Calculadora e planejador de raid do Rust
Adicione cada porta e cada parede que você pretende quebrar, diga quantos foguetes você já tem, e a página calcula o que ainda falta farmar — até o último enxofre.
Regras vanilla — foguetes — base por alvo isolado
Leve 8 × Foguete para este raid
- 2 × Porta de chapa metálica — 2 cada, isoladamente; 4 Foguete para a linha
- 1 × Peça de construção de pedra — 4 cada, isoladamente; 4 Foguete para a linha
- Necessário
- 8
- Você tem
- 0
- Ainda falta
- 8
- Sobra
- 0
Faltam 8 × Foguete para este raid.
O que farmar — Fabricação na bancada de trabalho
11.200 Enxofre
- Enxofre11.200
- Carvão15.600
- Fragmentos de metal800
- Combustível de baixa qualidade240
- Sucata320
- Metal de alta qualidade32
O que você fabrica no caminho
- Foguete8 — 8 fabricações
- Explosivos80 — 80 fabricações
- Pólvora5.200 — 520 fabricações
- Cano de metal16 — 16 fabricações
Uma base por alvo isolado: cada alvo calculado sozinho, com vida cheia. Foguetes causam dano em área e peças vizinhas podem dividir um disparo, então um raid de verdade numa base de verdade pode precisar de menos.
Da comunidadeverificado em 4 de set. de 2026
O que você vai quebrar?
Adicione cada porta e cada peça de construção que você pretende atravessar. Cada uma é calculada como se você a quebrasse sozinha, e as linhas são somadas.
O que você já tem
O que você carrega não enfraquece parede nenhuma, então a base acima nunca muda. O que muda é o valor de farm: diga o que você tem e o painel passa a mostrar o que ainda falta.
Fica guardado neste navegador e não é enviado para lugar nenhum.
O que isso já quebraria
Com 0 × Foguete, isoladamente:
- Peça de construção de madeiranão dá — são necessários 2 para um
- Peça de construção de pedranão dá — são necessários 4 para um
- Peça de construção de metalnão dá — são necessários 8 para um
- Peça de construção blindadanão dá — são necessários 15 para um
- Porta de madeiranão dá — são necessários 1 para um
- Porta de chapa metálicanão dá — são necessários 2 para um
- Porta de garagemnão dá — são necessários 3 para um
- Porta blindadanão dá — são necessários 5 para um
Onde você fabrica a pólvora
O Rust informa duas receitas de pólvora com o mesmo rendimento e ingredientes diferentes. É ali que vai a maior parte do enxofre de um raid, então a escolha é sua e as duas são calculadas abaixo.
As duas rotas, lado a lado
As duas rotas, calculadas para o raid inteiro. A única leitura marcada é o menor custo modelado de Enxofre.
Os totais de cada rota para este raid aparecem nas linhas acima.
Lado a lado
Nenhuma rota é recomendada. A única leitura marcada é o menor custo modelado de Enxofre para o raid que você informou.
| Comparação das rotas de fabricação | Fabricação na bancada de trabalho | Mesa de mistura ou bancada de cozinhaMenor custo modelado de Enxofre |
|---|---|---|
| Foguete necessários | 8 | 8 |
| Enxofre | 11.200 | 6.000 |
| Carvão | 15.600 | 5.200 |
| Fragmentos de metal | 800 | 800 |
| Combustível de baixa qualidade | 240 | 240 |
| Sucata | 320 | 320 |
| Metal de alta qualidade | 32 | 32 |
Raids salvos
Salvar guarda o que você informou, nunca os totais. Ao carregar um raid, ele é recalculado, então um número corrigido ou um patch do Rust chega a um plano salvo em vez de deixá-lo desatualizado.
Nada salvo ainda.
O que isto planeja
Um raid raramente é uma porta só. É uma porta de garagem, depois duas paredes de pedra, depois o que estiver atrás delas — e a pergunta que realmente importa não é “quantos foguetes para uma parede de pedra”, e sim “quanto enxofre eu preciso farmar antes de sair”.
Por isso esta página trabalha com uma lista. Adicione cada coisa que você pretende quebrar e quantas são, e ela calcula uma base por alvo isolado: quanto cada uma dessas coisas custa sozinha, somado. Depois ela desdobra isso pelas próprias receitas de fabricação do Rust no enxofre, no carvão, nos fragmentos de metal, no combustível de baixa qualidade, na sucata e no metal de alta qualidade que estão por trás.
Depois diga o que você já tem. A base em si não muda — o que você tem não enfraquece parede nenhuma —, mas a página separa necessário, disponível, ainda falta e sobra, e o valor de farm que ela coloca na sua frente passa a ser o do que *ainda falta*. Esse é o número que você leva até um nó de enxofre.
Você pode salvar um plano, renomear, duplicar e carregar de novo. Tudo fica neste navegador.
Como isto é calculado
Cada alvo é calculado sozinho, e depois tudo é somado. Cada entidade da sua lista é precificada como se você a destruísse sozinha: com vida cheia, sem nada mais sendo atingido ao mesmo tempo. Duas portas de chapa metálica e uma peça de pedra dão 2 + 2 + 4 foguetes. Essa é a base por alvo isolado, e é isso que os números desta página são.
É uma base, não uma promessa sobre a sua base. Um foguete causa dano em área, e o próprio material da Facepunch recomenda mirar nas junções das peças de construção num raid grande justamente porque um foguete pode danificar várias ao mesmo tempo. Contra uma base de verdade, um raid de verdade pode muito bem precisar de menos foguetes do que isto. O mesmo vale para um raid contra algo que você já danificou antes. Esta página não modela nenhum dos dois — ela não conhece a sua base, onde as peças se encontram nem em que estado estão —, então trate o número como *o que levar*, não como o mínimo que poderia funcionar.
O enxofre é derivado, não armazenado. Em nenhum lugar desta página está escrito “um foguete custa 1.400 de enxofre”. O que ela guarda são as receitas do Rust — um foguete são 10 explosivos, 150 de pólvora e 2 canos de metal; explosivos são 50 de pólvora, 10 fragmentos de metal, 10 de enxofre e 3 de combustível de baixa qualidade; pólvora são 30 de carvão e 20 de enxofre para cada dez — e ela desdobra essas receitas. Se a Facepunch mudar uma receita, todos os totais desta página mudam junto.
A fabricação arredonda por lote, não por unidade. A pólvora sai de dez em dez, então precisar de 11 custa duas fabricações e 22 de enxofre. Toda a demanda por um recurso é somada antes de ser dividida em lotes, que é o que um jogador faz de verdade na bancada de trabalho: fabrica tudo de uma vez, e não separadamente para cada foguete.
O que você já carrega muda a resposta de farm, não a base. Diga que você tem 9 dos 18 foguetes, e o número principal passa a ser o enxofre dos 9 que ainda faltam. A base continua onde está, ao lado, para você ainda ver quanto custa o raid inteiro.
Duas rotas de fabricação são calculadas lado a lado. Os dados de itens do Rust trazem duas receitas de pólvora: 30 de carvão e 20 de enxofre na bancada de trabalho, ou 10 de carvão e 10 de enxofre numa mesa de mistura ou bancada de cozinha, as duas rendendo dez. É ali que vai a maior parte do enxofre de um raid, então as duas aparecem e a mais barata é marcada — pelo *menor custo modelado de enxofre*, que é uma medição, não uma recomendação. Quando você já tem alguns foguetes, essa marcação ordena as rotas pelo que você ainda precisa fabricar, porque essa é a escolha que está de fato na sua frente.
O que é modelado e o que fica de fora de propósito
Isto modela o Rust vanilla. Regras de estrutura padrão, receitas padrão, dano padrão. Servidores modificados mudam a vida das estruturas, o dano, as receitas e o tamanho das pilhas, e esta página não tem como saber o que o seu servidor mudou. Um multiplicador de coleta também não é um multiplicador do custo do raid: coleta 2x significa que você farma o mesmo enxofre mais rápido, não que a parede precise de menos — por isso não existe aqui uma chave de “servidor 2x”, porque seria mentira.
É uma base por alvo isolado, e isso é um limite real. Cada alvo é calculado como se fosse a única coisa que você está quebrando. Foguetes causam dano em área, peças vizinhas podem levar dano do mesmo disparo, e tudo o que já está danificado precisa de menos. Nada disso é modelado aqui, porque modelar exigiria conhecer a sua base. A consequência vai numa direção só e vale dizer com todas as letras: um raid de verdade pode ficar abaixo deste número, e não deveria passar dele para os mesmos alvos com vida cheia.
O foguete é o único método de raid aqui, e depois da nova verificação isso é uma questão de escopo, não de evidência. A primeira versão desta página dizia que não existia nenhuma afirmação defensável sobre os números dos outros métodos. A nova checagem mostrou o contrário — as mesmas referências atuais que estabelecem os números de foguetes publicam números de C4, satchel e munição explosiva para os mesmos alvos. Adicionar um deles é uma mudança de dados, e uma mudança de dados ainda precisa da própria rodada de verificação antes de chegar a quem lê. Então esta página planeja foguetes, e diz isso em vez de dar a entender que foguete é tudo o que existe.
Os números vêm da comunidade; as receitas, não. A wiki do Rust da Facepunch gera a receita, o rendimento e o tamanho da pilha de cada item a partir dos dados do próprio jogo — esses painéis não são editáveis, e é por isso que a parte de fabricação desta resposta é registrada como fonte oficial. Os números de foguetes vêm de duas referências técnicas atuais, mantidas de forma independente, e são registrados como dados da comunidade. O painel de origem abaixo mantém os dois separados, e o nível de verificação da página reflete o mais fraco deles.
Um valor foi corrigido na revisão. Uma tabela antiga na própria wiki da Facepunch — numa página marcada “Updated: A Long Time Ago” — coloca a porta blindada em 4 foguetes. As duas referências atuais dizem 5, e a conta concorda com elas: com 1.000 de vida, quatro foguetes significariam que um foguete causa pelo menos 250 de dano a uma porta, e um foguete que causasse 250 derrubaria uma porta de chapa metálica de 250 de vida com um tiro, e não com os dois que todas as fontes informam. O valor antigo não é só mais velho: ele contradiz o próprio vizinho. Esta página usa 5.
A checagem de pesquisa da fase 3B.8 não encontrou, nas fontes oficiais que consultou, nenhuma declaração oficial atual em nível de implementação sobre a vida das estruturas ou o dano dos explosivos. Por isso esta página não simula um raid: os números são uma tabela verificada, e os valores de vida publicados servem só para conferir se essa tabela é coerente consigo mesma.
Nem lado mole, nem lado duro. As fontes informam foguetes por grau de construção e por tipo de porta, e não dizem nada sobre qual face foi atingida. Uma chave de lado mole seria o ToolGuild inventando uma distinção que as evidências dele não sustentam.
Um exemplo passo a passo
Duas portas de chapa metálica e uma parede de pedra — um raid pequeno e comum.
Cada porta de chapa metálica precisa de 2 foguetes sozinha e a peça de pedra de 4, então a base é de 8 foguetes. Se essas três peças estiverem encostadas umas nas outras numa base de verdade, o dano em área de um disparo pode fazer parte do serviço em outra, e talvez você passe com menos; esta página não conhece a sua planta, então informa o número por alvo isolado.
Oito foguetes são 80 explosivos, 1.200 de pólvora e 16 canos de metal. Os explosivos puxam mais 4.000 de pólvora, então o raid precisa de 5.200 de pólvora no total — 520 fabricações.
Na bancada de trabalho isso dá 11.200 de enxofre e 15.600 de carvão. Na mesa de mistura, o mesmo raid dá 6.000 de enxofre e 5.200 de carvão, porque a receita de mistura usa metade do enxofre e um terço do carvão para as mesmas dez unidades de pólvora. Os dois totais também precisam de 800 fragmentos de metal, 240 de combustível de baixa qualidade, 320 de sucata e 32 de metal de alta qualidade.
Agora digamos que você já tem 3 foguetes. A base continua sendo 8 — as paredes não ligam para o que está na sua caixa —, mas faltam 5, e o valor de farm da página muda para esses 5: 7.000 de enxofre na bancada de trabalho, ou 3.750 na mesa de mistura. O número do raid inteiro continua visível ao lado, e a lista para copiar começa pelo que falta.
O que isto não faz
Só vanilla. Vida de estruturas, dano, receitas e tamanhos de pilha modificados ficam todos fora do que esta página modela.
Um método de raid. Foguetes. Se você faz raid com C4, satchels ou munição explosiva, esta página não consegue calcular, e não vai chutar.
Graus de construção, não blocos individuais. Os números são dados por *grau* — madeira, pedra, metal, blindado. Isso não é uma aproximação: a nova verificação conferiu uma parede de pedra, um vão de porta, uma moldura de parede, uma mureta, um piso e uma fundação e encontrou os seis idênticos, e conferiu os outros graus por amostragem do mesmo jeito. Portas duplas, alçapões com escada, muros externos e objetos posicionáveis ficaram de fora porque nenhuma rodada de verificação os cobriu.
Nada de graveto. A fonte descreve um foguete em construção de graveto como “não recomendado”, o que é um conselho, não um número necessário — e está certo: não gaste foguete em graveto.
Não conhece o seu servidor, o seu loot nem a sua rota. Sem manutenção, sem deterioração, sem eletricidade, sem design de base, sem tempos e nada sobre se um raid é uma boa ideia. Também não existe aqui um tempo de raid: o ToolGuild não tem dados atuais sobre tempo de posicionamento ou de recarga, e inventar um a partir de animações chutadas seria pior do que não dizer nada.
Pressupõe vida cheia e nenhum dano em área compartilhado. Tudo o que já está danificado precisa de menos, e peças vizinhas podem dividir o dano em área de um foguete. Os dois fazem um raid de verdade sair mais barato do que esta página diz, e nenhum dos dois é modelado.
O Rust recebe patch todo mês, e valores de raid são exatamente o tipo de coisa que um patch mexe. Cada número aqui traz a data em que foi verificado, e a verificação inclui ler as listas de mudanças publicadas pela própria Facepunch em busca de qualquer coisa que o altere. Entre uma verificação e outra, um valor pode ficar desatualizado sem que esta página saiba. Leve margem.
Os números vêm da comunidade. Eles se apoiam em duas referências técnicas atuais, mantidas de forma independente, que concordam entre si e foram checadas contra a vida publicada das entidades — não numa declaração da Facepunch. Se o seu próprio raid discordar desta página, quem está certo é o seu raid — conte para a gente.
De onde vêm estes dados
Detalhes da verificação
- Método
- Da comunidade · 4 de set. de 2026
- Checagem cruzada
- A parte de fabricação deste conjunto de dados vem dos painéis de itens gerados automaticamente na própria wiki do Rust da Facepunch, que são produzidos a partir dos dados de itens do jogo em vez de digitados por um editor — a receita do foguete, em especial, é confirmada por três painéis gerados de forma independente, em Explosivos, Pólvora e Cano de metal. Os números de raid foram restabelecidos em 4 de setembro de 2026 com base em duas referências técnicas atuais, mantidas de forma independente, que concordam nos oito valores, e checados contra a vida das entidades que essas referências publicam: os valores de vida e de foguetes delas são coerentes com uma leitura de 200 de dano nas quatro portas, e o valor antigo da Facepunch, 4 para a porta blindada, não é — ele faria da porta de chapa metálica um alvo de um foguete só. Foi essa checagem que expôs o valor desatualizado. É uma checagem de coerência dos números publicados, não uma afirmação do ToolGuild de ter estabelecido o dano do foguete no Rust; nenhum valor de vida ou de dano está registrado. Eles continuam sendo dados da comunidade, e é isso que define o nível de verificação desta página. As duas partes foram checadas contra as listas de mudanças publicadas pela própria Facepunch ao longo de cerca de dezoito meses, até a atualização de 3 de setembro de 2026, que não registram nenhuma mudança na vida de construções ou portas, no dano do foguete nem em nenhuma receita registrada aqui. À parte disso, essas referências publicam totais de enxofre por raid que batem exatamente com o desdobramento de receitas que o ToolGuild calcula por conta própria.
- Não usado
- Nenhuma calculadora de raid forneceu um número aqui, e nenhum conjunto de dados foi copiado ou extraído em massa de lugar nenhum: o que a nova verificação pegou foram oito valores factuais individuais de duas referências técnicas mantidas, cada um reescrito com as palavras e a estrutura do próprio ToolGuild, com o próprio registro de fonte, data de verificação e avaliação de direitos. Nada aqui vem de datamining, descompilação ou extração de arquivos do jogo. Nenhum valor de vida de estruturas ou de dano de explosivos está registrado — a checagem de pesquisa da fase 3B.8 não encontrou fonte oficial atual em nível de implementação para nenhum dos dois nas fontes oficiais que consultou, e a vida publicada serve só para conferir a coerência dos números. Nenhum tempo de raid está registrado, porque o ToolGuild não tem dados atuais para isso. Não é modelada geometria de base, posicionamento de foguetes nem comportamento do dano em área. O comportamento de servidores modificados não é modelado de forma alguma.
Rust Wiki — machine-rendered item data (Facepunch)
Sustenta production_routes, recipes, resources · verificado em 4 de set. de 2026
Rust Wiki — Rocket item description (community-edited)
Sustenta methods, targets · verificado em 4 de set. de 2026
RustHelp — entity health and per-entity raid tables
Sustenta effectiveness · verificado em 4 de set. de 2026
Sustenta effectiveness · verificado em 4 de set. de 2026
Rust — official update posts and changelists (Facepunch)
Sustenta effectiveness, recipes · verificado em 4 de set. de 2026
Como o ToolGuild verifica o que publica
Relatar um problema com esta ferramenta
Calculado pelo motor rust/raid-planner do ToolGuild, versão 1.0.0, com o conjunto de dados raid-planner-rules, versão 1.
Perguntas frequentes
Quantos foguetes para uma porta de garagem? Três para uma porta de garagem sozinha, num servidor vanilla. Duas portas de garagem dão uma base de seis. Se ficarem lado a lado numa base de verdade, o dano em área de um disparo pode passar para a outra e talvez você precise de menos — esta página informa o número por alvo isolado porque não consegue ver a sua base.
Quantos foguetes para uma porta blindada? Cinco. Uma tabela antiga na própria wiki da Facepunch diz quatro, e ela está desatualizada: as duas referências atuais dizem cinco, e cinco é o que sai da vida publicada da porta.
Quanto enxofre custa um foguete? O ToolGuild não responde isso com um número armazenado, porque não é um fato só, e sim uma cadeia de receitas. Um foguete sai por 1.400 de enxofre fabricado inteiro na bancada de trabalho, ou por 750 com a pólvora feita na mesa de mistura. Adicione um foguete ao plano acima e veja todos os totais mudarem.
Por que a mesa de mistura é tão mais barata? Porque a receita de mistura da pólvora é 10 de enxofre e 10 de carvão para dez unidades, e a receita da bancada de trabalho é 20 de enxofre e 30 de carvão para as mesmas dez. Quase todo o enxofre de um raid vai para a pólvora, então essa diferença chega perto de meio raid.
Cadê o C4? Ainda não está aqui, e a resposta honesta mudou na revisão. Os números dele *são* publicados pelas mesmas referências atuais de onde vêm os números de foguetes — então isso é uma decisão de produto, e não uma lacuna nas evidências. Adicionar um método significa verificá-lo direito primeiro, e isso é uma rodada à parte. Quando acontecer, o C4 vira uma linha nos dados desta página e nada mais muda.
Isso é o mínimo de foguetes de que eu poderia precisar? Não, e a página não diz isso. É quanto os seus alvos custam destruídos um por vez, com vida cheia. Esta base por alvo isolado não conta com dano em área compartilhado, então uma planta real com peças vizinhas pode ficar abaixo dela; tudo o que já está danificado também precisa de menos. É um número conservador de propósito para os alvos listados, nas condições modeladas — não é uma promessa sobre a sua mira, um tiro que erra, um alvo que você não listou ou um servidor que mudou a vida das estruturas, o dano ou as receitas.
Funciona num servidor 2x? Depende do que o 2x muda. Se for só um multiplicador de coleta — vida das estruturas, dano de raid e receitas continuam vanilla —, nada nesta página muda: os foguetes e os recursos por trás deles são os mesmos, e o multiplicador só significa que você coleta mais rápido. Se o seu servidor mudou a vida das estruturas, o dano dos explosivos ou as receitas, esta página não modela isso e os números dela não se aplicam.
E o lado mole? Esta página não modela isso. As fontes com que ela trabalha informam números por grau de construção e por tipo de porta sem mencionar qual face foi atingida, e uma chave que fingisse o contrário estaria inventando.
Meus planos ficam salvos em algum lugar? Neste navegador, e em nenhum outro lugar. Não existe conta, nada é enviado para lugar nenhum, e “Recomeçar” apaga tudo.
Tem alguma coisa errada aqui. Então está errada, e o mais provável é que a culpa seja do número, não do seu jogo. Conte para a gente qual alvo e o que você viu.