Minecraft — калькулятор порядку зачарувань

Вкажи предмет і книги, які маєш. Отримай точний порядок їх поєднання на ковадлі, ціну кожного кроку в рівнях і те, чи не відмовить ковадло на якомусь із них.

Java Edition — порядок на ковадлі

Порядок дій для предмета «Меч» — кроків на ковадлі: 4

  1. Крок 1

    Твій предмет (Меч)Книга: Грабунок III

    6 рів.

    Попередня робота 0, зачарування 6, конфлікти 0.

    Додає: Грабунок III.

  2. Крок 2

    Книга: Незламність IIIКнига: Лагодження

    2 рів.

    Попередня робота 0, зачарування 2, конфлікти 0.

    Додає: Лагодження.

  3. Крок 3

    Результат кроку 1Результат кроку 2

    7 рів.

    Попередня робота 2, зачарування 5, конфлікти 0.

    Додає: Незламність III, Лагодження.

  4. Крок 4

    Результат кроку 3Книга: Гострота V

    8 рів.

    Попередня робота 3, зачарування 5, конфлікти 0.

    Додає: Гострота V.

Усього сплачено
23 рів.
Найдорожчий крок
8 рів.
Використань ковадла потому
3 — за цим рахуватиметься ціна наступного ремонту чи зачарування

Кожен крок коштує не більше ніж 39 рівнів, тож ковадло у виживанні виконає їх усі.

У результаті — Меч із зачаруваннями: Гострота V, Грабунок III, Незламність III, Лагодження.

Кожне значення тут — це кількість рівнів досвіду, яку бере ковадло. Рівні в Minecraft нерівномірні за кількістю очок досвіду, і ця сторінка не перераховує одне в інше.

Від спільнотиперевірено 4 вер. 2026 р.

Спорядження, яке ти зачаровуєш

Річ, на якій закінчується план, і все, що вже на ній є. Якщо вона вже бувала на ковадлі, вкажи це — зазвичай саме тому план стає дорогим.

Minecraft цього числа не показує. Порахуй, скільки разів цей предмет поєднували, ремонтували або зачаровували на ковадлі — перейменування не рахується. За поточного значення це додає 0 рів. до кожної операції.

Уже на ньому

Поки нічого — новий предмет просто з верстака.

Твої зачаровані книги

Одна картка на кожну зачаровану книгу, яка в тебе справді є. Кожна має власну історію ковадла, бо книга, яку вже поєднували, — це вже інша книга. ToolGuild планує цільовий предмет і зачаровані книги; поєднання двох предметів спорядження — реальна операція ковадла, але для її ціни потрібні точний предмет і його міцність, тож вона свідомо поза межами цього інструмента.

  • Книга: Гострота V

  • Книга: Грабунок III

  • Книга: Незламність III

  • Книга: Лагодження

Що оптимізувати

Обери дешевший варіант за

Це різні питання. «Найменше рівнів загалом» — це ціна всього плану. «Найменший окремий крок» — найбільше, що тобі треба мати накопиченим у будь-який момент, і це важливо, коли ти близько до межі ковадла, — а загалом зазвичай коштує більше.

Твої збережені плани спорядження

Зберігай набори книг, до яких прагнеш. Вони зберігаються в цьому браузері, нікуди не надсилаються, а план обчислюється заново під час завантаження — тож виправлення правил ніколи не залишить тебе із застарілою відповіддю.

Поки нічого не збережено.

Що це робить

Він відповідає на питання, яке насправді стоїть перед тобою біля ковадла: у мене цей меч і ці чотири книги — що класти першим?

Не «скільки коштує Гострота». Ти вводиш спорядження, усе, що вже на ньому є, скільки разів воно побувало на ковадлі, а потім кожну зачаровану книгу, яка в тебе є. У відповідь отримуєш пронумерований план: крок перший, крок другий, крок третій, скільки кожен коштує в рівнях досвіду, скільки коштує все разом і яка окрема операція найдорожча.

Він також каже те, чого не скаже таблиця цін. Якщо якийсь крок перевищить межу ковадла, він називає який саме крок і шукає інший порядок, що цього уникає, — навіть якщо загалом такий порядок дорожчий. Якщо жоден порядок цього не уникає, він так і каже, а не показує підсумок, який ніколи не вдалося б сплатити.

Одну річ він свідомо відмовляється робити. Якщо дві твої книги ніколи не можуть опинитися на одному предметі — скажімо, книга Гостроти й книга Небесної кари, — він не вибере тихцем одну й не назве іншу непотрібною. Це два різні мечі, і який із них тобі потрібен — твоє рішення, а не питання арифметики.

У цьому браузері можна зберігати кілька планів спорядження, тож набір книг, які ти поступово збираєш для шолома, нікуди не зникне й наступного тижня. Нічого нікуди не надсилається, і облікового запису немає.

Як це обчислюється

Кожна операція на ковадлі бере плату за три речі. Штраф за попередню роботу на предметі ліворуч, штраф за попередню роботу на предметі праворуч і зачарування, які переносяться. Ця сторінка показує всі три окремо для кожного кроку, бо саме їх ти змінюєш, коли змінюєш порядок.

Штраф за попередню роботу подвоюється. Щоразу, коли щось проходить через ковадло, його лічильник використань зростає на одиницю, а штраф, пов’язаний із цим лічильником, дорівнює двом у степені цього лічильника мінус один: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Результат операції успадковує більший із двох лічильників плюс один. Тож план, який кладе книгу за книгою на той самий меч, тягне подвоюваний штраф через кожен наступний крок, а план, що спершу об’єднує книги попарно, платить його один раз.

Спершу об’єднати книги часто варто додаткової операції. Кожне зачарування коштує свій підсумковий рівень, помножений на множник цього зачарування, а кожна операція ще й оплачує штрафи обох сторін. Тож, об’єднавши дві книги в одну, перш ніж торкатися спорядження, ти міняєш додатковий крок зараз на дешевший згодом — а чи вигідний цей обмін, залежить від рівнів, множників і штрафів, і саме тому ця сторінка шукає, а не йде за правилом.

Ціна — це підсумковий рівень, а не приріст. Книга Гостроти V на мечі, що вже має Гостроту V, однаково коштує п’ять рівнів, помножених на множник, і нічого не змінює. Це найменш очевидний спосіб змарнувати рівні на ковадлі, і план прямо називає це щоразу, коли крок так робить.

Однакові рівні підвищуються, різні — ні. Дві книги Гостроти IV дають Гостроту V. Книга Гостроти III на мечі з Гостротою V не дає нічого — і все одно коштує.

Понад 39 рівнів ковадло відмовляє. Поза творчим режимом операцію, що коштує понад 39 рівнів досвіду, узагалі не буде виконано — ковадло показує «Надто дорого!», і ніякою платою цього не обійти. Тому ця сторінка показує найдорожчий окремий крок окремо від підсумку.

Рівні, а не очки досвіду. Кожне значення тут — це кількість рівнів, яку бере ковадло й показує твій екран. Рівні в Minecraft нерівномірні за кількістю досвіду, що за ними стоїть, тож ця сторінка не перераховує одне в інше й ніколи не називає кількість рівнів «XP».

Чому порядок змінює ціну

Більшість сторінок про зачарування відповідає на інше питання, ніж у тебе. Вони дають позначити бажані зачарування й підсумовують ціну за набір ідеальних, щойно написаних книг, яких ні в кого немає. У тебе їх теж немає. У тебе три книги від бібліотекаря, одна з риболовлі й кайло, на яке вже минулого тижня накладено Ефективність.

Тож ця сторінка починає з того, що є у твоєму інвентарі. Кожен предмет має власний стан попередньої роботи, бо книга, яку вже об’єднували, — уже інша книга. Предмет, який ти зачаровуєш, теж його має, і зазвичай саме через нього план, який здається доступним, таким не є.

Порядок шукають, а не вгадують. «Спершу об’єднуй дешеві» — це емпіричне правило, і воно помиляється достатньо часто, щоб це мало значення: штраф, який залишає пара, знову оплачує кожен наступний крок, що її торкається, тож операція, яка здається дорогою, може бути найдешевшим, що ти зробиш. Ця сторінка перебирає способи поєднати предмети попарно й залишає найкращий, а не йде за правилом.

І вона заплатить більше, щоб утримати тебе під межею. Маючи вибір між дешевшим планом з однією відхиленою операцією й дорожчим, який ти справді можеш виконати, вона вибирає той, що можна виконати, і каже, скільки коштувала різниця.

Лише Java Edition, і це висновок, а не прогалина. ToolGuild перевірив, чи діють ті самі правила в Bedrock Edition. Дві відмінності задокументовано, і їх можна було б реалізувати: Bedrock бере плату лише за приріст рівня зачарування, а не за підсумковий рівень, і не додає однорівневої доплати за конфліктне зачарування. Але ніщо з прочитаного ToolGuild не встановлює, чи відмовляє Bedrock в операції понад 39 рівнів: джерело називає межу, не вказуючи видання, і позначає сусідній текст як неперевірений для Bedrock. «Надто дорого на кроці 4» — найважливіше речення, яке виводить ця сторінка. Випустити його для видання, межу якого не встановлено, було б гірше, ніж не випускати зовсім, тож це видання не пропонується, а цей абзац пояснює чому.

Ніщо тут не спирається на заяву Mojang, бо ToolGuild такої не знайшов. Це механіки рівня реалізації, і офіційні матеріали не документують їх настільки глибоко. Факти взято з Minecraft Wiki, рядок походження каже «Від спільноти», а не позичає авторитет, якого ніщо не підтверджує, а приклад нижче можна перевірити у своїй грі хвилини за дві.

Приклад крок за кроком

У тебе звичайний алмазний меч просто з верстака й чотири нові книги: Гострота V, Грабунок III, Незламність III і Лагодження.

Очевидне рішення — накладати їх по одній. Гострота, потім Грабунок, потім Незламність, потім Лагодження. Це працює й коштує 29 рівнів, бо до четвертої операції меч уже тричі побував на ковадлі й несе штраф 7 ще до того, як буде пораховано щось інше.

План, який повертає ця сторінка, коштує 23, і вся суть — у його формі:

1. Меч + книга Грабунку III — 6 рівнів. Грабунок — одне з дорожчих зачарувань, тож його накладають, поки штраф меча ще нульовий. 2. Книга Незламності III + книга Лагодження — 2 рівні. Дві книги, жодну раніше не обробляли, тож уся ціна — це Лагодження за його множником для книги. 3. Меч + ця об’єднана книга — 7 рівнів. По одному штрафу з кожного боку, а потім Незламність і Лагодження разом. 4. Меч + книга Гостроти V — 8 рівнів. Гострота — найдешевше для накладання зачарування в грі, тож саме вона оплачує накопичений штраф меча.

Шість рівнів заощаджено, і жоден окремий крок не перевищує восьми. Зміни одну річ — скажімо, меч уже двічі ремонтували — і порядок зміниться разом із нею, і саме тому це варто обчислювати, а не запам’ятовувати.

Чого це не робить

Він охоплює лише Java Edition. Чому — дивися в розділі вище: відмову ковадла понад 39 рівнів ніщо з прочитаного ToolGuild не встановлює для Bedrock Edition, а цей вердикт — найважливіше, що виводить ця сторінка.

Він планує цільовий предмет і зачаровані книги. Поєднання двох предметів спорядження — справжня операція на ковадлі, і Minecraft охоче її виконує, — ця сторінка її не рахує, і це свідомо. Щоб зробити це правильно, потрібен точний предмет з обох боків, а «меч» тут охоплює і залізний, і алмазний, які ковадло не поєднає. Потрібна й міцність, бо операція «предмет + предмет» ще й ремонтує ціль, а ремонт входить у те, за що бере плату ковадло. Замість того щоб вгадувати одне чи інше, сторінка просить лише книги.

Він планує зачарування, а не ремонт. Ремонт сировиною й пов’язані з ним ціни за одиницю не змодельовано з тієї самої причини.

Він не рахує перейменування. Назва предмета додає до операції рівень, але сама по собі не накопичує штрафу за попередню роботу. Ні того, ні іншого в цих цифрах немає.

Він нічого не каже про те, як отримати рівні. Ні швидкості набору досвіду, ні продуктивності ферм, ні оцінок часу. Він рахує те, що бере ковадло.

Рівні — не очки досвіду, і ця сторінка не перераховує одне в інше. План на 23 рівні не коштував «23 XP», і жодну цифру тут не слід так читати.

Каталог — свідомо вибрана частина. Вирізаного гарбуза, голови й вудки з морквою немає, бо ніхто не планує порядок зачарувань для них. Це продуктове рішення, а не твердження, що їх не можна зачарувати.

Межа — вісім зачарованих книг. Пошук перебирає кожен спосіб поєднати їх попарно, а це зростає дуже швидко. Вісім охоплює кожен предмет спорядження, для якого ToolGuild знайшов реальне застосування; понад це сторінка була б повільною, а не хибною, тож вона відмовляється.

Він ніколи не бачив твого інвентарю. Усе, що він знає, — це введені дані, зокрема кількість попередніх робіт, яку гра не показує і яку, можливо, доведеться відновити з пам’яті.

Алгоритм ціни походить від спільноти, і сторінка це каже. Дослідницька перевірка фази 3B.7 не знайшла специфікації першоджерела на рівні реалізації для алгоритму ціни на ковадлі в офіційних джерелах, які було переглянуто, тож рядок походження каже «Від спільноти», а рівень перевірки — 1. Це чесна позначка, а не прикручене застереження. І це вужче твердження, ніж може здатися: власні примітки до випусків Mojang справді встановлюють актуальні факти каталогу, і одну з них процитовано вище щодо списа, — але жодне першоджерело не публікує, як ковадло визначає ціну операції.

Звідки ці дані

Як ToolGuild перевіряє те, що публікує

Повідомити про проблему з цим інструментом

Обчислено рушієм ToolGuild minecraft/enchantment-order, версія 1.0.0, за набором даних enchantment-order-rules, версія 1.

Часті запитання

У якому порядку поєднувати зачаровані книги? Саме це й обчислює планувальник вище, з тих книг, які в тебе справді є. Єдиного правильного порядку немає — усе залежить від того, які це зачарування, що вже є на предметі й скільки разів кожна річ побувала на ковадлі.

Чому ковадло пише «Надто дорого!»? Бо ця операція коштувала б понад 39 рівнів досвіду, а поза творчим режимом ковадло такі відхиляє відразу. Майже завжди причина — штраф за попередню роботу, а не саме зачарування: після п’яти відвідин ковадла предмет несе 31 рівень штрафу ще до того, як буде пораховано щось інше.

Чи можна обійти «Надто дорого»? Іноді — якщо виконати ті самі поєднання в іншому порядку, і саме це шукає планувальник. Іноді ні, і тоді сторінка так і каже, а не показує план, який неможливо виконати.

Що таке штраф за попередню роботу? Прихований лічильник того, скільки разів щось побувало на ковадлі. Рівні, які він додає, щоразу подвоюються: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Обидва предмети в операції платять свій штраф, а результат успадковує більший лічильник плюс один.

Чи збільшує штраф перейменування предмета? Перейменування додає до операції рівень, але саме по собі не накопичує штрафу за попередню роботу. Ця сторінка не рахує перейменування.

Чому він об’єднує книги між собою, перш ніж торкатися мого спорядження? Бо кожна операція бере плату за штрафи обох сторін, а не лише за зачарування, тож об’єднати дві книги в одну загалом може бути дешевше, ніж накладати їх окремо, — а іноді ні. Саме для цього обміну й потрібен пошук.

Чи можна поєднати два мечі замість книг? У Minecraft — так. На цій сторінці — ні: для ціни потрібен точний предмет з обох боків — залізний і алмазний мечі не поєднаються — і міцність цілі, бо ця операція ще й ремонтує її. Ні того, ні іншого ця сторінка не знає, тож вона просить книги й прямо про це каже, а не вгадує.

У мене є книга Гостроти й книга Небесної кари. Яку він використає? Жодну, доки ти не скажеш. Вони не можуть обидві опинитися на одному мечі, а вибір між ними — це рішення про те, який меч тобі потрібен, а не про ціну, — тож сторінка просить прибрати одну, а не вибирає за тебе.

Дві книги Гостроти IV — чи отримаю я Гостроту V? Так. Однакові рівні підвищуються на один, аж до максимуму зачарування. Різні — ні: просто залишається вищий.

У моїй книзі зачарування, яке вже є на предметі. Це безкоштовно? Ні. Ковадло бере плату за підсумковий рівень, помножений на множник, незалежно від того, чи щось змінилося. План прямо називає такі кроки.

Чи така сама відповідь у Bedrock Edition? ToolGuild не знає й не вдає, що знає. Формулу ціни Bedrock задокументовано, і вона інша; її відмову понад 39 рівнів ніщо з прочитаного ToolGuild не встановлює. Тут доступна лише Java Edition.

Ці цифри — очки досвіду? Ні. Це рівні досвіду, які бере ковадло. Одне не пропорційне іншому, і ця сторінка не перераховує одне в інше.

Чи надсилаються кудись мої збережені плани? Ні. Вони зберігаються в цьому браузері, за ними немає облікового запису, а «Почати заново» їх стирає. Кожен зберігає введені тобою дані, а план обчислюється заново під час завантаження — тож виправлення правил ніколи не залишить тебе із застарілою відповіддю.

Інші інструменти для Minecraft