Rust — калькулятор и планировщик рейдов

Добавь все двери и стены, которые собираешься сломать, скажи, сколько ракет у тебя уже есть с собой, — и планировщик рассчитает, что ещё нужно нафармить, вплоть до серы.

Ванильные правила — ракеты — базовый расчёт для отдельных целей

Возьми на этот рейд 8 × Ракета

  • 2 × Дверь из листового металла — по 2 на каждую отдельно; на строку: 4 × Ракета
  • 1 × Каменный строительный блок — по 4 на каждую отдельно; на строку: 4 × Ракета
Нужно
8
У тебя есть
0
Ещё не хватает
8
Останется
0

Тебе не хватает 8 × Ракета для этого рейда.

Что фармить — Крафт на верстаке

Сера: 11 200

  • Сера11 200
  • Древесный уголь15 600
  • Фрагменты металла800
  • Низкокачественное топливо240
  • Металлолом320
  • Металл высокого качества32

Что скрафтишь по пути

  • Ракета8 — крафтов: 8
  • Взрывчатка80 — крафтов: 80
  • Порох5 200 — крафтов: 520
  • Металлическая труба16 — крафтов: 16

Базовый расчёт для отдельных целей: каждая цель считается отдельно, с полным здоровьем. У ракет есть сплэш, а соседние строительные элементы могут получить один выстрел на двоих, так что настоящему рейду на настоящей базе может понадобиться меньше.

От сообществапроверено 4 сент. 2026 г.

Что ты ломаешь?

Добавь все двери и строительные блоки, через которые планируешь пройти. Каждый считается так, будто ты ломаешь его отдельно, а строки суммируются.

Что у тебя уже есть

То, что ты несёшь, не делает стену слабее, так что базовый расчёт выше не меняется. Меняется объём фарма: укажи, что у тебя есть, и табло покажет, чего ещё не хватает.

Хранится в этом браузере и никуда не отправляется.

Что это уже сломало бы

С 0 × Ракета, по отдельности:

  • Деревянный строительный блокнедостаточно — на одну нужно 2
  • Каменный строительный блокнедостаточно — на одну нужно 4
  • Металлический строительный блокнедостаточно — на одну нужно 8
  • Бронированный строительный блокнедостаточно — на одну нужно 15
  • Деревянная дверьнедостаточно — на одну нужно 1
  • Дверь из листового металланедостаточно — на одну нужно 2
  • Гаражная дверьнедостаточно — на одну нужно 3
  • Бронированная дверьнедостаточно — на одну нужно 5

Где ты крафтишь порох

Производственный путь

В Rust два рецепта пороха с одинаковым выходом и разными ингредиентами. На порох приходится большая часть серы рейда, так что выбор за тобой, а ниже посчитаны оба.

Два пути бок о бок

Оба пути, посчитанные для всего рейда. Отмечены только наименьшие смоделированные затраты ресурса «Сера».

Итоги каждого пути для этого рейда приведены в строках выше.

Бок о бок

Ни один путь не рекомендуется. Отмечены только наименьшие смоделированные затраты ресурса «Сера» для введённого тобой рейда.

Сравнение производственных путейКрафт на верстакеСтол для смешивания или кухонный верстакНаименьшие смоделированные затраты: Сера
Ракета: нужно88
Сера11 2006 000
Древесный уголь15 6005 200
Фрагменты металла800800
Низкокачественное топливо240240
Металлолом320320
Металл высокого качества3232

Сохранённые рейды

Сохраняются введённые тобой данные, а не итоги. При загрузке рейд рассчитывается заново, так что исправленное число или патч Rust доходит до сохранённого плана, а не оставляет его устаревшим.

Пока ничего не сохранено.

Что это планирует

Рейд редко состоит из одной двери. Это гаражная дверь, потом две каменные стены, потом то, что за ними, — и действительно важный вопрос не «сколько ракет на каменную стену», а «сколько серы мне нафармить, прежде чем выдвигаться».

Поэтому эта страница принимает список. Добавь каждую вещь, которую собираешься сломать, и сколько их, — и она рассчитает базовый расчёт для отдельных целей: сколько стоит каждая из этих вещей сама по себе, в сумме. Затем она раскладывает это по собственным рецептам крафта Rust на серу, древесный уголь, фрагменты металла, низкокачественное топливо, металлолом и металл высокого качества.

Потом скажи ей, что у тебя уже есть. Сам базовый расчёт не меняется — то, что у тебя есть, не делает стену слабее, — но страница разделяет нужно, есть, ещё не хватает и останется, а объём фарма, который она показывает первым, становится объёмом для того, чего *ещё не хватает*. Именно с этим числом ты идёшь к серной руде.

План можно сохранить, переименовать, дублировать и загрузить обратно. Всё остаётся в этом браузере.

Как это рассчитывается

Каждая цель считается отдельно, а потом всё суммируется. Каждый объект в твоём списке оценивается так, будто ты уничтожаешь его сам по себе: с полным здоровьем, когда ничто другое одновременно не задевается. Две двери из листового металла и один каменный строительный блок — это 2 + 2 + 4 ракеты. Это базовый расчёт для отдельных целей, и именно его показывают числа на этой странице.

Это базовый расчёт, а не обещание насчёт твоей базы. Ракета наносит урон сплэшем, и собственные материалы Facepunch советуют в большом рейде целиться в стыки строительных элементов именно потому, что одна ракета может повредить несколько сразу. Против настоящей застройки настоящему рейду вполне может понадобиться меньше ракет, чем здесь. Как и против чего-то уже повреждённого. Эта страница не моделирует ни то, ни другое — она не знает твоей базы, где стыкуются элементы и в каком они состоянии, — поэтому воспринимай цифру как *то, что взять с собой*, а не как наименьшее количество, которое теоретически может сработать.

Сера выводится, а не хранится. На этой странице нигде не записано «ракета стоит 1 400 серы». Здесь записаны рецепты Rust — ракета: 10 взрывчатки, 150 пороха и 2 металлические трубы; взрывчатка: 50 пороха, 10 фрагментов металла, 10 серы и 3 низкокачественного топлива; порох: 30 древесного угля и 20 серы на десять штук — и они раскладываются. Если Facepunch изменит рецепт, каждый итог на этой странице изменится вместе с ним.

Крафт округляется вверх по партиям, а не по единицам. Порох делается по десять, поэтому потребность в 11 стоит два крафта и 22 серы. Вся потребность в ресурсе суммируется, прежде чем делится на партии, — именно так игрок и делает за верстаком: крафтит всё за раз, а не отдельно для каждой ракеты.

То, что у тебя уже есть, меняет ответ о фарме, а не базовый расчёт. Скажи, что у тебя 9 из 18 ракет, — и главное число станет серой для 9, которых ещё не хватает. Базовый расчёт остаётся рядом, так что ты по-прежнему видишь, во что обходится весь рейд.

Два производственных пути посчитаны бок о бок. Данные предметов Rust указывают два рецепта пороха: 30 древесного угля и 20 серы на верстаке или 10 древесного угля и 10 серы на столе для смешивания или кухонном верстаке, оба дают десять штук. Это большая часть серы рейда, поэтому показаны оба, а более дешёвый отмечен — по *наименьшим смоделированным затратам серы*, то есть это измерение, а не рекомендация. Когда у тебя уже есть несколько ракет, эта отметка сравнивает пути по тому, что тебе ещё нужно скрафтить, потому что именно этот выбор перед тобой.

Что смоделировано, а чего сознательно нет

Это модель ванильного Rust. Стандартные правила построек, стандартные рецепты, стандартный урон. Модифицированные серверы меняют здоровье построек, урон, рецепты и размеры стаков, и эта страница никак не может знать, что изменено на твоём сервере. Множитель добычи — тоже не множитель стоимости рейда: 2x-добыча означает, что ту же серу ты фармишь быстрее, а не что стене нужно меньше, — поэтому переключателя «2x-сервер» здесь нет, ведь он был бы враньём.

Это базовый расчёт для отдельных целей, и это настоящее ограничение. Каждая цель считается так, будто это единственное, что ты ломаешь. У ракет есть сплэш, соседние элементы могут получить урон от того же выстрела, а уже повреждённому нужно меньше. Ничто из этого здесь не смоделировано, потому что для этого нужно знать твою базу. Следствие действует в одну сторону, и его стоит назвать прямо: настоящий рейд может выйти ниже этой цифры, но для тех же целей с полным здоровьем он не должен выйти выше.

Ракета — единственный метод рейда здесь, и после повторной проверки это вопрос охвата, а не доказательств. Первая версия этой страницы говорила, что обоснованных данных о количестве для других методов не существует. Повторная проверка показала иное: те же актуальные справочники, которые устанавливают количество ракет, публикуют количество C4, сумок (satchel) и взрывных патронов для тех же целей. Добавить метод — это изменение данных, а изменение данных всё равно требует отдельной проверки, прежде чем попасть к читателю. Поэтому эта страница планирует ракеты и так и говорит, а не намекает втихую, что кроме ракет ничего нет.

Количество ракет получено от сообщества, рецепты — нет. Rust wiki от Facepunch отображает рецепт, выход и размер стака каждого предмета из собственных данных игры — эти панели не редактируются, и поэтому половина этого ответа о крафте записана как первоисточник. Количество ракет взято из двух актуальных, независимо поддерживаемых технических справочников и записано как полученное от сообщества. Панель происхождения ниже держит их раздельно, а уровень проверки страницы соответствует более слабому из них.

Одно значение исправили при проверке. Более старая таблица в собственной вики Facepunch — на странице с пометкой «Updated: A Long Time Ago», то есть «обновлено очень давно», — даёт бронированной двери 4 ракеты. Оба актуальных справочника говорят 5, и арифметика с ними согласна: при 1 000 здоровья четыре ракеты означали бы, что ракета наносит двери не меньше 250 урона, а ракета с 250 урона уничтожала бы дверь из листового металла с 250 здоровья одной, а не двумя, как утверждают все. Старое значение не просто старее — оно противоречит собственному соседу. Эта страница использует 5.

Исследовательская проверка фазы 3B.8 не нашла актуального заявления первоисточника на уровне реализации о здоровье построек или уроне взрывчатки в официальных источниках, которые она просмотрела. Поэтому эта страница не симулирует рейд: количество — это проверенная таблица, а опубликованное здоровье используется только для проверки согласованности таблицы самой с собой.

Ни мягкой, ни твёрдой стороны. Источники указывают количество ракет для каждого типа построек и типа дверей и ничего не говорят о том, в какую сторону попали. Переключатель мягкой стороны означал бы, что ToolGuild выдумывает различие, которого нет в его доказательствах.

Пример расчёта

Две двери из листового металла и одна каменная стена — небольшой, обычный рейд.

Каждой двери из листового металла самой по себе нужно 2 ракеты, а каменному строительному блоку — 4, так что базовый расчёт — 8 ракет. Если эти три элемента в настоящей базе стоят рядом, сплэш от одного выстрела может частично сделать работу за другой, и тебе может хватить меньше; эта страница не знает твоей застройки, поэтому приводит цифру для отдельных целей.

Восемь ракет — это 80 взрывчатки, 1 200 пороха и 16 металлических труб. Взрывчатка тянет за собой ещё 4 000 пороха, так что рейду нужно 5 200 пороха в сумме — 520 крафтов.

На верстаке это 11 200 серы и 15 600 древесного угля. На столе для смешивания тот же рейд — это 6 000 серы и 5 200 древесного угля, потому что рецепт смешивания использует половину серы и треть угля на те же десять единиц пороха. Обоим итогам также нужно 800 фрагментов металла, 240 низкокачественного топлива, 320 металлолома и 32 металла высокого качества.

Теперь допустим, что у тебя уже есть 3 ракеты. Базовый расчёт — всё ещё 8, стенам всё равно, что у тебя в ящике, — но тебе не хватает 5, и объём фарма на странице переключается на эти 5: 7 000 серы на верстаке или 3 750 на столе для смешивания. Цифра для всего рейда остаётся видимой рядом, а список для копирования начинается с нехватки.

Чего это не делает

Только ваниль. Модифицированное здоровье построек, модифицированный урон, модифицированные рецепты и модифицированные размеры стаков — всё это вне того, что моделирует эта страница.

Один метод рейда. Ракеты. Если ты рейдишь с C4, сумками или взрывными патронами, эта страница не может это посчитать и не будет угадывать.

Типы построек, а не отдельные блоки. Количество указано для каждого *типа* — дерево, камень, металл, броня. Это не приближение: при повторной проверке сравнили каменную стену, дверной проём, стеновую раму, низкую стену, пол и фундамент — все шесть оказались одинаковыми, и так же выборочно проверили другие типы. Двойных дверей, люков для лестниц, внешних стен и размещаемых предметов здесь нет, потому что ни одна проверка их не охватила.

Без соломы. Источник описывает ракету по соломе (twig) как «not recommended» — «не рекомендуется», то есть это совет, а не нужное количество, и совет верный: не трать ракету на солому.

Страница не знает твоего сервера, твоего лута или твоего маршрута. Ни содержания, ни разрушения со временем, ни электричества, ни дизайна базы, ни таймингов и ничего о том, стоит ли вообще рейдить. Времени на рейд здесь тоже нет: у ToolGuild нет актуальных данных о времени установки или перезарядки, а выдумать его из догадок об анимациях было бы хуже, чем промолчать.

Она предполагает полное здоровье и отсутствие общего сплэша. Уже повреждённому нужно меньше, а соседние элементы могут разделить сплэш от одной ракеты. Оба фактора делают настоящий рейд дешевле, чем говорит эта страница, и ни один не смоделирован.

Rust обновляют каждый месяц, и значения для рейдов — именно то, что патч может сдвинуть. У каждого числа здесь есть дата проверки, и проверка включает чтение собственных опубликованных списков изменений Facepunch на предмет всего, что могло бы его сдвинуть. Между проверками значение может устареть так, что эта страница об этом не узнает. Бери с запасом.

Количество ракет получено от сообщества. Оно опирается на два актуальных, независимо поддерживаемых технических справочника, которые между собой согласны и сверены с опубликованным здоровьем объектов, — а не на заявление Facepunch. Если твой собственный рейд расходится с этой страницей, прав твой рейд — напиши нам.

Откуда эти данные

Как ToolGuild проверяет то, что публикует

Сообщить о проблеме с этим инструментом

Рассчитано движком ToolGuild rust/raid-planner, версия 1.0.0, по набору данных raid-planner-rules, версия 1.

Частые вопросы

Сколько ракет на гаражную дверь? Три на одну гаражную дверь по отдельности, на ванильном сервере. Две гаражные двери по базовому расчёту — шесть. Если в настоящей базе они стоят рядом, сплэш от одного выстрела может задеть соседнюю, и тебе может понадобиться меньше, — эта страница приводит цифру для отдельных целей, потому что не видит твоей базы.

Сколько ракет на бронированную дверь? Пять. Более старая таблица в собственной вики Facepunch говорит четыре, и она устарела: оба актуальных справочника говорят пять, и именно пять получается из опубликованного здоровья двери.

Сколько серы в одной ракете? ToolGuild не отвечает на это сохранённым числом, потому что это не один факт, а цепочка рецептов. Одна ракета выходит в 1 400 серы, если всё крафтить на верстаке, или в 750, если порох смешивать на столе для смешивания. Добавь ракету в план выше и посмотри, как изменится каждый итог.

Почему стол для смешивания настолько дешевле? Потому что рецепт смешивания пороха — 10 серы и 10 древесного угля на десять штук, а рецепт верстака — 20 серы и 30 древесного угля на те же десять. На порох уходит почти вся сера рейда, так что эта разница — почти половина рейда.

Где C4? Пока здесь нет, и честный ответ изменился после проверки. Количество для C4 *действительно* публикуют те же актуальные справочники, из которых взято количество ракет, — так что это продуктовое решение, а не пробел в доказательствах. Добавить метод означает сначала как следует его проверить, и это отдельная работа. Когда это произойдёт, C4 станет ещё одной строкой в данных этой страницы, и больше ничего не изменится.

Это наименьшее количество ракет, которое мне может понадобиться? Нет, и страница на это не претендует. Это то, сколько стоят твои цели, если уничтожать их по одной с полным здоровьем. Этот базовый расчёт для отдельных целей не опирается на общий сплэш, так что настоящая застройка с соседними элементами может выйти ниже; уже повреждённому тоже нужно меньше. Это сознательно консервативная цифра для перечисленных целей в смоделированных условиях — а не обещание насчёт твоей меткости, промаха, цели, которой нет в списке, или сервера, где изменены здоровье построек, урон или рецепты.

Работает ли это на 2x-сервере? Зависит от того, что меняет это 2x. Если это только множитель добычи — здоровье построек, урон от рейдовых средств и рецепты крафта ванильные, — то на этой странице ничего не меняется: ракеты и ресурсы за ними те же, а множитель лишь означает, что ты собираешь их быстрее. Если на твоём сервере изменены здоровье построек, урон взрывчатки или рецепты, эта страница этого не моделирует, и её цифры там не действуют.

А что с мягкой стороной? Эта страница её не моделирует. Источники, с которыми она работает, указывают количество для каждого типа построек и типа дверей, не упоминая, в какую сторону попали, и переключатель, который делал бы вид, что это не так, был бы выдумкой.

Сохраняются ли куда-то мои планы? В этом браузере и больше нигде. Учётной записи нет, ничего никуда не отправляется, а «Начать заново» стирает всё.

Здесь что-то не так. Значит, это действительно не так, и, скорее всего, ошибается цифра, а не твоя игра. Напиши нам, о какой цели речь и что показала игра.