Minecraft-Verzauberungsreihenfolge-Rechner
Trag den Gegenstand und deine Bücher ein. Du bekommst die genaue Reihenfolge, in der du sie am Amboss kombinierst, was jeder Schritt an Leveln kostet und ob der Amboss einen verweigert.
Java Edition — Amboss-Reihenfolge
Mach das in dieser Reihenfolge: 4 Amboss-Schritte bis zum fertigen Gegenstand (Schwert)
Schritt 1
Dein Gegenstand (Schwert)Buch: Plünderung III
6 Level
Vorherige Arbeit 0, Verzauberungen 6, Konflikte 0.
Bringt: Plünderung III.
Schritt 2
Buch: Haltbarkeit IIIBuch: Reparatur
2 Level
Vorherige Arbeit 0, Verzauberungen 2, Konflikte 0.
Bringt: Reparatur.
Schritt 3
Das Ergebnis von Schritt 1Das Ergebnis von Schritt 2
7 Level
Vorherige Arbeit 2, Verzauberungen 5, Konflikte 0.
Bringt: Haltbarkeit III, Reparatur.
Schritt 4
Das Ergebnis von Schritt 3Buch: Schärfe V
8 Level
Vorherige Arbeit 3, Verzauberungen 5, Konflikte 0.
Bringt: Schärfe V.
- Insgesamt berechnet
- 23 Level
- Teuerster Einzelschritt
- 8 Level
- Amboss-Nutzungen danach
- 3 — danach richtet sich der Preis der nächsten Reparatur oder Verzauberung
Jeder Schritt liegt bei höchstens 39 Level, ein Amboss im Überlebensmodus führt also alle aus.
Am Ende hast du: Schwert mit Schärfe V, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur.
Jeder Wert hier ist eine Anzahl an Erfahrungsleveln, denn die berechnet der Amboss. Minecraft-Level sind in Erfahrungspunkten nicht gleichmäßig verteilt, und diese Seite rechnet nicht zwischen beiden um.
Aus der Communitygeprüft am 4. Sept. 2026
Die Ausrüstung, die du verzauberst
Der Gegenstand, auf dem der Plan endet, und alles, was schon darauf ist. War er schon einmal am Amboss, gib das an — meist ist genau das der Grund, warum ein Plan teuer wird.
Minecraft zeigt diese Zahl nicht an. Zähl, wie oft du diesen Gegenstand am Amboss kombiniert, repariert oder verzaubert hast — Umbenennen zählt nicht. Beim aktuellen Wert kommen zu jedem Vorgang 0 Level hinzu.
Schon darauf
Noch nichts — ein frischer Gegenstand direkt von der Werkbank.
Deine verzauberten Bücher
Eine Karte pro verzaubertem Buch, das du wirklich besitzt. Jede hat ihre eigene Amboss-Vorgeschichte, denn ein schon einmal kombiniertes Buch ist nicht dasselbe Buch. ToolGuild plant einen Zielgegenstand und verzauberte Bücher; zwei Ausrüstungsteile zu kombinieren ist ein echter Amboss-Vorgang, aber seine Kosten hängen vom genauen Gegenstand und seiner Haltbarkeit ab, deshalb liegt das bewusst außerhalb dieses Tools.
Buch: Schärfe V
Buch: Plünderung III
Buch: Haltbarkeit III
Buch: Reparatur
Worauf optimiert wird
Das sind verschiedene Fragen. „Insgesamt die wenigsten Level“ ist, was dich der ganze Plan kostet. „Kleinster Einzelschritt“ ist das Meiste, was du zu einem Zeitpunkt auf dem Konto haben musst — wichtig, wenn du nah an der Grenze des Ambosses bist — und kostet insgesamt meist mehr.
Deine gespeicherten Ausrüstungspläne
Behalte die Büchersätze, auf die du hinarbeitest. Sie werden in diesem Browser gespeichert, nie irgendwohin gesendet, und der Plan wird beim Laden neu berechnet — eine Korrektur an den Regeln kann dir also nie eine veraltete Antwort hinterlassen.
Noch nichts gespeichert.
Was das Tool macht
Es beantwortet die Frage, die du vor dem Amboss tatsächlich hast: Ich habe dieses Schwert und diese vier Bücher — was kommt zuerst?
Nicht „was kostet Schärfe“. Du gibst die Ausrüstung ein, alles, was schon darauf ist, wie oft sie schon am Amboss war, und dann jedes verzauberte Buch, das du hast. Zurück kommt ein nummerierter Plan: Schritt eins, Schritt zwei, Schritt drei, was jeder an Erfahrungsleveln kostet, was das Ganze kostet und welcher einzelne Vorgang der teuerste ist.
Es sagt dir auch, was eine Kostentabelle nicht kann. Würde ein Schritt die Grenze des Ambosses überschreiten, sagt es welcher Schritt, und sucht nach einer anderen Reihenfolge, die das vermeidet — selbst wenn diese insgesamt mehr kostet. Vermeidet es keine Reihenfolge, sagt es das, statt dir eine Summe zu zeigen, die du nie bezahlen könntest.
Eine Sache verweigert es mit Absicht. Wenn zwei deiner Bücher nie auf demselben Gegenstand landen können — etwa ein Schärfe- und ein Bann-Buch —, wählt es nicht stillschweigend eins aus und erklärt das andere für überflüssig. Das sind zwei verschiedene Schwerter, und welches du willst, ist deine Entscheidung, keine der Arithmetik.
Du kannst ein paar Ausrüstungspläne in diesem Browser behalten, damit der Büchersatz, den du langsam für einen Helm sammelst, nächste Woche noch da ist. Nichts wird irgendwohin gesendet, und es gibt kein Konto.
Wie das berechnet wird
Jeder Amboss-Vorgang berechnet drei Dinge. Die Strafe für vorherige Arbeit auf dem linken Gegenstand, die Strafe für vorherige Arbeit auf dem rechten und die Verzauberungen, die übertragen werden. Diese Seite zeigt alle drei für jeden Schritt getrennt, weil genau sie sich ändern, wenn du die Reihenfolge änderst.
Die Strafe für vorherige Arbeit verdoppelt sich. Jedes Mal, wenn etwas durch einen Amboss geht, steigt seine Nutzungszahl um eins, und die Strafe dazu ist 2 hoch diese Zahl, minus eins: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Das Ergebnis eines Vorgangs erbt die höhere der beiden Zahlen, plus eins. Ein Plan, der ein Buch nach dem anderen auf dasselbe Schwert stapelt, schleppt also eine sich verdoppelnde Strafe durch jeden weiteren Schritt, während ein Plan, der Bücher zuerst paarweise kombiniert, sie nur einmal zahlt.
Bücher zuerst zu kombinieren, ist oft einen zusätzlichen Vorgang wert. Jede Verzauberung kostet ihre Endstufe mal einen Faktor pro Verzauberung, und jeder Vorgang zahlt außerdem die Strafen beider Seiten. Zwei Bücher zu einem zusammenzulegen, bevor die Ausrüstung dran ist, tauscht also jetzt einen zusätzlichen Schritt gegen einen günstigeren später — und ob sich dieser Tausch lohnt, hängt von den Stufen, den Faktoren und den Strafen ab, und genau deshalb sucht diese Seite, statt einer Regel zu folgen.
Berechnet wird die Endstufe, nicht der Zuwachs. Ein Schärfe-V-Buch auf ein Schwert, das schon Schärfe V hat, kostet trotzdem fünf Stufen mal den Faktor und ändert nichts. Das ist die unauffälligste Art, am Amboss Level zu verschwenden, und der Plan nennt sie beim Namen, wann immer ein Schritt das tut.
Gleiche Stufen steigen auf, ungleiche nicht. Zwei Schärfe-IV-Bücher ergeben Schärfe V. Ein Schärfe-III-Buch auf einem Schwert mit Schärfe V ergibt nichts und kostet trotzdem.
Über 39 Level verweigert der Amboss. Außerhalb des Kreativmodus wird ein Vorgang, der mehr als 39 Erfahrungslevel wert ist, gar nicht ausgeführt — der Amboss zeigt „Zu teuer!“, und es gibt nichts, was du zahlen könntest, um daran vorbeizukommen. Deshalb nennt diese Seite den teuersten Einzelschritt getrennt von der Summe.
Level, keine Erfahrungspunkte. Jeder Wert hier ist eine Anzahl an Leveln, denn die berechnet der Amboss, und die zeigt dein Bildschirm. Minecraft-Level sind in Erfahrungspunkten nicht gleichmäßig verteilt, deshalb rechnet diese Seite nicht zwischen beiden um und nennt eine Levelzahl nie „XP“.
Warum die Reihenfolge den Preis ändert
Die meisten Verzauberungsseiten beantworten eine andere Frage als deine. Du hakst die Verzauberungen an, die du gern hättest, und bekommst einen Preis für einen Satz perfekter, frisch geschriebener Bücher, die niemand besitzt. Die besitzt du nicht. Du besitzt drei Bücher von einem Bibliothekar, eins vom Angeln und eine Spitzhacke, auf die du letzte Woche schon Effizienz gepackt hast.
Also beginnt diese Seite bei dem, was in deinem Inventar liegt. Jede Eingabe hat ihren eigenen Stand an vorheriger Arbeit, denn ein schon einmal kombiniertes Buch ist nicht dasselbe Buch. Der Gegenstand, den du verzauberst, hat auch einen, und meist ist er der Grund, warum ein Plan, der bezahlbar aussieht, es nicht ist.
Die Reihenfolge wird gesucht, nicht geraten. „Kombinier zuerst die günstigen“ ist eine Faustregel, und sie liegt oft genug daneben, um wichtig zu sein: Die Strafe, die ein Paar hinterlässt, zahlt jeder spätere Schritt, der es berührt, noch einmal, also kann ein Vorgang, der teuer aussieht, der günstigste sein, den du machst. Diese Seite geht alle Arten durch, wie sich die Eingaben paaren lassen, und behält die beste, statt einer Regel zu folgen.
Und sie zahlt mehr, um dich unter der Grenze zu halten. Vor die Wahl gestellt zwischen einem günstigeren Plan mit einem verweigerten Vorgang und einem teureren, den du tatsächlich ausführen kannst, nimmt sie den, den du ausführen kannst, und sagt dir, was der Unterschied gekostet hat.
Nur Java Edition, und das ist ein Befund, keine Lücke. ToolGuild hat geprüft, ob in der Bedrock Edition dieselben Regeln gelten. Zwei Unterschiede sind dokumentiert und hätten eingebaut werden können: Bedrock berechnet nur den Zuwachs der Stufe einer Verzauberung statt der Endstufe und addiert keinen Aufschlag von einem Level für eine kollidierende Verzauberung. Aber nichts, was ToolGuild gelesen hat, klärt, ob Bedrock einen Vorgang über 39 Level verweigert — die Quelle nennt die Grenze, ohne eine Edition zu nennen, und markiert benachbarten Text für Bedrock als ungeprüft. „Zu teuer bei Schritt 4“ ist der wichtigste Satz, den diese Seite ausgibt. Ihn für eine Edition auszuliefern, deren Grenze nicht geklärt ist, wäre schlimmer, als ihn gar nicht auszuliefern, deshalb wird die Edition nicht angeboten, und dieser Absatz sagt, warum.
Nichts davon beruht auf einer Aussage von Mojang, weil ToolGuild keine gefunden hat. Das sind Mechaniken auf Implementierungsebene, und das offizielle Material dokumentiert sie nicht in dieser Tiefe. Die Fakten stammen aus dem Minecraft Wiki, die Herkunftszeile sagt „Aus der Community“, statt sich eine Autorität zu leihen, die nichts stützt, und das Rechenbeispiel unten kannst du in deinem eigenen Spiel in etwa zwei Minuten prüfen.
Ein Rechenbeispiel
Du hast ein schlichtes Diamantschwert, direkt von der Werkbank, und vier frische Bücher: Schärfe V, Plünderung III, Haltbarkeit III und Reparatur.
Naheliegend ist, sie eins nach dem anderen draufzupacken. Schärfe, dann Plünderung, dann Haltbarkeit, dann Reparatur. Das funktioniert und kostet 29 Level, weil das Schwert beim vierten Vorgang schon dreimal am Amboss war und eine Strafe von 7 mitbringt, bevor irgendetwas anderes gezählt wird.
Der Plan, den diese Seite liefert, kostet 23, und die Form ist der Punkt:
1. Schwert + Buch Plünderung III — 6 Level. Plünderung gehört zu den teureren Verzauberungen, also kommt sie drauf, solange die Strafe des Schwerts noch null ist. 2. Buch Haltbarkeit III + Buch Reparatur — 2 Level. Zwei Bücher, keins vorher bearbeitet, also sind die ganzen Kosten Reparatur mit ihrem Buchfaktor. 3. Schwert + dieses kombinierte Buch — 7 Level. Eine Strafe auf jeder Seite, dann Haltbarkeit und Reparatur zusammen. 4. Schwert + Buch Schärfe V — 8 Level. Schärfe ist die günstigste Verzauberung im Spiel, also zahlt sie die angesammelte Strafe des Schwerts.
Sechs Level gespart, und kein einzelner Schritt über acht. Ändere eine Sache — sagen wir, das Schwert wurde schon zweimal repariert —, und die Reihenfolge ändert sich mit, und genau deshalb lohnt es sich, das auszurechnen, statt es auswendig zu lernen.
Was das Tool nicht macht
Es deckt nur die Java Edition ab. Warum, steht im Abschnitt oben: Die Verweigerung über 39 Level ist in nichts, was ToolGuild gelesen hat, für die Bedrock Edition geklärt, und dieses Urteil ist das Wichtigste, was diese Seite ausgibt.
Es plant einen Zielgegenstand und verzauberte Bücher. Zwei Ausrüstungsteile zu kombinieren, ist ein echter Amboss-Vorgang, und Minecraft führt ihn gern aus — diese Seite berechnet ihn nicht, und das ist Absicht. Richtig geht das nur mit dem genauen Gegenstand auf beiden Seiten, und „Schwert“ steht hier für Eisen und Diamant gleichermaßen, die ein Amboss nicht kombiniert. Außerdem braucht es die Haltbarkeit, weil ein Vorgang Gegenstand plus Gegenstand das Ziel auch repariert und die Reparatur Teil dessen ist, was der Amboss berechnet. Statt bei beidem zu raten, fragt die Seite nur nach Büchern.
Es plant Verzauberungen, keine Reparaturen. Reparieren mit Rohmaterial und die Kosten pro Einheit, die das mit sich bringt, werden aus demselben Grund nicht modelliert.
Es berechnet kein Umbenennen. Einen Gegenstand zu benennen, fügt einem Vorgang ein Level hinzu und baut selbst keine Strafe für vorherige Arbeit auf. Beides steckt nicht in diesen Werten.
Es sagt nichts darüber, wie du an die Level kommst. Keine Erfahrungsraten, keine Farm-Leistung, keine Zeitschätzungen. Es zählt, was der Amboss berechnet.
Level sind keine Erfahrungspunkte, und diese Seite rechnet nicht zwischen beiden um. Ein Plan über 23 Level hat nicht „23 XP“ gekostet, und kein Wert hier sollte so gelesen werden.
Der Katalog ist eine bewusste Auswahl. Ein geschnitzter Kürbis, ein Kopf und eine Karottenrute fehlen, weil niemand eine Verzauberungsreihenfolge für so etwas plant. Das ist eine Produktentscheidung, keine Behauptung, dass man sie nicht verzaubern kann.
Acht verzauberte Bücher sind die Grenze. Die Suche prüft jede Art, sie zu paaren, und das wächst steil. Acht decken jedes Ausrüstungsteil ab, für das ToolGuild einen echten Nutzen finden konnte; darüber wäre die Seite langsam statt falsch, also lehnt sie stattdessen ab.
Es hat dein Inventar nie gesehen. Alles, was es weiß, hast du eingetippt, auch die Zahlen zur vorherigen Arbeit — die das Spiel nicht anzeigt und die du dir vielleicht aus dem herleiten musst, woran du dich erinnerst.
Der Kostenalgorithmus stammt aus der Community, und die Seite sagt das. Die Recherche-Prüfung der Phase 3B.7 fand in den geprüften offiziellen Quellen keine Spezifikation des Herstellers auf Implementierungsebene für den Kostenalgorithmus des Ambosses, deshalb lautet die Herkunftszeile „Aus der Community“, und die Prüfstufe ist 1. Das ist die ehrliche Kennzeichnung, kein nachträglich angeschraubter Hinweis. Und es ist eine engere Aussage, als es scheinen mag: Mojangs eigene Release Notes belegen aktuelle Katalogfakten, und eine davon wird oben für den Speer zitiert — aber nichts vom Hersteller veröffentlicht, wie der Amboss einen Vorgang bepreist.
Woher diese Daten stammen
Details zur Prüfung
- Methode
- Aus der Community · 4. Sept. 2026
- Gegenprüfung
- Die Amboss-Mechaniken wurden viermal gelesen, und die Lesungen wurden miteinander verglichen, statt einmal übernommen zu werden. So wurde der einzige Abschreibfehler in diesem Datensatz entdeckt: Eine Lesung, die drei Faktorspalten verschoben hatte, ergab einen Buchfaktor, der teurer war als sein Gegenstandsfaktor, und das Schema hat das auf beiden Seiten der Grenze abgelehnt. Die korrigierten Werte wurden vor der Verwendung erneut gelesen, und als die Gegenstandsspalte aus dem Datensatz fiel, wurde die Schutzprüfung ersetzt statt entfernt — jetzt sind die drei Werte, die die Buchspalte tatsächlich annimmt, das, woran eine verschobene Lesung scheitert. Das Modell der vorherigen Arbeit ist innerhalb der Quelle selbst bestätigt, die die Verdopplung in Textform nennt und separat die Nutzungstabelle 0, 1, 3, 7, 15, 31 veröffentlicht; die Engine reproduziert diese Tabelle in einem Test Glied für Glied. Welche Verzauberungen sich keinen Gegenstand teilen können, stammt aus Javas eigenen `exclusive_set`-Tags statt aus Text über Unverträglichkeit, weil das die Darstellung ist, die das Spiel selbst liest. Und der Speer beruht auf Mojangs Release Note zu 1.21.11 — dem einzigen Nachweis des Herstellers hier, zitiert dafür, was der Speer ist und annimmt, und für nichts zu den Amboss-Kosten. Die Überschrift lautet trotzdem „Aus der Community“, und die Stufe ist trotzdem 1, denn ein Datensatz ist nur so gut geprüft wie sein am schwächsten geprüfter Wert, und der Kostenalgorithmus stammt nicht vom Hersteller.
- Nicht verwendet
- Es wurde keine Aussage des Herstellers zum **Kostenalgorithmus des Ambosses** gefunden: Es ist eine Mechanik auf Implementierungsebene, und das offizielle Material dokumentiert sie nicht in dieser Tiefe, weshalb die Rechnung hier auf einer Community-Quelle beruht. Das ist eine engere Aussage, als es scheinen mag — Mojangs eigene Release Notes belegen aktuelle Katalogfakten, und eine wird oben für den Speer zitiert. Kein Verhalten der Bedrock Edition ist hinterlegt: Zwei Unterschiede von Bedrock sind dokumentiert und hätten es sein können, aber die Verweigerung über 39 Level, auf der das Urteil dieses Tools beruht, ist für diese Edition in nichts geklärt, was ToolGuild gelesen hat, und der Herkunftseintrag mit geringer Sicherheit zu diesem Befund ist genau deshalb abgelegt, damit das Weglassen überprüfbar statt unsichtbar ist. Kein Faktor für geopferte Gegenstände ist gespeichert, weil dieses Tool so etwas nicht plant. Nichts hier stammt aus Datamining, dekompilierten oder extrahierten Spielinhalten, einem anderen Rechner, einem Artikel aus Spielemedien oder einem Community-Datensatz, und kein Wiki-Text wird wiedergegeben.
Minecraft Wiki — Anvil mechanics
Belegt context.bedrock_ceiling_not_established, context.creative_mode_ignores_the_ceiling, editions, enchantments, prior_work · geprüft am 4. Sept. 2026
Minecraft — Java Edition 1.21.11 release notes
Belegt items · geprüft am 4. Sept. 2026
Minecraft Wiki — Enchantment tag (Java Edition)
Belegt enchantments · geprüft am 4. Sept. 2026
Belegt items · geprüft am 4. Sept. 2026
So prüft ToolGuild, was es veröffentlicht
Problem mit diesem Tool melden
Berechnet von der ToolGuild-Engine minecraft/enchantment-order, Version 1.0.0, mit dem Datensatz enchantment-order-rules in Version 1.
Häufige Fragen
In welcher Reihenfolge soll ich meine verzauberten Bücher kombinieren? Genau das rechnet der Planer oben aus, aus den Büchern, die du tatsächlich hast. Es gibt nicht die eine richtige Reihenfolge — sie hängt davon ab, welche Verzauberungen es sind, was schon auf dem Gegenstand ist und wie oft jedes Teil schon am Amboss war.
Warum sagt mein Amboss „Zu teuer!“? Weil dieser Vorgang mehr als 39 Erfahrungslevel kosten würde, und außerhalb des Kreativmodus verweigert der Amboss so etwas rundweg. Fast immer liegt es an der Strafe für vorherige Arbeit und nicht an der Verzauberung: Nach fünf Amboss-Besuchen trägt ein Gegenstand 31 Level Strafe, bevor irgendetwas anderes gezählt wird.
Komme ich an „Zu teuer“ vorbei? Manchmal, indem du dieselben Kombinationen in anderer Reihenfolge machst — genau danach sucht der Planer. Manchmal nicht, und dann sagt die Seite das, statt dir einen Plan zu zeigen, den du nicht ausführen kannst.
Was ist die Strafe für vorherige Arbeit? Eine versteckte Zahl, wie oft etwas schon durch einen Amboss gegangen ist. Die Level, die sie hinzufügt, verdoppeln sich jedes Mal: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Beide Gegenstände in einem Vorgang zahlen ihre, und das Ergebnis erbt die höhere Zahl plus eins.
Erhöht Umbenennen die Strafe? Umbenennen fügt dem Vorgang ein Level hinzu, baut aber selbst keine Strafe für vorherige Arbeit auf. Diese Seite berechnet kein Umbenennen.
Warum kombiniert es Bücher miteinander, bevor es meine Ausrüstung anfasst? Weil jeder Vorgang die Strafen beider Seiten und die Verzauberungen berechnet, kann es insgesamt günstiger sein, zwei Bücher zu einem zusammenzulegen, als sie einzeln aufzutragen — und manchmal nicht. Genau für diesen Tausch ist die Suche da.
Kann ich statt Büchern zwei Schwerter kombinieren? In Minecraft ja. Auf dieser Seite nein: Die Kosten brauchen den genauen Gegenstand auf beiden Seiten — ein Eisen- und ein Diamantschwert lassen sich nicht kombinieren — und die Haltbarkeit des Ziels, weil dieser Vorgang es auch repariert. Beides weiß diese Seite nicht, also fragt sie nach Büchern und sagt das, statt zu raten.
Ich habe ein Schärfe-Buch und ein Bann-Buch. Welches nimmt es? Keins, bis du es sagst. Beide können nicht auf ein Schwert, und die Wahl zwischen ihnen ist eine Entscheidung über das Schwert, das du willst, nicht über die Kosten — also bittet dich die Seite, eins zu entfernen, statt für dich zu wählen.
Zwei Schärfe-IV-Bücher — bekomme ich Schärfe V? Ja. Gleiche Stufen steigen um eins auf, bis zur Höchststufe der Verzauberung. Ungleiche nicht: Die höhere bleibt einfach stehen.
Mein Buch hat eine Verzauberung, die der Gegenstand schon hat. Ist das kostenlos? Nein. Der Amboss berechnet die Endstufe mal den Faktor, egal ob sich etwas ändert. Der Plan nennt solche Schritte ausdrücklich.
Ist die Antwort in der Bedrock Edition dieselbe? ToolGuild weiß es nicht und tut auch nicht so. Die Kostenformel von Bedrock ist dokumentiert und anders; ihre Verweigerung über 39 Level ist in nichts geklärt, was ToolGuild gelesen hat. Hier wird nur die Java Edition angeboten.
Sind diese Werte Erfahrungspunkte? Nein. Es sind Erfahrungslevel, denn die berechnet der Amboss. Beides ist nicht proportional, und diese Seite rechnet nicht zwischen ihnen um.
Werden meine gespeicherten Pläne irgendwohin gesendet? Nein. Sie bleiben in diesem Browser, es steht kein Konto dahinter, und „Neu beginnen“ löscht sie. Jeder speichert, was du eingegeben hast, und der Plan wird beim Laden neu berechnet — eine Korrektur an den Regeln kann dich also nie vor einer veralteten Antwort sitzen lassen.