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Rust

Tools für die Frage, die sich ein Rust-Spieler stellt, bevor er die Base verlässt: Was kostet das eigentlich?

Wobei ToolGuild dir helfen kann

  • Rust

    Rust-Raid-Planer

    Plane einen Raketen-Raid in Rust: Füg jede Tür und jede Wand hinzu, zieh die Raketen ab, die du dabeihast, und sieh, wie viel Schwefel, Holzkohle und Metallfragmente noch zu farmen sind. Vanilla-Regeln.

Woher die Daten zu diesem Spiel stammen

Rust wird am ersten Donnerstag jedes Monats gepatcht, und seine Raid-Ökonomie ist genau das, was ein Patch verschiebt. Das bestimmt, was ToolGuild dafür baut und wie deutlich jede Seite ihr Datum nennt.

Hier gibt es ein Tool, und zwar das, für das es ehrliches Material gibt. Der Rust-Raid-Planer nimmt einen ganzen Stapel an Zielen — zwei Garagentore, eine Panzertür, drei Steinwände — und rechnet einen Einzelziel-Basiswert aus: was jedes davon kostet, wenn es allein zerstört wird, zusammengezählt, und den Schwefel, die Holzkohle, die Metallfragmente, den minderwertigen Treibstoff, den Schrott und das hochwertige Metall dahinter. Sag ihm, was du schon dabeihast, und der Farm-Wert wird der für das, was noch fehlt. Er berechnet Werkbank und Mischtisch nebeneinander, weil diese Wahl fast den halben Schwefel eines Raids ausmacht.

Es ist ein Basiswert, keine Garantie. Raketen machen Flächenschaden, benachbarte Bauteile können sich den Schaden eines Treffers teilen, und alles, was schon beschädigt ist, braucht weniger. ToolGuild modelliert keine Grundrisse, daher kann ein echter Raid unter dem Wert bleiben — und das ist die sichere Richtung für eine Seite, die dir sagt, was du mitnehmen sollst.

Er plant Vanilla-Raids mit Raketen und sagt das auf der Seite. C4, Satchel Charges und Explosivmunition fehlen, weil eine neue Raid-Methode ihren eigenen Prüfdurchgang braucht, nicht weil ihre Zahlen unbekannt wären.

Mehr gibt es hier noch nicht, und das ist Absicht, nicht Unfertigkeit. Kein Unterhaltsplaner, kein Elektrik-Tool, kein Base-Designer und kein Farm-Rechner, weil keins davon gebaut wurde. Sobald eins fertig ist, erscheint es hier — nicht vorher.

Jede Tatsache, die ToolGuild für Rust hinterlegt, nennt ihre Quelle, ob diese Quelle Facepunchs eigene Gegenstandsdaten oder die Tabelle eines Community-Redakteurs ist, und das Datum, an dem sie jemand geprüft hat. Beides wird auf der Seite getrennt gehalten, statt zu einer einzigen Behauptung zu verschwimmen.

ToolGuild ist nicht mit Facepunch Studios verbunden, wird nicht von Facepunch Studios unterstützt und steht in keiner Beziehung zu Facepunch Studios. Rust ist deren Marke und wird hier nur verwendet, um zu sagen, für welches Spiel diese Tools gedacht sind.