Calculadora del orden de encantamientos para Minecraft
Indica el objeto y los libros que tienes. Obtén el orden exacto en que combinarlos en el yunque, lo que cuesta cada paso en niveles y si el yunque va a rechazar alguno.
Java Edition — orden en el yunque
Haz esto, en este orden: 4 pasos por el yunque para terminar tu objeto (Espada)
Paso 1
Tu objeto (Espada)Libro: Botín III
6 niveles
Trabajo previo 0, encantamientos 6, conflictos 0.
Añade: Botín III.
Paso 2
Libro: Irrompibilidad IIILibro: Reparación
2 niveles
Trabajo previo 0, encantamientos 2, conflictos 0.
Añade: Reparación.
Paso 3
El resultado del paso 1El resultado del paso 2
7 niveles
Trabajo previo 2, encantamientos 5, conflictos 0.
Añade: Irrompibilidad III, Reparación.
Paso 4
El resultado del paso 3Libro: Filo V
8 niveles
Trabajo previo 3, encantamientos 5, conflictos 0.
Añade: Filo V.
- Cobrado en total
- 23 niveles
- El paso más caro
- 8 niveles
- Usos del yunque después
- 3 — con esto se calculará el precio de la siguiente reparación o encantamiento
Ningún paso pasa de 39 niveles, así que un yunque en modo Supervivencia los hará todos.
Terminas con tu objeto (Espada) con Filo V, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación.
Todas las cifras de aquí son niveles de experiencia, que es lo que cobra el yunque. Los niveles de Minecraft no están repartidos de forma uniforme en puntos de experiencia, y esta página no convierte entre ambos.
De la comunidadcomprobado el 4 sept 2026
El equipo que vas a encantar
El objeto en el que termina el plan, y lo que ya tenga. Si ya ha pasado por un yunque, indícalo — suele ser el motivo de que un plan salga caro.
Minecraft no muestra este número. Cuenta las veces que has combinado, reparado o encantado este objeto en un yunque — cambiarle el nombre no cuenta. Con el valor actual, suma 0 niveles a cada operación.
Ya lo tiene
Nada todavía — un objeto recién sacado de la mesa de crafteo.
Los libros encantados que tienes
Una tarjeta por cada libro encantado que tengas de verdad. Cada una lleva su propio historial de yunque, porque un libro que ya se ha combinado no es el mismo libro. ToolGuild planifica un objeto de destino y libros encantados; combinar dos piezas de equipo es una operación real del yunque, pero calcular su coste exige el objeto exacto y su durabilidad, así que queda fuera de esta herramienta a propósito.
Libro: Filo V
Libro: Botín III
Libro: Irrompibilidad III
Libro: Reparación
Qué optimizar
Son preguntas distintas. «Menos niveles en total» es lo que te cuesta el plan completo. «El paso más pequeño» es lo máximo que necesitas tener acumulado en un momento dado, que es lo que importa cuando estás cerca del límite del yunque — y suele costar más en total.
Tus planes de equipo guardados
Guarda los juegos de libros que estás reuniendo. Se quedan en este navegador, nunca se envían a ningún sitio, y el plan se vuelve a calcular al cargarlo — así una corrección de las reglas nunca te deja con una respuesta desfasada.
Aún no hay nada guardado.
Qué hace
Responde a la pregunta que de verdad tienes delante del yunque: tengo esta espada y estos cuatro libros — ¿qué va primero?
No “cuánto cuesta Filo”. Introduces el equipo, lo que ya tenga, cuántas veces ha pasado por un yunque y después cada libro encantado que tengas. Lo que recibes es un plan numerado: paso uno, paso dos, paso tres, lo que cobra cada uno en niveles de experiencia, lo que cuesta todo y qué operación suelta es la más cara.
También te dice lo que una tabla de costes no puede decirte. Si algún paso fuera a superar el límite del yunque, te dice qué paso, y busca otro orden que lo evite — aunque ese orden cueste más en total. Si ningún orden lo evita, te lo dice en lugar de enseñarte un total que nunca podrías pagar.
También se niega a una cosa a propósito. Si dos de tus libros no pueden acabar nunca en el mismo objeto — un libro de Filo y otro de Golpeo, por ejemplo —, no va a elegir uno sin decírtelo y a llamar innecesario al otro. Son dos espadas distintas, y cuál quieres es una decisión tuya, no una cuestión de aritmética.
Puedes guardar unos cuantos planes de equipo en este navegador, para que el juego de libros que vas reuniendo poco a poco para un casco siga ahí la semana que viene. No se envía nada a ningún sitio y no hay cuenta.
Cómo se calcula
Cada operación del yunque cobra tres cosas. La penalización por trabajo previo del objeto de la izquierda, la del objeto de la derecha y los encantamientos que se transfieren. Esta página muestra las tres por separado en cada paso, porque son lo que cambia cuando cambias el orden.
La penalización por trabajo previo se duplica. Cada vez que algo pasa por un yunque, su contador de usos sube uno, y la penalización de ese contador es 2 elevado a él, menos uno: 0, 1, 3, 7, 15, 31. El resultado de una operación hereda el mayor de los dos contadores, más uno. Así que un plan que va apilando libro tras libro en la misma espada arrastra una penalización que se duplica por todos los pasos que quedan, mientras que un plan que primero empareja los libros la paga una sola vez.
Combinar primero los libros suele compensar una operación extra. Cada encantamiento cuesta su nivel final multiplicado por una cifra propia de cada encantamiento, y cada operación paga además las penalizaciones de los dos lados. Juntar dos libros en uno antes de tocar el equipo cambia, por tanto, un paso extra ahora por uno más barato después — y si ese cambio compensa depende de los niveles, las cifras y las penalizaciones que intervengan, que es justo por lo que esta página busca en lugar de seguir una regla.
Se cobra el nivel final, no el aumento. Poner un libro de Filo V en una espada que ya tiene Filo V sigue cobrando cinco niveles por el multiplicador, y no cambia nada. Es la forma menos evidente de tirar niveles en un yunque, y el plan la señala por su nombre cada vez que un paso lo hace.
Los niveles iguales suben; los distintos no. Dos libros de Filo IV dan Filo V. Un libro de Filo III sobre una espada con Filo V no da nada, y sigue costando.
Por encima de 39 niveles, el yunque se niega. Fuera del modo Creativo, una operación que valga más de 39 niveles de experiencia no se realiza — el yunque muestra “¡Demasiado caro!” y no hay nada que puedas pagar para saltártelo. Por eso esta página indica el paso más caro por separado del total.
Niveles, no puntos de experiencia. Todas las cifras de aquí son niveles, que es lo que cobra el yunque y lo que muestra tu pantalla. Los niveles de Minecraft no están repartidos de forma uniforme en experiencia, así que esta página no convierte entre ambos y nunca llama “XP” a una cantidad de niveles.
Por qué el orden cambia el precio
La mayoría de las páginas de encantamientos responden a una pregunta distinta de la tuya. Te dejan marcar los encantamientos que te gustaría tener y suman el precio de un juego de libros perfectos, recién escritos, que nadie tiene. Tú no tienes eso. Tienes tres libros de un bibliotecario, uno de una sesión de pesca y un pico al que ya le pusiste Eficiencia la semana pasada.
Así que esta página parte de lo que hay en tu inventario. Cada entrada tiene su propio estado de trabajo previo, porque un libro que ya se ha combinado no es el mismo libro. El objeto que encantas también tiene uno, y suele ser el motivo de que un plan que parece asequible no lo sea.
El orden se busca, no se adivina. “Combina primero los baratos” es una regla práctica, y falla tan a menudo que importa: la penalización que deja una pareja la vuelve a pagar cada paso posterior que la toque, así que una operación que parece cara puede ser lo más barato que hagas. Esta página enumera las formas de emparejar las entradas y se queda con la mejor, en lugar de seguir una regla.
Y pagará más para mantenerte por debajo del límite. Si tiene que elegir entre un plan más barato con una operación rechazada y uno más caro que sí puedes llevar a cabo, elige el que puedes llevar a cabo, y te dice cuánto ha costado la diferencia.
Solo Java Edition, y es una conclusión, no un hueco. ToolGuild comprobó si las mismas reglas valen en Bedrock Edition. Hay dos diferencias documentadas que se podrían haber incluido: Bedrock cobra solo el aumento del nivel de un encantamiento en lugar del nivel final, y no suma el recargo de un nivel por un encantamiento incompatible. Pero nada de lo que leyó ToolGuild establece si Bedrock rechaza una operación de más de 39 niveles — la fuente indica el límite sin nombrar una edición, y marca el texto de al lado como no verificado para Bedrock. “Demasiado caro en el paso 4” es la frase más importante que muestra esta página. Publicarla para una edición cuyo límite no está establecido sería peor que no publicarla, así que esa edición no se ofrece y este párrafo explica por qué.
Nada de esto se basa en una declaración de Mojang, porque ToolGuild no encontró ninguna. Son mecánicas a nivel de implementación, y el material oficial no las documenta con esta profundidad. Los datos proceden de la Minecraft Wiki, la línea de procedencia dice “De la comunidad” en lugar de tomar prestada una autoridad que nada respalda, y el ejemplo de abajo lo puedes comprobar en tu propia partida en unos dos minutos.
Un ejemplo resuelto
Tienes una espada de diamante normal, recién sacada de la mesa de crafteo, y cuatro libros nuevos: Filo V, Botín III, Irrompibilidad III y Reparación.
Lo obvio es ponerlos de uno en uno. Filo, luego Botín, luego Irrompibilidad, luego Reparación. Funciona, y cuesta 29 niveles, porque en la cuarta operación la espada ya ha pasado tres veces por un yunque y arrastra una penalización de 7 antes de contar nada más.
El plan que devuelve esta página cuesta 23, y la clave está en su forma:
1. Espada + libro de Botín III — 6 niveles. Botín es de los encantamientos más caros de aplicar, así que va mientras la penalización de la espada sigue en cero. 2. Libro de Irrompibilidad III + libro de Reparación — 2 niveles. Dos libros sin trabajo previo, así que todo el coste es Reparación con su multiplicador de libro. 3. Espada + ese libro combinado — 7 niveles. Una penalización por cada lado, y luego Irrompibilidad y Reparación juntas. 4. Espada + libro de Filo V — 8 niveles. Filo es el encantamiento más barato de aplicar del juego, así que es el que paga la penalización acumulada de la espada.
Seis niveles de ahorro, y ningún paso suelto por encima de ocho. Cambia una cosa — por ejemplo, que la espada ya se haya reparado dos veces — y el orden cambia con ella, que es justo por lo que merece la pena calcularlo en lugar de memorizarlo.
Qué no hace
Solo cubre Java Edition. La sección de arriba explica por qué: el rechazo del yunque a partir de 39 niveles no está establecido para Bedrock Edition en nada de lo que leyó ToolGuild, y ese veredicto es lo más importante que muestra esta página.
Planifica un objeto de destino y libros encantados. Combinar dos piezas de equipo es una operación real del yunque y Minecraft la hace sin problema — esta página no la calcula, y es a propósito. Hacerlo bien exige el objeto exacto en los dos lados, y aquí “espada” vale tanto para hierro como para diamante, que un yunque no combina. También exige la durabilidad, porque una operación de objeto más objeto repara además el destino, y la reparación forma parte de lo que cobra el yunque. En lugar de adivinar cualquiera de las dos cosas, la página solo pide libros.
Planifica encantamientos, no reparaciones. La reparación con materia prima, y lo que cuesta cada unidad, no se modela por el mismo motivo.
No calcula el cambio de nombre. Poner nombre a un objeto suma un nivel a una operación y no genera por sí mismo penalización por trabajo previo. Ninguna de las dos cosas está en estas cifras.
No dice nada sobre cómo consigues los niveles. Ni ritmos de experiencia, ni rendimiento de granjas, ni estimaciones de tiempo. Cuenta lo que cobra el yunque.
Los niveles no son puntos de experiencia, y esta página no convierte entre ellos. Un plan de 23 niveles no ha costado “23 XP”, y ninguna cifra de aquí debe leerse así.
El catálogo es una selección deliberada. Una calabaza tallada, una cabeza y una caña con zanahoria no están porque nadie planifica un orden de encantamientos para eso. Es una decisión de producto, no una afirmación de que no se puedan encantar.
El límite es de ocho libros encantados. La búsqueda examina todas las formas de emparejarlos, y eso crece muy deprisa. Ocho cubren todas las piezas de equipo para las que ToolGuild encontró un uso real; por encima, la página sería lenta, no errónea, así que se niega.
Nunca ha visto tu inventario. Todo lo que sabe es lo que has escrito, incluidos los contadores de trabajo previo — que el juego no muestra y que quizá tengas que deducir de lo que recuerdes haber hecho.
El algoritmo de coste es de la comunidad, y la página lo dice. La revisión de investigación de la fase 3B.7 no encontró una especificación oficial a nivel de implementación del algoritmo de coste del yunque en las fuentes oficiales consultadas, así que la línea de procedencia dice “De la comunidad” y el nivel de verificación es 1. Es la etiqueta honesta, no un aviso añadido a la fuerza. Y es una afirmación más acotada de lo que parece: las propias notas de versión de Mojang sí establecen datos actuales del catálogo, y una se cita arriba para la lanza — pero nada oficial publica cómo pone precio el yunque a una operación.
De dónde salen estos datos
Detalle de la verificación
- Método
- De la comunidad · 4 sept 2026
- Contraste
- Las mecánicas del yunque se leyeron cuatro veces, y las lecturas se compararon entre sí en lugar de aceptarse a la primera. Así se detectó el único error de transcripción de este conjunto de datos: una lectura que desplazó tres columnas de multiplicadores produjo un multiplicador de libro más caro que el de objeto, y el esquema lo rechazó a los dos lados del límite. Las cifras corregidas se volvieron a leer antes de usarlas, y cuando la columna de objetos salió del conjunto de datos, la comprobación se sustituyó en lugar de quitarse — ahora son los tres valores que de verdad toma la columna de libros los que hacen fallar una lectura desplazada. El modelo de trabajo previo está corroborado dentro de la propia fuente, que describe la duplicación en el texto y publica aparte la tabla de usos 0, 1, 3, 7, 15, 31; el motor reproduce esa tabla término a término en una prueba. Qué encantamientos no pueden compartir objeto procede de las propias etiquetas `exclusive_set` de Java y no del texto sobre incompatibilidades, porque esa es la representación que lee el propio juego. Y la lanza se basa en la nota de versión 1.21.11 de Mojang — el único registro oficial de aquí, citado para lo que es la lanza y lo que admite, y para nada relacionado con el coste del yunque. El encabezado sigue diciendo “De la comunidad” y el nivel sigue siendo 1, porque un conjunto de datos está tan bien verificado como su valor peor verificado, y el algoritmo de coste no es oficial.
- No se usa
- No se encontró ninguna declaración oficial del **algoritmo de coste del yunque**: es una mecánica a nivel de implementación y el material oficial no la documenta con esa profundidad, que es por lo que la aritmética de aquí se basa en una fuente de la comunidad. Es una afirmación más acotada de lo que parece — las propias notas de versión de Mojang sí establecen datos actuales del catálogo, y una se cita arriba para la lanza. No se registra ningún comportamiento de Bedrock Edition: hay dos diferencias de Bedrock documentadas que se podrían haber incluido, pero el rechazo a partir de 39 niveles en el que se basa el veredicto de esta herramienta no está establecido para esa edición en nada de lo que leyó ToolGuild, y el registro de procedencia de baja confianza sobre esa conclusión está archivado precisamente para que la omisión se pueda revisar en lugar de quedar oculta. No se guarda ningún multiplicador de sacrificio de objetos, porque esta herramienta no planifica esa operación. Nada de esto procede de dataminado, de contenido del juego descompilado o extraído, de otra calculadora, de un artículo de medios de videojuegos ni de un conjunto de datos de la comunidad, y no se reproduce texto de la wiki.
Minecraft Wiki — Anvil mechanics
Respalda context.bedrock_ceiling_not_established, context.creative_mode_ignores_the_ceiling, editions, enchantments, prior_work · comprobado el 4 sept 2026
Minecraft — Java Edition 1.21.11 release notes
Respalda items · comprobado el 4 sept 2026
Minecraft Wiki — Enchantment tag (Java Edition)
Respalda enchantments · comprobado el 4 sept 2026
Respalda items · comprobado el 4 sept 2026
Cómo verifica ToolGuild lo que publica
Avisar de un problema con esta herramienta
Calculado por el motor minecraft/enchantment-order de ToolGuild, versión 1.0.0, con el conjunto de datos enchantment-order-rules, versión 1.
Preguntas frecuentes
¿En qué orden combino mis libros encantados? Eso es lo que calcula el planificador de arriba, a partir de los libros que tienes de verdad. No hay un único orden correcto — depende de qué encantamientos sean, de lo que ya tenga el objeto y de cuántas veces ha pasado cada cosa por un yunque.
¿Por qué mi yunque dice “¡Demasiado caro!”? Porque esa operación costaría más de 39 niveles de experiencia, y fuera del modo Creativo el yunque las rechaza directamente. Casi siempre es por la penalización por trabajo previo, no por el encantamiento: tras cinco pasadas por el yunque, un objeto arrastra 31 niveles de penalización antes de contar nada más.
¿Puedo saltarme el “Demasiado caro”? A veces, haciendo las mismas combinaciones en otro orden — que es lo que busca el planificador. A veces no, y entonces la página te lo dice en lugar de enseñarte un plan que no puedes llevar a cabo.
¿Qué es la penalización por trabajo previo? Un contador oculto de cuántas veces ha pasado algo por un yunque. Los niveles que añade se duplican cada vez: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Los dos objetos de una operación pagan la suya, y el resultado hereda el contador más alto, más uno.
¿Cambiar el nombre de un objeto aumenta la penalización? Cambiar el nombre suma un nivel a la operación, pero no genera por sí mismo penalización por trabajo previo. Esta página no calcula cambios de nombre.
¿Por qué combina libros entre sí antes de tocar mi equipo? Porque cada operación cobra las penalizaciones de los dos lados además de los encantamientos, así que juntar dos libros en uno puede salir más barato en total que aplicarlos por separado — y a veces no. Ese es el cambio para el que sirve la búsqueda.
¿Puedo combinar dos espadas en vez de usar libros? En Minecraft, sí. En esta página, no: calcularlo exige el objeto exacto en los dos lados — una espada de hierro y una de diamante no se combinan — y la durabilidad del destino, porque esa operación también lo repara. Ninguna de las dos cosas la sabe esta página, así que pide libros y lo dice en lugar de adivinar.
Tengo un libro de Filo y otro de Golpeo. ¿Cuál usa? Ninguno, hasta que tú lo digas. No pueden acabar los dos en una espada, y elegir entre ellos es una decisión sobre la espada que quieres, no sobre el coste — así que la página te pide que quites uno en lugar de elegir por ti.
Dos libros de Filo IV — ¿consigo Filo V? Sí. Los niveles iguales suben uno, hasta el máximo del encantamiento. Los distintos no: simplemente se queda el más alto.
Mi libro tiene un encantamiento que el objeto ya tiene. ¿Es gratis? No. El yunque cobra el nivel final por el multiplicador cambie algo o no. El plan señala esos pasos expresamente.
¿La respuesta es la misma en Bedrock Edition? ToolGuild no lo sabe y no finge saberlo. La fórmula de coste de Bedrock está documentada y es distinta; su rechazo a partir de 39 niveles no está establecido en nada de lo que leyó ToolGuild. Aquí solo se ofrece Java Edition.
¿Estas cifras son puntos de experiencia? No. Son niveles de experiencia, que es lo que cobra el yunque. No son proporcionales, y esta página no convierte entre ellos.
¿Se envían a algún sitio mis planes guardados? No. Se quedan en este navegador, no hay ninguna cuenta detrás, y “Empezar de nuevo” los borra. Cada uno guarda lo que introdujiste, y el plan se vuelve a calcular al cargarlo — así una corrección de las reglas nunca te deja delante de una respuesta desfasada.