”. Są receptury Rusta — rakieta to 10 ładunków wybuchowych, 150 prochu i 2 rury metalowe; ładunki wybuchowe to 50 prochu, 10 fragmentów metalu, 10 siarki i 3 paliwa niskiej jakości; proch to 30 węgla drzewnego i 20 siarki za dziesięć sztuk — i strona je rozwija. Jeśli Facepunch zmieni recepturę, każda suma na tej stronie zmieni się razem z nią.
Wytwarzanie zaokrągla w górę na partię, a nie na sztukę. Proch powstaje po dziesięć sztuk, więc potrzeba 11 kosztuje dwa wytworzenia i 22 siarki. Całe zapotrzebowanie na dany surowiec jest sumowane przed podziałem na partie, bo tak właśnie robi gracz przy stole warsztatowym — wytwarza wszystko za jednym razem, a nie osobno dla każdej rakiety.
To, co już masz, zmienia odpowiedź o farmieniu, a nie wynik bazowy. Powiedz, że masz 9 z 18 rakiet, a główna liczba stanie się siarką na te 9, których jeszcze brakuje. Wynik bazowy zostaje na swoim miejscu obok, więc nadal widzisz, ile kosztuje cały rajd.
Dwie drogi produkcji są wyceniane obok siebie. Dane przedmiotów Rusta podają dwie receptury prochu: 30 węgla drzewnego i 20 siarki przy stole warsztatowym albo 10 węgla drzewnego i 10 siarki przy stole mieszalniczym lub warsztacie kuchennym, obie dające dziesięć sztuk. To jest większość siarki w rajdzie, więc pokazujemy obie, a tańsza jest oznaczona — według *najniższego modelowanego kosztu siarki*, co jest pomiarem, a nie rekomendacją. Gdy masz już część rakiet, to oznaczenie porządkuje drogi według tego, co zostało ci do wytworzenia, bo taki wybór faktycznie przed tobą stoi.
Co jest modelowane, a czego celowo brakuje
To model Rusta w wersji vanilla. Domyślne zasady konstrukcji, domyślne receptury, domyślne obrażenia. Serwery z modami zmieniają wytrzymałość konstrukcji, obrażenia, receptury i wielkości stosów, a ta strona nie ma jak wiedzieć, co zmienił twój serwer. Mnożnik zbieractwa też nie jest mnożnikiem kosztu rajdu: 2x zbieractwa znaczy, że tę samą siarkę nafarmisz szybciej, a nie że ściana potrzebuje mniej — dlatego nie ma tu przełącznika „serwer 2x”, bo byłby kłamstwem.
To wynik bazowy dla celów rozpatrywanych osobno i jest to prawdziwe ograniczenie. Każdy cel jest wyceniany tak, jakby był jedyną rzeczą, którą rozbijasz. Rakiety zadają obrażenia obszarowe, sąsiadujące elementy mogą oberwać od tego samego strzału, a to, co już uszkodzone, potrzebuje mniej. Nic z tego nie jest tu modelowane, bo modelowanie tego wymagałoby znajomości twojej bazy. Skutek działa w jedną stronę i warto powiedzieć to wprost: prawdziwy rajd może zmieścić się poniżej tej liczby i nie powinien jej przekroczyć dla tych samych celów przy pełnej wytrzymałości.
Rakieta jest tu jedyną metodą rajdu i po ponownej weryfikacji jest to kwestia zakresu, a nie dowodów. Pierwsza wersja tej strony mówiła, że nie istnieje możliwe do obrony stwierdzenie o liczbach dla innych metod. Ponowne sprawdzenie pokazało inaczej — te same aktualne źródła, które ustalają liczby rakiet, publikują też liczby dla C4, ładunków saperskich i amunicji wybuchowej dla tych samych celów. Dodanie metody jest zmianą danych, a zmiana danych i tak wymaga własnego przejścia weryfikacyjnego, zanim trafi przed czytelnika. Ta strona planuje więc rajdy rakietami i mówi o tym wprost, zamiast po cichu sugerować, że rakiety to wszystko, co istnieje.
Liczby pochodzą ze źródeł społeczności; receptury nie. Wiki Rusta prowadzona przez Facepunch renderuje recepturę, wydajność i wielkość stosu każdego przedmiotu z danych samej gry — te panele nie są edytowalne i dlatego część odpowiedzi dotycząca wytwarzania jest zapisana jako pierwotna. Liczby rakiet pochodzą z dwóch aktualnych, niezależnie utrzymywanych źródeł technicznych i są zapisane jako pochodzące ze źródeł społeczności. Panel pochodzenia danych poniżej trzyma je osobno, a poziom weryfikacji strony odzwierciedla to słabsze z nich.
Jedna wartość została poprawiona w trakcie przeglądu. Starsza tabela na własnej wiki Facepunch — na stronie oznaczonej „Updated: A Long Time Ago” — podaje dla drzwi pancernych 4 rakiety. Oba aktualne źródła mówią 5 i arytmetyka jest po ich stronie: przy 1000 punktów wytrzymałości cztery rakiety oznaczałyby, że rakieta zadaje drzwiom co najmniej 250 obrażeń, a rakieta zadająca 250 zniszczyłaby drzwi z blachy o 250 wytrzymałości jednym strzałem, a nie dwoma, jak podają wszystkie źródła. Stara liczba jest nie tylko starsza — jest sprzeczna ze swoją sąsiadką. Ta strona podaje 5.
Kontrola badawcza fazy 3B.8 nie znalazła aktualnego pierwotnego stwierdzenia o wytrzymałości konstrukcji ani o obrażeniach materiałów wybuchowych na poziomie implementacji w sprawdzonych oficjalnych miejscach. Dlatego ta strona nie symuluje rajdu: liczby są sprawdzoną tabelą, a publikowane wartości wytrzymałości służą wyłącznie do sprawdzenia, czy ta tabela jest spójna sama ze sobą.
Żadnej miękkiej ani twardej strony. Źródła podają liczby rakiet dla poziomu konstrukcji i typu drzwi i nie mówią nic o tym, którą stronę trafiono. Przełącznik miękkiej strony byłby wymyśleniem przez ToolGuild rozróżnienia, którego nie niosą jego dowody.
Przykład krok po kroku
Dwoje drzwi z blachy i jedna kamienna ściana — mały, zwyczajny rajd.
Każde drzwi z blachy kosztują same z siebie 2 rakiety, a kamienny element budowlany 4, więc wynik bazowy to 8 rakiet. Jeśli te trzy elementy w prawdziwej bazie stykają się ze sobą, obrażenia obszarowe z jednego strzału mogą częściowo załatwić sąsiada i możesz przejść mniejszą liczbą; ta strona nie zna twojego układu, więc podaje liczbę dla celów rozpatrywanych osobno.
Osiem rakiet to 80 ładunków wybuchowych, 1200 prochu i 16 rur metalowych. Ładunki wybuchowe pociągają za sobą kolejne 4000 prochu, więc rajd potrzebuje łącznie 5200 prochu — 520 wytworzeń.
Przy stole warsztatowym to 11 200 siarki i 15 600 węgla drzewnego. Przy stole mieszalniczym ten sam rajd to 6000 siarki i 5200 węgla drzewnego, bo receptura mieszalnicza zużywa połowę siarki i jedną trzecią węgla drzewnego na te same dziesięć sztuk prochu. Obie sumy wymagają też 800 fragmentów metalu, 240 paliwa niskiej jakości, 320 złomu i 32 metalu wysokiej jakości.
Powiedzmy teraz, że masz już 3 rakiety. Wynik bazowy to nadal 8 — ściany nie obchodzi, co masz w skrzyni — ale brakuje ci 5, a liczba do nafarmienia przełącza się na te 5: 7000 siarki przy stole warsztatowym albo 3750 przy stole mieszalniczym. Liczba dla całego rajdu zostaje widoczna obok, a lista do skopiowania zaczyna się od braków.
Czego ta strona nie robi
Tylko vanilla. Zmodyfikowana wytrzymałość konstrukcji, zmodyfikowane obrażenia, zmodyfikowane receptury i zmodyfikowane wielkości stosów są poza tym, co ta strona modeluje.
Jedna metoda rajdu. Rakiety. Jeśli rajdujesz z C4, ładunkami saperskimi albo amunicją wybuchową, ta strona tego nie wyceni i nie będzie zgadywać.
Poziomy konstrukcji, a nie pojedyncze bloki. Liczby są podane dla *poziomu* — drewno, kamień, metal, pancerz. To nie jest przybliżenie: ponowna weryfikacja sprawdziła kamienną ścianę, ścianę z otworem drzwiowym, ramę ściany, niską ścianę, podłogę i fundament i wszystkie sześć okazały się identyczne, a pozostałe poziomy sprawdzono wyrywkowo tak samo. Podwójne drzwi, włazy z drabiną, ściany zewnętrzne i przedmioty rozstawiane są nieobecne, bo nie objęło ich żadne przejście weryfikacyjne.
Bez patyków. Źródło opisuje rakietę na konstrukcję z patyków jako „niezalecaną”, co jest radą, a nie wymaganą liczbą — i ma rację: nie wydawaj rakiety na patyki.
Nie zna twojego serwera, twojego łupu ani twojej trasy. Żadnego utrzymania bazy, rozpadu, elektryczności, projektowania bazy, żadnych czasów i nic o tym, czy rajd to dobry pomysł. Nie ma tu też liczby „czas rajdu”: ToolGuild nie ma aktualnych danych o czasie rozstawiania ani przeładowania, a wymyślanie ich ze zgadywanych animacji byłoby gorsze niż milczenie.
Zakłada pełną wytrzymałość i brak wspólnych obrażeń obszarowych. To, co już uszkodzone, potrzebuje mniej, a sąsiadujące elementy mogą oberwać od jednej rakiety. Oba sprawiają, że prawdziwy rajd jest tańszy, niż mówi ta strona, i żadnego z nich nie modelujemy.
Rust dostaje aktualizację co miesiąc, a wartości rajdowe to dokładnie to, co aktualizacja rusza. Każda liczba ma tu datę sprawdzenia, a sprawdzenie obejmuje przeczytanie publikowanych przez Facepunch list zmian pod kątem wszystkiego, co mogłoby ją zmienić. Między sprawdzeniami wartość może się zdezaktualizować bez wiedzy tej strony. Zabierz zapas.
Liczby pochodzą ze źródeł społeczności. Opierają się na dwóch aktualnych, niezależnie utrzymywanych źródłach technicznych, które są zgodne, sprawdzonych krzyżowo z publikowaną wytrzymałością obiektów — a nie na stwierdzeniu Facepunch. Jeśli twój własny rajd nie zgadza się z tą stroną, rację ma twój rajd — napisz nam.
Skąd pochodzą te dane
Szczegóły weryfikacji
- Metoda
- Ze źródeł społeczności · 4 wrz 2026
- Weryfikacja krzyżowa
- Część tego zbioru danych dotycząca wytwarzania pochodzi z maszynowo renderowanych paneli przedmiotów na prowadzonej przez Facepunch wiki Rusta, generowanych z danych przedmiotów samej gry, a nie wpisywanych przez redaktora — receptura rakiety jest w dodatku potwierdzona przez trzy niezależnie renderowane panele: ładunków wybuchowych, prochu i rury metalowej. Liczby rajdowe ustalono ponownie 4 września 2026 na podstawie dwóch aktualnych, niezależnie utrzymywanych źródeł technicznych, które są zgodne we wszystkich ośmiu wartościach, i sprawdzono krzyżowo z publikowaną w nich wytrzymałością obiektów: podawane przez nie wytrzymałości i liczby są spójne z odczytem 200 obrażeń dla wszystkich czworga drzwi, a starsza wartość Facepunch — 4 dla drzwi pancernych — nie jest, bo czyniłaby drzwi z blachy celem na jedną rakietę. To właśnie ta kontrola ujawniła nieaktualną wartość. Jest to sprawdzenie spójności publikowanych liczb, a nie twierdzenie ToolGuild, że ustalił obrażenia rakiety w Ruście; żadna wartość wytrzymałości ani obrażeń nie jest zapisana. Pozostają one danymi ze źródeł społeczności, co wyznacza poziom weryfikacji tej strony. Obie części sprawdzono względem publikowanych przez Facepunch list zmian z około osiemnastu miesięcy do aktualizacji z 3 września 2026, które nie odnotowują zmiany wytrzymałości budynków ani drzwi, obrażeń rakiety, ani żadnej z zapisanych tu receptur. Niezależnie od tego te same źródła publikują sumy siarki na rajd, które dokładnie zgadzają się z niezależnie wyliczonym przez ToolGuild rozwinięciem receptur.
- Nieużywane
- Żaden kalkulator rajdowy nie dostarczył tu liczby i żaden zbiór danych nie został skopiowany ani masowo pobrany: ponowna weryfikacja wzięła osiem pojedynczych wartości faktograficznych z dwóch utrzymywanych źródeł technicznych, każdą przedstawioną własnymi słowami i we własnej strukturze ToolGuild, z własnym zapisem źródła, datą sprawdzenia i oceną praw. Nic tutaj nie pochodzi z dataminingu, dekompilacji ani wydobycia z plików gry. Nie zapisano żadnej wartości wytrzymałości konstrukcji ani obrażeń materiałów wybuchowych — kontrola badawcza fazy 3B.8 nie znalazła dla żadnej z nich aktualnego pierwotnego źródła na poziomie implementacji w sprawdzonych oficjalnych miejscach, a publikowana wytrzymałość służy wyłącznie do sprawdzenia spójności liczb. Nie zapisano żadnej wartości czasu rajdu, bo ToolGuild nie ma na to aktualnych danych. Nie modelujemy geometrii bazy, rozmieszczenia rakiet ani zachowania obrażeń obszarowych. Zachowanie serwerów z modami nie jest modelowane w ogóle.
Rust Wiki — machine-rendered item data (Facepunch)
Potwierdza: production_routes, recipes, resources · sprawdzono 4 wrz 2026
Rust Wiki — Rocket item description (community-edited)
Potwierdza: methods, targets · sprawdzono 4 wrz 2026
RustHelp — entity health and per-entity raid tables
Potwierdza: effectiveness · sprawdzono 4 wrz 2026
Potwierdza: effectiveness · sprawdzono 4 wrz 2026
Rust — official update posts and changelists (Facepunch)
Potwierdza: effectiveness, recipes · sprawdzono 4 wrz 2026
Jak ToolGuild weryfikuje to, co publikuje
Zgłoś problem z tym narzędziem
Policzone przez silnik ToolGuild rust/raid-planner w wersji 1.0.0, na zbiorze danych raid-planner-rules w wersji 1.
Pytania, które padają
Ile rakiet na bramę garażową? Trzy na jedną bramę garażową samą z siebie, na serwerze vanilla. Dwie bramy garażowe to wynik bazowy sześć. Jeśli w prawdziwej bazie stoją obok siebie, obrażenia obszarowe z jednego strzału mogą przejść na drugą i możesz potrzebować mniej — ta strona podaje liczbę dla celu rozpatrywanego osobno, bo nie widzi twojej bazy.
Ile rakiet na drzwi pancerne? Pięć. Starsza tabela na własnej wiki Facepunch mówi cztery i jest nieaktualna: oba aktualne źródła mówią pięć i tyle wychodzi z publikowanej wytrzymałości drzwi.
Ile siarki kosztuje rakieta? ToolGuild nie odpowiada na to zapisaną liczbą, bo to nie jest jeden fakt, tylko łańcuch receptur. Jedna rakieta wychodzi na 1400 siarki wytworzona w całości przy stole warsztatowym albo na 750 z prochem mieszanym przy stole mieszalniczym. Dodaj rakietę do planu powyżej i patrz, jak zmienia się każda suma.
Dlaczego stół mieszalniczy jest aż tak tańszy? Bo receptura mieszalnicza prochu to 10 siarki i 10 węgla drzewnego za dziesięć sztuk, a receptura warsztatowa to 20 siarki i 30 węgla drzewnego za te same dziesięć. Proch pochłania prawie całą siarkę w rajdzie, więc ta różnica to blisko połowa rajdu.
Gdzie jest C4? Jeszcze go tu nie ma, a uczciwa odpowiedź zmieniła się po przeglądzie. Jego liczby *są* publikowane przez te same aktualne źródła, z których pochodzą liczby rakiet — to więc decyzja produktowa, a nie luka w dowodach. Dodanie metody znaczy najpierw jej porządną weryfikację, a to osobne przejście. Gdy do niego dojdzie, C4 stanie się wierszem w danych tej strony i nic poza tym się nie zmieni.
Czy to najmniejsza liczba rakiet, jakiej mogę potrzebować? Nie i strona tak nie twierdzi. To tyle, ile kosztują twoje cele niszczone po kolei, przy pełnej wytrzymałości. Ten wynik bazowy nie liczy na wspólne obrażenia obszarowe, więc prawdziwy układ sąsiadujących elementów może zejść poniżej niego; to, co już uszkodzone, też potrzebuje mniej. To celowo ostrożna liczba dla wymienionych celów w modelowanych warunkach — nie jest obietnicą dotyczącą twojego celowania, chybionego strzału, celu, którego nie wpisałeś, ani serwera, który zmienił wytrzymałość konstrukcji, obrażenia lub receptury.
Czy to działa na serwerze 2x? To zależy, co zmienia owo 2x. Jeśli jest to wyłącznie mnożnik zbieractwa — wytrzymałość konstrukcji, obrażenia rajdowe i receptury nadal vanilla — to nic na tej stronie się nie rusza: rakiety i surowce za nimi są te same, a mnożnik znaczy tylko, że zbierzesz je szybciej. Jeśli twój serwer zmienił wytrzymałość konstrukcji, obrażenia materiałów wybuchowych albo receptury, ta strona tego nie modeluje i jej liczby nie mają zastosowania.
A co z miękką stroną? Ta strona jej nie modeluje. Źródła, z których korzysta, podają liczby dla poziomu konstrukcji i typu drzwi, nie wspominając, którą stronę trafiono, a przełącznik udający coś innego byłby zmyśleniem.
Czy moje plany są gdzieś zapisywane? W tej przeglądarce i nigdzie indziej. Nie ma konta, nic nie jest nigdzie wysyłane, a „Zacznij od nowa” czyści wszystko.
Coś tu jest błędne. To znaczy, że jest błędne, i to raczej liczba jest winna niż twoja gra. Napisz nam, o który cel chodzi i co zobaczyłeś w grze.