Calculadora da ordem de encantamentos para Minecraft
Liste o item e os livros que você tem. Receba a ordem exata para combiná-los na bigorna, quanto cada passo custa em níveis e se a bigorna vai recusar algum.
Java Edition — ordem na bigorna
Faça isto, nesta ordem: 4 passos na bigorna para terminar o seu item (Espada)
Passo 1
Seu item (Espada)Livro: Saque III
6 níveis
Trabalho anterior 0, encantamentos 6, conflitos 0.
Adiciona: Saque III.
Passo 2
Livro: Inquebrável IIILivro: Remendo
2 níveis
Trabalho anterior 0, encantamentos 2, conflitos 0.
Adiciona: Remendo.
Passo 3
O resultado do passo 1O resultado do passo 2
7 níveis
Trabalho anterior 2, encantamentos 5, conflitos 0.
Adiciona: Inquebrável III, Remendo.
Passo 4
O resultado do passo 3Livro: Afiação V
8 níveis
Trabalho anterior 3, encantamentos 5, conflitos 0.
Adiciona: Afiação V.
- Cobrado no total
- 23 níveis
- O passo mais caro
- 8 níveis
- Usos da bigorna depois
- 3 — é com base nisso que o próximo reparo ou encantamento será cobrado
Nenhum passo passa de 39 níveis, então uma bigorna no modo Sobrevivência faz todos.
Você termina com o seu item (Espada) com Afiação V, Saque III, Inquebrável III, Remendo.
Todos os valores aqui são níveis de experiência, que é o que a bigorna cobra. Os níveis do Minecraft não são distribuídos de forma uniforme em pontos de experiência, e esta página não converte entre os dois.
Da comunidadeverificado em 4 de set. de 2026
O equipamento que você vai encantar
O item em que o plano termina, e o que já estiver nele. Se ele já passou por uma bigorna, informe — geralmente é por isso que um plano fica caro.
O Minecraft não mostra este número. Conte quantas vezes você combinou, reparou ou encantou este item numa bigorna — renomear não conta. Com o valor atual, soma 0 níveis a cada operação.
Já tem
Nada ainda — um item novinho, direto da bancada de trabalho.
Os livros encantados que você tem
Um cartão para cada livro encantado que você realmente tem. Cada um carrega o próprio histórico de bigorna, porque um livro que já foi combinado não é o mesmo livro. O ToolGuild planeja um item de destino e livros encantados; combinar duas peças de equipamento é uma operação real da bigorna, mas calcular o custo exige o item exato e a durabilidade dele, então isso fica de fora desta ferramenta de propósito.
Livro: Afiação V
Livro: Saque III
Livro: Inquebrável III
Livro: Remendo
O que otimizar
São perguntas diferentes. “Menos níveis no total” é quanto o plano inteiro custa. “Menor passo individual” é o máximo que você precisa ter acumulado num único momento, o que importa quando você está perto do limite da bigorna — e geralmente custa mais no total.
Seus planos de equipamento salvos
Guarde os conjuntos de livros que você está juntando. Eles ficam neste navegador, nunca são enviados para lugar nenhum, e o plano é recalculado quando você carrega um — assim uma correção nas regras nunca deixa você com uma resposta desatualizada.
Nada salvo ainda.
O que isto faz
Ele responde à pergunta que você realmente tem na frente da bigorna: eu tenho esta espada e estes quatro livros — o que vai primeiro?
Não “quanto custa Afiação”. Você informa o equipamento, o que já tem nele, quantas vezes ele já passou por uma bigorna e depois cada livro encantado que você tem. O que volta é um plano numerado: passo um, passo dois, passo três, quanto cada um cobra em níveis de experiência, quanto tudo custa e qual operação isolada é a mais cara.
Ele também diz o que uma tabela de custos não consegue dizer. Se algum passo for passar do limite da bigorna, ele diz qual passo, e procura outra ordem que evite isso — mesmo que essa ordem custe mais no total. Se nenhuma ordem evitar, ele diz isso em vez de mostrar um total que você nunca conseguiria pagar.
Ele também se recusa a fazer uma coisa de propósito. Se dois dos seus livros nunca podem acabar no mesmo item — um livro de Afiação e um de Julgamento, por exemplo —, ele não vai escolher um sem avisar e chamar o outro de desnecessário. São duas espadas diferentes, e qual você quer é uma decisão sua, não uma questão de aritmética.
Você pode guardar alguns planos de equipamento neste navegador, para que o conjunto de livros que você está juntando aos poucos para um capacete ainda esteja lá na semana que vem. Nada é enviado para lugar nenhum e não existe conta.
Como isto é calculado
Cada operação da bigorna cobra três coisas. A penalidade de trabalho anterior do item da esquerda, a penalidade de trabalho anterior do item da direita e os encantamentos que são transferidos. Esta página mostra as três separadamente em cada passo, porque são elas que mudam quando você muda a ordem.
A penalidade de trabalho anterior dobra. Toda vez que algo passa por uma bigorna, o contador de usos dele sobe um, e a penalidade desse contador é 2 elevado a ele, menos um: 0, 1, 3, 7, 15, 31. O resultado de uma operação herda o maior dos dois contadores, mais um. Então um plano que empilha livro atrás de livro na mesma espada arrasta uma penalidade que dobra por todos os passos restantes, enquanto um plano que junta os livros em pares primeiro paga essa penalidade uma vez só.
Combinar os livros primeiro muitas vezes compensa uma operação a mais. Cada encantamento custa o nível final multiplicado por um valor próprio de cada encantamento, e cada operação ainda paga as penalidades dos dois lados. Juntar dois livros em um antes de mexer no equipamento troca, portanto, um passo a mais agora por um mais barato depois — e se essa troca compensa depende dos níveis, dos valores e das penalidades envolvidas, que é exatamente por isso que esta página faz uma busca em vez de seguir uma regra.
O custo é o nível final, não o aumento. Colocar um livro de Afiação V numa espada que já tem Afiação V ainda cobra cinco níveis vezes o multiplicador, e não muda nada. É o jeito menos óbvio de desperdiçar níveis numa bigorna, e o plano aponta isso pelo nome sempre que um passo faz isso.
Níveis iguais sobem; diferentes, não. Dois livros de Afiação IV dão Afiação V. Um livro de Afiação III numa espada com Afiação V não dá nada, e ainda custa.
Acima de 39 níveis, a bigorna recusa. Fora do modo Criativo, uma operação que valha mais de 39 níveis de experiência não é feita — a bigorna mostra “Caro demais!” e não há nada que você possa pagar para passar disso. É por isso que esta página mostra o passo mais caro separado do total.
Níveis, não pontos de experiência. Todos os valores aqui são níveis, que é o que a bigorna cobra e o que a sua tela mostra. Os níveis do Minecraft não são distribuídos de forma uniforme em experiência, então esta página não converte entre os dois e nunca chama uma quantidade de níveis de “XP”.
Por que a ordem muda o preço
A maioria das páginas de encantamento responde a uma pergunta diferente da sua. Elas deixam você marcar os encantamentos que gostaria de ter e somam um preço para um conjunto de livros perfeitos, recém-escritos, que ninguém tem. Você não tem isso. Você tem três livros de um bibliotecário, um de uma pescaria e uma picareta em que já colocou Eficiência na semana passada.
Então esta página começa pelo que está no seu inventário. Cada entrada tem o próprio estado de trabalho anterior, porque um livro que já foi combinado não é o mesmo livro. O item que você está encantando também tem um, e geralmente é por causa dele que um plano que parece barato não é.
A ordem é buscada, não chutada. “Combine os baratos primeiro” é uma regra de bolso, e ela erra com frequência suficiente para fazer diferença: a penalidade que um par deixa é paga de novo por todos os passos seguintes que mexem nele, então uma operação que parece cara pode ser a coisa mais barata que você faz. Esta página enumera as formas de parear as entradas e fica com a melhor, em vez de seguir uma regra.
E ela paga mais para manter você abaixo do limite. Entre um plano mais barato com uma operação recusada e um mais caro que você realmente consegue fazer, ela escolhe o que você consegue fazer, e diz quanto custou a diferença.
Só Java Edition, e isso é uma conclusão, não uma lacuna. O ToolGuild conferiu se as mesmas regras valem na Bedrock Edition. Duas diferenças estão documentadas e poderiam ter sido implementadas: a Bedrock cobra só o aumento do nível de um encantamento, e não o nível final, e não soma a taxa de um nível por um encantamento em conflito. Mas nada que o ToolGuild leu define se a Bedrock recusa uma operação acima de 39 níveis — a fonte informa o limite sem citar uma edição, e marca o texto vizinho como não verificado para a Bedrock. “Caro demais no passo 4” é a frase mais importante que esta página mostra. Publicá-la para uma edição cujo limite não está definido seria pior do que não publicar, então essa edição não é oferecida e este parágrafo explica por quê.
Nada disso se apoia numa declaração da Mojang, porque o ToolGuild não encontrou nenhuma. São mecânicas em nível de implementação, e o material oficial não as documenta com essa profundidade. Os fatos vêm da Minecraft Wiki, a linha de origem diz “Da comunidade” em vez de pegar emprestada uma autoridade que nada sustenta, e o exemplo abaixo você pode conferir no seu próprio jogo em uns dois minutos.
Um exemplo passo a passo
Você tem uma espada de diamante simples, direto da bancada de trabalho, e quatro livros novos: Afiação V, Saque III, Inquebrável III e Remendo.
O óbvio é colocar um de cada vez. Afiação, depois Saque, depois Inquebrável, depois Remendo. Funciona, e custa 29 níveis, porque na quarta operação a espada já passou três vezes pela bigorna e carrega uma penalidade de 7 antes de qualquer outra coisa ser contada.
O plano que esta página devolve custa 23, e o formato é o que importa:
1. Espada + livro de Saque III — 6 níveis. Saque é um dos encantamentos mais caros de aplicar, então ele vai enquanto a penalidade da espada ainda está em zero. 2. Livro de Inquebrável III + livro de Remendo — 2 níveis. Dois livros sem trabalho anterior, então todo o custo é Remendo com o multiplicador de livro. 3. Espada + esse livro combinado — 7 níveis. Uma penalidade de cada lado, e depois Inquebrável e Remendo juntos. 4. Espada + livro de Afiação V — 8 níveis. Afiação é o encantamento mais barato de aplicar do jogo, então é ele que paga a penalidade acumulada da espada.
Seis níveis de economia, e nenhum passo isolado acima de oito. Mude uma coisa — digamos que a espada já foi reparada duas vezes — e a ordem muda junto, que é exatamente por isso que vale a pena calcular em vez de decorar.
O que isto não faz
Ele cobre só a Java Edition. A seção acima explica por quê: a recusa da bigorna acima de 39 níveis não está definida para a Bedrock Edition em nada que o ToolGuild leu, e esse veredito é a coisa mais importante que esta página mostra.
Ele planeja um item de destino e livros encantados. Combinar duas peças de equipamento é uma operação real da bigorna, e o Minecraft faz isso sem problema — esta página não calcula esse caso, e a omissão é proposital. Fazer isso direito exige o item exato dos dois lados, e “espada” aqui vale tanto para ferro quanto para diamante, que uma bigorna não combina. Também exige a durabilidade, porque uma operação de item com item também repara o destino, e o reparo faz parte do que a bigorna cobra. Em vez de chutar qualquer uma das duas coisas, a página só pede livros.
Ele planeja encantamentos, não reparos. Reparar com matéria-prima, e o custo por unidade que isso traz, não é modelado pelo mesmo motivo.
Ele não calcula renomear. Dar nome a um item soma um nível à operação e não gera, por si só, penalidade de trabalho anterior. Nenhuma das duas coisas entra nestes valores.
Ele não diz nada sobre como você consegue os níveis. Nada de taxas de experiência, rendimento de farm ou estimativas de tempo. Ele conta o que a bigorna cobra.
Níveis não são pontos de experiência, e esta página não converte entre eles. Um plano de 23 níveis não custou “23 XP”, e nenhum valor aqui deve ser lido assim.
O catálogo é uma seleção proposital. Uma abóbora esculpida, uma cabeça e uma vara com cenoura ficaram de fora porque ninguém planeja uma ordem de encantamentos para isso. É uma decisão de produto, não uma afirmação de que não podem ser encantados.
O limite é de oito livros encantados. A busca examina todas as formas de pareá-los, e isso cresce muito rápido. Oito cobrem todas as peças de equipamento para as quais o ToolGuild encontrou um uso real; acima disso a página ficaria lenta, não errada, então ela recusa.
Ele nunca viu o seu inventário. Tudo o que ele sabe é o que você digitou, inclusive os contadores de trabalho anterior — que o jogo não mostra e que você talvez precise deduzir do que lembra ter feito.
O algoritmo de custo vem da comunidade, e a página diz isso. A checagem de pesquisa da fase 3B.7 não encontrou uma especificação oficial em nível de implementação do algoritmo de custo da bigorna nas fontes oficiais consultadas, então a linha de origem diz “Da comunidade” e o nível de verificação é 1. É a identificação honesta, não um aviso colado depois. E é uma afirmação mais restrita do que parece: as próprias notas de versão da Mojang estabelecem fatos atuais do catálogo, e uma delas é citada acima para a lança — mas nada oficial publica como a bigorna calcula o preço de uma operação.
De onde vêm estes dados
Detalhes da verificação
- Método
- Da comunidade · 4 de set. de 2026
- Checagem cruzada
- As mecânicas da bigorna foram lidas quatro vezes, e as leituras foram comparadas entre si em vez de aceitas de primeira. Foi assim que o único erro de transcrição deste conjunto de dados foi descoberto: uma leitura que deslocou três colunas de multiplicadores produziu um multiplicador de livro mais caro que o multiplicador de item, e o esquema recusou isso dos dois lados do limite. Os valores corrigidos foram lidos de novo antes do uso, e quando a coluna de itens saiu do conjunto de dados a verificação foi substituída em vez de removida — agora são os três valores que a coluna de livros realmente assume que fazem uma leitura deslocada falhar. O modelo de trabalho anterior é confirmado dentro da própria fonte, que descreve a duplicação no texto e publica separadamente a tabela de usos 0, 1, 3, 7, 15, 31; o motor reproduz essa tabela termo a termo num teste. Quais encantamentos não podem dividir um item vem das próprias tags `exclusive_set` da Java, e não de texto sobre incompatibilidade, porque essa é a representação que o próprio jogo lê. E a lança se apoia na nota de versão 1.21.11 da Mojang — o único registro oficial aqui, citado para o que a lança é e aceita, e para nada sobre o custo da bigorna. O título continua dizendo “Da comunidade” e o nível continua sendo 1, porque um conjunto de dados é tão bem verificado quanto o seu valor menos verificado, e o algoritmo de custo não é oficial.
- Não usado
- Nenhuma declaração oficial do **algoritmo de custo da bigorna** foi encontrada: é uma mecânica em nível de implementação e o material oficial não a documenta com essa profundidade, e é por isso que a conta aqui se apoia numa fonte da comunidade. É uma afirmação mais restrita do que parece — as próprias notas de versão da Mojang estabelecem fatos atuais do catálogo, e uma é citada acima para a lança. Nenhum comportamento da Bedrock Edition está registrado: duas diferenças da Bedrock estão documentadas e poderiam ter sido, mas a recusa acima de 39 níveis em que o veredito desta ferramenta se apoia não está definida para essa edição em nada que o ToolGuild leu, e o registro de origem de baixa confiança sobre essa conclusão fica arquivado justamente para que a omissão seja revisável em vez de invisível. Nenhum multiplicador de sacrifício de item é guardado, porque esta ferramenta não planeja esse caso. Nada aqui vem de datamining, de conteúdo do jogo descompilado ou extraído, de outra calculadora, de matéria da imprensa de games ou de um conjunto de dados da comunidade, e nenhum texto da wiki é reproduzido.
Minecraft Wiki — Anvil mechanics
Sustenta context.bedrock_ceiling_not_established, context.creative_mode_ignores_the_ceiling, editions, enchantments, prior_work · verificado em 4 de set. de 2026
Minecraft — Java Edition 1.21.11 release notes
Sustenta items · verificado em 4 de set. de 2026
Minecraft Wiki — Enchantment tag (Java Edition)
Sustenta enchantments · verificado em 4 de set. de 2026
Sustenta items · verificado em 4 de set. de 2026
Como o ToolGuild verifica o que publica
Relatar um problema com esta ferramenta
Calculado pelo motor minecraft/enchantment-order do ToolGuild, versão 1.0.0, com o conjunto de dados enchantment-order-rules, versão 1.
Perguntas frequentes
Em que ordem devo combinar os meus livros encantados? É isso que o planejador acima calcula, a partir dos livros que você realmente tem. Não existe uma única ordem certa — depende de quais encantamentos são, do que já está no item e de quantas vezes cada coisa já passou por uma bigorna.
Por que a minha bigorna diz “Caro demais!”? Porque essa operação custaria mais de 39 níveis de experiência, e fora do modo Criativo a bigorna recusa essas operações direto. Quase sempre é a penalidade de trabalho anterior, e não o encantamento: depois de cinco passagens pela bigorna, um item carrega 31 níveis de penalidade antes de qualquer outra coisa ser contada.
Dá para passar do “Caro demais”? Às vezes, fazendo as mesmas combinações em outra ordem — que é o que o planejador procura. Às vezes não, e aí a página diz isso em vez de mostrar um plano que você não consegue fazer.
O que é a penalidade de trabalho anterior? Um contador escondido de quantas vezes algo já passou por uma bigorna. Os níveis que ele soma dobram a cada vez: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Os dois itens de uma operação pagam a deles, e o resultado herda o contador mais alto, mais um.
Renomear um item aumenta a penalidade? Renomear soma um nível à operação, mas não gera, por si só, penalidade de trabalho anterior. Esta página não calcula renomeações.
Por que ele combina livros entre si antes de mexer no meu equipamento? Porque cada operação cobra as penalidades dos dois lados além dos encantamentos, então juntar dois livros em um pode sair mais barato no total do que aplicá-los separadamente — e às vezes não. É para essa troca que a busca existe.
Posso combinar duas espadas em vez de usar livros? No Minecraft, pode. Nesta página, não: calcular isso exige o item exato dos dois lados — uma espada de ferro e uma de diamante não se combinam — e a durabilidade do destino, porque essa operação também o repara. Nenhuma das duas coisas esta página sabe, então ela pede livros e diz isso em vez de chutar.
Tenho um livro de Afiação e um de Julgamento. Qual ele usa? Nenhum, até você dizer. Os dois não podem acabar na mesma espada, e escolher entre eles é uma decisão sobre a espada que você quer, não sobre o custo — então a página pede que você remova um em vez de escolher por você.
Dois livros de Afiação IV — eu ganho Afiação V? Ganha. Níveis iguais sobem um, até o máximo do encantamento. Diferentes, não: o mais alto simplesmente fica.
O meu livro tem um encantamento que o item já tem. É de graça? Não. A bigorna cobra o nível final vezes o multiplicador, mudando alguma coisa ou não. O plano aponta esses passos explicitamente.
A resposta é a mesma na Bedrock Edition? O ToolGuild não sabe, e não finge saber. A fórmula de custo da Bedrock está documentada e é diferente; a recusa dela acima de 39 níveis não está definida em nada que o ToolGuild leu. Aqui só a Java Edition é oferecida.
Esses valores são pontos de experiência? Não. São níveis de experiência, que é o que a bigorna cobra. Os dois não são proporcionais, e esta página não converte entre eles.
Os meus planos salvos são enviados para algum lugar? Não. Eles ficam neste navegador, não existe conta por trás deles, e “Recomeçar” apaga todos. Cada um guarda o que você informou, e o plano é recalculado quando você o carrega — assim uma correção nas regras nunca deixa você olhando para uma resposta desatualizada.