Minecraft — calcolatore dell’ordine degli incantesimi

Elenca l’oggetto e i libri che hai. Ottieni l’ordine esatto in cui combinarli all’incudine, quanto costa ogni passaggio in livelli e se l’incudine ne rifiuterà uno.

Java Edition — ordine all’incudine

Fai così, in quest’ordine: 4 passaggi all’incudine per completare il tuo oggetto (Spada)

  1. Passaggio 1

    Il tuo oggetto (Spada)Libro: Saccheggio III

    6 livelli

    Lavoro precedente 0, incantesimi 6, conflitti 0.

    Aggiunge: Saccheggio III.

  2. Passaggio 2

    Libro: Indistruttibilità IIILibro: Ripristino

    2 livelli

    Lavoro precedente 0, incantesimi 2, conflitti 0.

    Aggiunge: Ripristino.

  3. Passaggio 3

    Il risultato del passaggio 1Il risultato del passaggio 2

    7 livelli

    Lavoro precedente 2, incantesimi 5, conflitti 0.

    Aggiunge: Indistruttibilità III, Ripristino.

  4. Passaggio 4

    Il risultato del passaggio 3Libro: Affilatezza V

    8 livelli

    Lavoro precedente 3, incantesimi 5, conflitti 0.

    Aggiunge: Affilatezza V.

Addebitato in totale
23 livelli
Il passaggio più caro
8 livelli
Usi dell’incudine dopo
3 — la base su cui verrà calcolato il prezzo della prossima riparazione o del prossimo incantesimo

Nessun passaggio supera i 39 livelli, quindi un’incudine in modalità Sopravvivenza li eseguirà tutti.

Finisci con il tuo oggetto (Spada) con Affilatezza V, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino.

Tutti i valori qui sono livelli di esperienza, che è ciò che addebita l’incudine. In Minecraft i livelli non sono distribuiti in modo uniforme in punti esperienza, e questa pagina non converte tra i due.

Dalla communityverificato il 4 set 2026

L’equipaggiamento che stai incantando

L’oggetto su cui termina il piano, e ciò che ha già. Se è già passato da un’incudine, indicalo — di solito è il motivo per cui un piano diventa costoso.

Minecraft non mostra questo numero. Conta le volte in cui hai combinato, riparato o incantato questo oggetto su un’incudine — rinominarlo non conta. Con il valore attuale aggiunge 0 livelli a ogni operazione.

Ha già

Ancora niente — un oggetto appena uscito dal banco da lavoro.

I libri incantati che hai

Una scheda per ogni libro incantato che possiedi davvero. Ognuna ha la sua storia all’incudine, perché un libro già combinato non è più lo stesso libro. ToolGuild pianifica un oggetto di destinazione e libri incantati; combinare due pezzi di equipaggiamento è una vera operazione dell’incudine, ma calcolarne il costo richiede l’oggetto esatto e la sua durabilità, quindi resta volutamente fuori da questo strumento.

  • Libro: Affilatezza V

  • Libro: Saccheggio III

  • Libro: Indistruttibilità III

  • Libro: Ripristino

Cosa ottimizzare

Scegli il più economico in

Sono domande diverse. «Meno livelli in totale» è quanto ti costa l’intero piano. «Il passaggio più piccolo» è il massimo che devi avere da parte in un singolo momento, ed è ciò che conta quando sei vicino al limite dell’incudine — e di solito costa di più in totale.

I tuoi piani di equipaggiamento salvati

Tieni i set di libri che stai mettendo insieme. Sono salvati in questo browser, non vengono mai inviati da nessuna parte, e il piano viene ricalcolato quando ne carichi uno — così una correzione delle regole non può mai lasciarti con una risposta superata.

Ancora niente di salvato.

Cosa fa

Risponde alla domanda che hai davvero davanti all’incudine: ho questa spada e questi quattro libri — cosa metto per primo?

Non «quanto costa Affilatezza». Inserisci l’equipaggiamento, ciò che ha già, quante volte è passato da un’incudine, e poi ogni libro incantato che possiedi. Ricevi un piano numerato: passaggio uno, passaggio due, passaggio tre, quanto costa ognuno in livelli di esperienza, quanto costa il tutto e quale singola operazione è la più cara.

Ti dice anche ciò che una tabella dei costi non può dire. Se un passaggio supera il limite dell’incudine, ti dice quale, e cerca un ordine diverso che lo eviti — anche se quell’ordine costa di più in totale. Se nessun ordine lo evita, lo dice invece di mostrarti un totale che non potresti mai pagare.

E rifiuta volutamente una cosa. Se due dei tuoi libri non possono mai finire sullo stesso oggetto — un libro Affilatezza e un libro Anatema, per esempio —, non ne sceglierà uno di nascosto dichiarando inutile l’altro. Sono due spade diverse, e quale vuoi è una tua decisione, non una questione di aritmetica.

Puoi tenere alcuni piani di equipaggiamento in questo browser, così il set di libri che stai raccogliendo piano piano per un elmo è ancora lì la settimana prossima. Nulla viene inviato da nessuna parte e non c’è nessun account.

Come si calcola

Ogni operazione all’incudine addebita tre cose. La penalità del lavoro precedente dell’oggetto a sinistra, quella dell’oggetto a destra e gli incantesimi che vengono trasferiti. Questa pagina mostra le tre voci separate per ogni passaggio, perché sono quelle che cambiano quando cambi l’ordine.

La penalità del lavoro precedente raddoppia. Ogni volta che qualcosa passa da un’incudine, il suo contatore di utilizzi sale di uno, e la penalità legata a quel contatore è 2 elevato a quel numero, meno uno: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Il risultato di un’operazione eredita il contatore più alto dei due, più uno. Quindi un piano che impila libro dopo libro sulla stessa spada si trascina una penalità che raddoppia in ogni passaggio successivo, mentre un piano che prima accoppia i libri la paga una volta sola.

Combinare prima i libri spesso vale un’operazione in più. Ogni incantesimo costa il suo livello finale moltiplicato per un coefficiente proprio di quell’incantesimo, e ogni operazione paga anche le penalità di entrambi i lati. Unire due libri in uno prima di toccare l’equipaggiamento scambia quindi un passaggio in più adesso con uno più economico dopo — e se lo scambio convenga dipende da livelli, coefficienti e penalità in gioco, ed è esattamente per questo che questa pagina cerca invece di seguire una regola.

Il costo è il livello finale, non l’aumento. Mettere un libro Affilatezza V su una spada che ha già Affilatezza V addebita comunque cinque livelli per il coefficiente, e non cambia nulla. È il modo meno evidente di sprecare livelli all’incudine, e il piano lo segnala per nome ogni volta che un passaggio lo fa.

Livelli uguali salgono di grado; livelli diversi no. Due libri Affilatezza IV danno Affilatezza V. Un libro Affilatezza III su una spada con Affilatezza V non dà niente, e costa comunque.

Oltre i 39 livelli l’incudine rifiuta. Fuori dalla modalità Creativa, un’operazione che vale più di 39 livelli di esperienza non viene eseguita affatto — l’incudine la rifiuta perché troppo costosa, e non c’è niente che tu possa pagare per superare il blocco. Per questo questa pagina riporta il passaggio più caro separato dal totale.

Livelli, non punti esperienza. Ogni valore qui è un numero di livelli, che è ciò che addebita l’incudine e ciò che mostra il tuo schermo. In Minecraft i livelli non sono distribuiti in modo uniforme in punti esperienza, quindi questa pagina non converte tra i due e non chiama mai «XP» un numero di livelli.

Perché l’ordine cambia il prezzo

La maggior parte delle pagine sugli incantesimi risponde a una domanda diversa dalla tua. Ti fanno spuntare gli incantesimi che vorresti e sommano un prezzo per un set di libri perfetti, appena scritti, che nessuno possiede. Tu non hai quello. Tu hai tre libri da un bibliotecario, uno da una sessione di pesca e un piccone su cui la settimana scorsa hai già messo Efficienza.

Questa pagina parte quindi da ciò che hai nell’inventario. Ogni elemento ha il suo stato di lavoro precedente, perché un libro già combinato non è più lo stesso libro. Ce l’ha anche l’oggetto che stai incantando, e di solito è il motivo per cui un piano che sembra alla portata non lo è.

L’ordine viene cercato, non indovinato. «Combina prima quelli economici» è una regola pratica, e sbaglia abbastanza spesso da contare: la penalità che lascia una coppia viene pagata di nuovo da ogni passaggio successivo che la tocca, quindi un’operazione che sembra cara può essere la cosa più economica che fai. Questa pagina enumera i modi in cui gli elementi si possono accoppiare e tiene il migliore, invece di seguire una regola.

E pagherà di più per tenerti sotto il limite. Tra un piano più economico con un’operazione rifiutata e uno più caro che puoi davvero eseguire, sceglie quello che puoi eseguire, e ti dice quanto è costata la differenza.

Solo Java Edition, ed è un risultato, non una mancanza. ToolGuild ha verificato se le stesse regole valgono nella Bedrock Edition. Due differenze sono documentate e avrebbero potuto essere costruite: la Bedrock addebita solo l’aumento del livello di un incantesimo invece del livello finale, e non aggiunge il supplemento di un livello per un incantesimo in conflitto. Ma niente di ciò che ToolGuild ha letto stabilisce se la Bedrock rifiuti un’operazione oltre i 39 livelli — la fonte indica il limite senza nominare un’edizione, e segnala il testo vicino come non verificato per la Bedrock. «Troppo costoso al passaggio 4» è la frase più importante che questa pagina mostra. Pubblicarla per un’edizione il cui limite non è stabilito sarebbe peggio che non pubblicarla, quindi l’edizione non viene offerta e questo paragrafo spiega perché.

Niente qui si basa su una dichiarazione di Mojang, perché ToolGuild non ne ha trovate. Sono meccaniche a livello di implementazione, e il materiale ufficiale non le documenta con questo dettaglio. Le informazioni vengono dal Minecraft Wiki, la riga di provenienza indica «Dalla community» invece di prendere in prestito un’autorità che niente sostiene, e l’esempio svolto qui sotto lo puoi verificare nel tuo gioco in circa due minuti.

Un esempio svolto

Hai una semplice spada di diamante, appena uscita dal banco da lavoro, e quattro libri nuovi: Affilatezza V, Saccheggio III, Indistruttibilità III e Ripristino.

La cosa ovvia è metterli uno alla volta. Affilatezza, poi Saccheggio, poi Indistruttibilità, poi Ripristino. Funziona, e costa 29 livelli, perché alla quarta operazione la spada è già passata tre volte da un’incudine e porta una penalità di 7 prima che venga contato qualsiasi altra cosa.

Il piano che restituisce questa pagina costa 23, e il punto è la sua forma:

1. Spada + libro Saccheggio III — 6 livelli. Saccheggio è tra gli incantesimi più cari da applicare, quindi va messo quando la penalità della spada è ancora zero. 2. Libro Indistruttibilità III + libro Ripristino — 2 livelli. Due libri mai lavorati prima, quindi tutto il costo è Ripristino con il suo coefficiente da libro. 3. Spada + quel libro combinato — 7 livelli. Una penalità per lato, poi Indistruttibilità e Ripristino insieme. 4. Spada + libro Affilatezza V — 8 livelli. Affilatezza è l’incantesimo più economico da applicare nel gioco, quindi è quello che paga la penalità accumulata dalla spada.

Sei livelli risparmiati, e nessun passaggio sopra gli otto. Cambia una sola cosa — mettiamo che la spada sia già stata riparata due volte — e l’ordine cambia con lei, ed è esattamente per questo che vale la pena calcolarlo invece di impararlo a memoria.

Cosa non fa

Copre solo la Java Edition. La sezione qui sopra spiega perché: il rifiuto dell’incudine oltre i 39 livelli non è stabilito per la Bedrock Edition in niente di ciò che ToolGuild ha letto, e quel verdetto è la cosa più importante che questa pagina mostra.

Pianifica un oggetto di destinazione e libri incantati. Combinare due pezzi di equipaggiamento è una vera operazione dell’incudine che Minecraft esegue senza problemi — questa pagina non ne calcola il costo, ed è voluto. Farlo correttamente richiede l’oggetto esatto su entrambi i lati, e «spada» qui comprende sia ferro sia diamante, che un’incudine non combina. Richiede anche la durabilità, perché un’operazione oggetto più oggetto ripara anche la destinazione e la riparazione fa parte di ciò che addebita l’incudine. Invece di tirare a indovinare l’una o l’altra, la pagina chiede solo libri.

Pianifica incantesimi, non riparazioni. La riparazione con materiali grezzi, e i costi unitari che comporta, non sono modellati per lo stesso motivo.

Non calcola il costo della rinomina. Dare un nome a un oggetto aggiunge un livello a un’operazione e di per sé non accumula penalità del lavoro precedente. Nessuna delle due cose è in questi valori.

Non dice nulla su come ottenere i livelli. Nessun ritmo di esperienza, nessuna resa delle farm, nessuna stima dei tempi. Conta ciò che addebita l’incudine.

I livelli non sono punti esperienza, e questa pagina non converte tra i due. Un piano da 23 livelli non è costato «23 XP», e nessun valore qui va letto così.

Il catalogo è un sottoinsieme voluto. Una zucca intagliata, una testa e una carota su un bastone mancano perché nessuno pianifica un ordine di incantesimi per loro. È una decisione di prodotto, non un’affermazione che non si possano incantare.

Il limite è di otto libri incantati. La ricerca esamina tutti i modi in cui si possono accoppiare, e il numero cresce molto in fretta. Otto coprono ogni pezzo di equipaggiamento per cui ToolGuild ha trovato un uso reale; oltre, la pagina sarebbe lenta invece che sbagliata, quindi rinuncia.

Non ha mai visto il tuo inventario. Tutto ciò che sa è ciò che hai scritto, compresi i contatori del lavoro precedente — che il gioco non mostra, e che potresti dover ricostruire da ciò che ricordi di aver fatto.

L’algoritmo di costo viene dalla community, e la pagina lo dice. Il controllo di ricerca della fase 3B.7 non ha trovato una specifica ufficiale a livello di implementazione dell’algoritmo di costo dell’incudine nelle fonti ufficiali verificate, quindi la riga di provenienza indica «Dalla community» e il livello di verifica è 1. È l’etichetta onesta, non un avvertimento aggiunto dopo. Ed è anche un’affermazione più ristretta di quanto sembri: le note di rilascio di Mojang stabiliscono fatti attuali del catalogo, e una di esse è citata qui sopra per la lancia — ma nessuna fonte ufficiale pubblica come l’incudine stabilisce il prezzo di un’operazione.

Da dove vengono questi dati

Come ToolGuild verifica ciò che pubblica

Segnala un problema con questo strumento

Calcolato dal motore minecraft/enchantment-order di ToolGuild, versione 1.0.0, con il set di dati enchantment-order-rules, versione 1.

Domande frequenti

In che ordine devo combinare i miei libri incantati? È ciò che calcola il pianificatore qui sopra, partendo dai libri che hai davvero. Non c’è un unico ordine giusto — dipende da quali incantesimi sono, da cosa ha già l’oggetto e da quante volte ogni elemento è passato da un’incudine.

Perché la mia incudine dice che è troppo costoso? Perché quell’operazione costerebbe più di 39 livelli di esperienza, e fuori dalla modalità Creativa l’incudine le rifiuta direttamente. Quasi sempre è colpa della penalità del lavoro precedente e non dell’incantesimo: dopo cinque passaggi all’incudine, un oggetto porta 31 livelli di penalità prima che venga contato qualsiasi altra cosa.

Posso aggirare il limite del «troppo costoso»? A volte, facendo le stesse combinazioni in un ordine diverso — ed è ciò che cerca il pianificatore. A volte no, e allora la pagina lo dice invece di mostrarti un piano che non puoi eseguire.

Cos’è la penalità del lavoro precedente? Un contatore nascosto di quante volte qualcosa è passato da un’incudine. I livelli che aggiunge raddoppiano ogni volta: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Entrambi gli oggetti di un’operazione pagano la loro, e il risultato eredita il contatore più alto più uno.

Rinominare un oggetto aumenta la penalità? Rinominare aggiunge un livello all’operazione ma di per sé non accumula penalità del lavoro precedente. Questa pagina non calcola le rinomine.

Perché combina i libri tra loro prima di toccare il mio equipaggiamento? Perché ogni operazione addebita le penalità del lavoro precedente di entrambi i lati oltre agli incantesimi, quindi unire due libri in uno può costare meno in totale che applicarli separatamente — e a volte no. È quello scambio che la ricerca serve a valutare.

Posso combinare due spade invece di usare i libri? In Minecraft sì. Su questa pagina no: calcolarne il costo richiede l’oggetto esatto su entrambi i lati — una spada di ferro e una di diamante non si combinano — e la durabilità della destinazione, perché quell’operazione la ripara anche. Nessuna delle due cose è nota a questa pagina, quindi chiede libri e lo dice invece di tirare a indovinare.

Ho un libro Affilatezza e un libro Anatema. Quale usa? Nessuno dei due, finché non lo dici tu. Non possono finire entrambi su una spada, e scegliere tra loro è una decisione sulla spada che vuoi, non sul costo — quindi la pagina ti chiede di toglierne uno invece di scegliere al posto tuo.

Due libri Affilatezza IV — ottengo Affilatezza V? Sì. Livelli uguali salgono di un grado, fino al massimo dell’incantesimo. Livelli diversi no: resta semplicemente il più alto.

Il mio libro ha un incantesimo che l’oggetto ha già. È gratis? No. L’incudine addebita il livello finale per il coefficiente, che sia cambiato qualcosa o no. Il piano nomina esplicitamente quei passaggi.

La risposta è la stessa nella Bedrock Edition? ToolGuild non lo sa, e non fa finta di saperlo. La formula di costo della Bedrock è documentata ed è diversa; il suo rifiuto oltre i 39 livelli non è stabilito in niente di ciò che ToolGuild ha letto. Qui è offerta solo la Java Edition.

Questi valori sono punti esperienza? No. Sono livelli di esperienza, che è ciò che addebita l’incudine. I due non sono proporzionali e questa pagina non converte tra loro.

I miei piani salvati vengono inviati da qualche parte? No. Restano in questo browser, dietro non c’è nessun account, e «Ricomincia» li cancella. Ognuno conserva ciò che hai inserito, e il piano viene ricalcolato quando lo carichi — così una correzione delle regole non può mai lasciarti davanti a una risposta superata.

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