Hub gry
Rust
Narzędzia do pytania, które gracz Rusta zadaje przed wyjściem z bazy: ile to naprawdę kosztuje?
W czym ToolGuild może pomóc
Rust
Planer rajdu do Rusta
Zaplanuj rajd rakietowy w Ruście: dodaj każde drzwi i każdą ścianę, odejmij rakiety, które masz, i zobacz, ile siarki, węgla drzewnego i fragmentów metalu zostało do nafarmienia. Zasady vanilla.
Skąd pochodzą dane o tej grze
Rust dostaje aktualizację w pierwszy czwartek każdego miesiąca, a jego ekonomia rajdowa to dokładnie ten rodzaj rzeczy, który aktualizacja rusza. To przesądza, co ToolGuild dla niego zbuduje i jak głośno każda strona podaje swoją datę.
Jest tu jedno narzędzie i jest to jedyne, dla którego istnieje uczciwy materiał. Planer rajdu do Rusta bierze cały zestaw celów — dwie bramy garażowe, drzwi pancerne, trzy kamienne ściany — i wylicza wynik bazowy dla celów rozpatrywanych osobno: ile kosztuje każdy z nich niszczony samodzielnie, zsumowane, oraz surową siarkę, węgiel drzewny, fragmenty metalu, paliwo niskiej jakości, złom i metal wysokiej jakości, które za tym stoją. Powiedz mu, co już masz, a liczba do nafarmienia stanie się liczbą dla tego, czego wciąż brakuje. Wycenia stół warsztatowy i stół mieszalniczy obok siebie, bo ten wybór to blisko połowa siarki w rajdzie.
To wynik bazowy, a nie gwarancja. Rakiety zadają obrażenia obszarowe, sąsiadujące elementy budowlane mogą dzielić obrażenia z jednego strzału, a to, co już uszkodzone, potrzebuje mniej. ToolGuild nie modeluje układów baz, więc prawdziwy rajd może zejść poniżej tej liczby — a to bezpieczny kierunek dla strony, która mówi ci, co zabrać.
Planuje rajdy vanilla z użyciem rakiet i mówi o tym na stronie. C4, ładunki saperskie i amunicja wybuchowa są nieobecne dlatego, że dodanie metody rajdu wymaga własnego przejścia weryfikacyjnego, a nie dlatego, że ich liczby są nie do ustalenia.
Nic więcej jeszcze tu nie ma i jest to decyzja, a nie niedokończona robota. Żadnego planera utrzymania bazy, narzędzia do elektryczności, projektanta bazy ani kalkulatora farmienia, bo żadne z nich nie zostało zbudowane. Gdy powstanie, pojawi się tutaj — nie wcześniej.
Każdy fakt, który ToolGuild zapisuje o Ruście, wskazuje źródło, z którego pochodzi — czy są to własne dane przedmiotów Facepunch, czy tabela redaktora ze społeczności — oraz datę, kiedy ktoś je sprawdził. Jedno od drugiego jest na stronie oddzielone, a nie zlepione w jedno twierdzenie.
ToolGuild nie jest powiązany z Facepunch Studios, nie działa za ich zgodą ani na ich zlecenie. Rust jest ich znakiem towarowym, używanym tutaj wyłącznie po to, by powiedzieć, której gry dotyczą te narzędzia.