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Rust
Ferramentas para a pergunta que um jogador de Rust faz antes de sair da base: quanto isso custa de verdade?
No que o ToolGuild pode ajudar você
Rust
Planejador de raid do Rust
Planeje um raid de foguetes no Rust: adicione cada porta e cada parede, desconte os foguetes que você tem e veja quanto enxofre, carvão e fragmentos de metal ainda faltam farmar. Regras vanilla.
De onde vêm os dados deste jogo
O Rust recebe patch na primeira quinta-feira de cada mês, e a economia de raid dele é exatamente o tipo de coisa que um patch mexe. Isso define o que o ToolGuild constrói para ele e com que destaque cada página mostra a própria data.
Aqui existe uma ferramenta, e é aquela para a qual há material honesto. O planejador de raid do Rust recebe um conjunto inteiro de alvos — duas portas de garagem, uma porta blindada, três paredes de pedra — e calcula uma base por alvo isolado: quanto cada um custa destruído sozinho, somado, e o enxofre, o carvão, os fragmentos de metal, o combustível de baixa qualidade, a sucata e o metal de alta qualidade por trás disso. Diga o que você já carrega, e o valor de farm passa a ser o do que ainda falta. Ele calcula a bancada de trabalho e a mesa de mistura lado a lado, porque essa escolha representa quase metade do enxofre de um raid.
É uma base, não uma garantia. Foguetes causam dano em área, peças de construção vizinhas podem dividir o dano de um disparo, e tudo o que já está danificado leva menos. O ToolGuild não modela plantas de base, então um raid de verdade pode ficar abaixo do número — que é a direção segura para uma página que diz o que você deve levar.
Ele planeja raids vanilla com foguetes, e diz isso na página. C4, satchels e munição explosiva ficaram de fora porque adicionar um método de raid exige a própria rodada de verificação, não porque os números deles sejam impossíveis de saber.
Não há mais nada aqui por enquanto, e isso é proposital, não algo inacabado. Nenhum planejador de manutenção, nenhuma ferramenta de eletricidade, nenhum editor de base e nenhuma calculadora de farm, porque nenhum deles foi construído. Quando um for, ele aparece aqui — não antes.
Cada fato que o ToolGuild registra para o Rust indica a fonte de onde veio, se essa fonte são os próprios dados de itens da Facepunch ou a tabela de um editor da comunidade, e a data em que alguém o verificou. Os dois ficam separados na página em vez de se misturarem numa afirmação só.
O ToolGuild não tem vínculo com a Facepunch Studios, não é endossado por ela e não tem relação com ela. Rust é marca registrada deles, usada aqui apenas para dizer para qual jogo estas ferramentas são.