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Rust
Des outils pour la question que se pose un joueur de Rust avant de quitter sa base : combien ça coûte vraiment ?
Ce que ToolGuild peut t’aider à faire
Rust
Planificateur de raid Rust
Planifie un raid à la roquette dans Rust : ajoute chaque porte et chaque mur, retire les roquettes que tu as, et vois le soufre, le charbon de bois et les fragments de métal qu’il reste à farmer. Règles vanilla.
D’où viennent les données de ce jeu
Rust reçoit un patch le premier jeudi de chaque mois, et son économie de raid est exactement le genre de chose qu’un patch fait bouger. Cela détermine ce que ToolGuild construira pour ce jeu, et à quel point chaque page affiche clairement sa date.
Il y a un seul outil ici, celui pour lequel il existe une matière honnête. Le Planificateur de raid Rust prend tout un ensemble de cibles — deux portes de garage, une porte blindée, trois murs en pierre — et calcule une base par cible isolée : ce que coûte la destruction de chacune d’elles seule, additionné, avec le soufre, le charbon de bois, les fragments de métal, le carburant de basse qualité, la ferraille et le métal de haute qualité qu’il y a derrière. Indique-lui ce que tu as déjà sur toi et le chiffre à farmer devient celui de ce qui manque encore. Il calcule l’établi et la table de mélange côte à côte, parce que ce choix pèse près de la moitié du soufre d’un raid.
C’est une base, pas une garantie. Les roquettes font des dégâts de zone, des éléments de construction voisins peuvent partager les dégâts d’un même tir, et tout ce qui est déjà endommagé en demande moins. ToolGuild ne modélise pas les plans de base, donc un vrai raid peut coûter moins que ce chiffre — ce qui est le bon sens d’erreur pour une page qui te dit quoi emporter.
Il planifie des raids vanilla à la roquette, et il le dit sur la page. Le C4, les charges de satchel et les munitions explosives sont absents parce qu’ajouter une méthode de raid demande sa propre passe de vérification, pas parce que leurs chiffres seraient impossibles à connaître.
Il n’y a rien d’autre ici pour l’instant, et c’est voulu, pas inachevé. Pas de planificateur d’entretien, pas d’outil d’électricité, pas de concepteur de base et pas de calculateur de farm, parce qu’aucun n’a été construit. Quand l’un d’eux le sera, il apparaîtra ici — pas avant.
Chaque information que ToolGuild intègre pour Rust indique la source dont elle vient, si cette source est la propre base de données d’objets de Facepunch ou le tableau d’un contributeur de la communauté, et la date à laquelle quelqu’un l’a vérifiée. Les deux sont séparées sur la page au lieu d’être fondues en une seule affirmation.
ToolGuild n’est ni affilié, ni approuvé, ni associé à Facepunch Studios. Rust est leur marque, utilisée ici uniquement pour indiquer à quel jeu ces outils sont destinés.