Minecraft — калькулятор порядка зачарований
Укажи предмет и книги, которые у тебя есть. Получи точный порядок их объединения на наковальне, цену каждого шага в уровнях и то, не откажет ли наковальня на каком-то из них.
Java Edition — порядок на наковальне
Порядок действий для предмета «Меч» — шагов на наковальне: 4
Шаг 1
Твой предмет (Меч)Книга: Добыча III
6 ур.
Прошлые работы 0, зачарования 6, конфликты 0.
Добавляет: Добыча III.
Шаг 2
Книга: Прочность IIIКнига: Починка
2 ур.
Прошлые работы 0, зачарования 2, конфликты 0.
Добавляет: Починка.
Шаг 3
Результат шага 1Результат шага 2
7 ур.
Прошлые работы 2, зачарования 5, конфликты 0.
Добавляет: Прочность III, Починка.
Шаг 4
Результат шага 3Книга: Острота V
8 ур.
Прошлые работы 3, зачарования 5, конфликты 0.
Добавляет: Острота V.
- Всего оплачено
- 23 ур.
- Самый дорогой шаг
- 8 ур.
- Использований наковальни после
- 3 — по этому будет считаться цена следующего ремонта или зачарования
Каждый шаг стоит не больше 39 уровней, так что наковальня в режиме выживания выполнит их все.
В итоге — Меч с зачарованиями: Острота V, Добыча III, Прочность III, Починка.
Каждое значение здесь — это количество уровней опыта, которое берёт наковальня. Уровни в Minecraft неравномерны по количеству очков опыта, и эта страница не пересчитывает одно в другое.
От сообществапроверено 4 сент. 2026 г.
Снаряжение, которое ты зачаровываешь
Вещь, на которой заканчивается план, и всё, что на ней уже есть. Если она уже бывала на наковальне, укажи это — обычно именно поэтому план становится дорогим.
Minecraft этого числа не показывает. Посчитай, сколько раз этот предмет объединяли, чинили или зачаровывали на наковальне — переименование не считается. При текущем значении это добавляет 0 ур. к каждой операции.
Уже на нём
Пока ничего — новый предмет прямо с верстака.
Твои зачарованные книги
Одна карточка на каждую зачарованную книгу, которая у тебя действительно есть. У каждой своя история наковальни, потому что книга, которую уже объединяли, — это уже другая книга. ToolGuild планирует целевой предмет и зачарованные книги; объединение двух предметов снаряжения — реальная операция наковальни, но для её цены нужны точный предмет и его прочность, поэтому она сознательно вне рамок этого инструмента.
Книга: Острота V
Книга: Добыча III
Книга: Прочность III
Книга: Починка
Что оптимизировать
Это разные вопросы. «Меньше всего уровней в сумме» — это цена всего плана. «Самый маленький отдельный шаг» — максимум, который тебе нужно иметь накопленным в любой момент, и это важно, когда ты близко к пределу наковальни, — а в сумме обычно выходит дороже.
Твои сохранённые планы снаряжения
Сохраняй наборы книг, к которым идёшь. Они хранятся в этом браузере, никуда не отправляются, а план рассчитывается заново при загрузке — так что исправление правил никогда не оставит тебя с устаревшим ответом.
Пока ничего не сохранено.
Что это делает
Он отвечает на вопрос, который на самом деле стоит перед тобой у наковальни: у меня этот меч и эти четыре книги — что класть первым?
Не «сколько стоит Острота». Ты вводишь снаряжение, всё, что на нём уже есть, сколько раз оно побывало на наковальне, а затем каждую зачарованную книгу, которая у тебя есть. В ответ получаешь пронумерованный план: шаг первый, шаг второй, шаг третий, сколько каждый стоит в уровнях опыта, сколько стоит всё вместе и какая отдельная операция самая дорогая.
Он также говорит то, чего не скажет таблица цен. Если какой-то шаг превысит предел наковальни, он называет какой именно шаг и ищет другой порядок, который этого избегает, — даже если в сумме такой порядок дороже. Если ни один порядок этого не избегает, он так и говорит, а не показывает итог, который никогда не удалось бы оплатить.
Одну вещь он сознательно отказывается делать. Если две твои книги никогда не могут оказаться на одном предмете — скажем, книга Остроты и книга Небесной кары, — он не выберет втихую одну и не назовёт другую ненужной. Это два разных меча, и какой из них тебе нужен — твоё решение, а не вопрос арифметики.
В этом браузере можно хранить несколько планов снаряжения, так что набор книг, которые ты постепенно собираешь для шлема, никуда не денется и на следующей неделе. Ничего никуда не отправляется, и учётной записи нет.
Как это рассчитывается
Каждая операция на наковальне берёт плату за три вещи. Штраф за прошлые работы у предмета слева, штраф за прошлые работы у предмета справа и зачарования, которые переносятся. Эта страница показывает все три отдельно для каждого шага, потому что именно их ты меняешь, когда меняешь порядок.
Штраф за прошлые работы удваивается. Каждый раз, когда что-то проходит через наковальню, его счётчик использований растёт на единицу, а штраф, связанный с этим счётчиком, равен двум в степени этого счётчика минус один: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Результат операции наследует больший из двух счётчиков плюс один. Поэтому план, который кладёт книгу за книгой на один и тот же меч, тянет удваивающийся штраф через каждый следующий шаг, а план, который сначала объединяет книги попарно, платит его один раз.
Сначала объединить книги часто стоит лишней операции. Каждое зачарование стоит свой итоговый уровень, умноженный на множитель этого зачарования, а каждая операция ещё и оплачивает штрафы обеих сторон. Поэтому, объединив две книги в одну, прежде чем трогать снаряжение, ты меняешь лишний шаг сейчас на более дешёвый потом — а выгоден ли этот обмен, зависит от уровней, множителей и штрафов, и именно поэтому эта страница ищет, а не следует правилу.
Цена — это итоговый уровень, а не прирост. Книга Остроты V на мече, у которого уже есть Острота V, всё равно стоит пять уровней, умноженных на множитель, и ничего не меняет. Это наименее очевидный способ потратить уровни впустую на наковальне, и план прямо называет это каждый раз, когда шаг так делает.
Одинаковые уровни повышаются, разные — нет. Две книги Остроты IV дают Остроту V. Книга Остроты III на мече с Остротой V не даёт ничего — и всё равно стоит.
Выше 39 уровней наковальня отказывает. Вне творческого режима операция, которая стоит больше 39 уровней опыта, вообще не выполняется — наковальня показывает «Слишком дорого!», и никакой платой это не обойти. Поэтому эта страница показывает самый дорогой отдельный шаг отдельно от итога.
Уровни, а не очки опыта. Каждое значение здесь — это количество уровней, которое берёт наковальня и показывает твой экран. Уровни в Minecraft неравномерны по количеству опыта, который за ними стоит, поэтому эта страница не пересчитывает одно в другое и никогда не называет количество уровней «XP».
Почему порядок меняет цену
Большинство страниц о зачарованиях отвечает на другой вопрос, чем у тебя. Они дают отметить желаемые зачарования и суммируют цену за набор идеальных, только что написанных книг, которых ни у кого нет. У тебя их тоже нет. У тебя три книги от библиотекаря, одна с рыбалки и кирка, на которую уже на прошлой неделе наложена Эффективность.
Поэтому эта страница начинает с того, что есть в твоём инвентаре. У каждого предмета собственное состояние прошлых работ, потому что книга, которую уже объединяли, — уже другая книга. У предмета, который ты зачаровываешь, оно тоже есть, и обычно именно из-за него план, который выглядит доступным, таким не является.
Порядок ищут, а не угадывают. «Сначала объединяй дешёвые» — это эмпирическое правило, и оно ошибается достаточно часто, чтобы это имело значение: штраф, который оставляет пара, снова оплачивает каждый следующий шаг, который её касается, так что операция, которая кажется дорогой, может оказаться самым дешёвым, что ты сделаешь. Эта страница перебирает способы объединить предметы попарно и оставляет лучший, а не следует правилу.
И она заплатит больше, чтобы удержать тебя под пределом. Имея выбор между более дешёвым планом с одной отклонённой операцией и более дорогим, который ты действительно можешь выполнить, она выбирает тот, что можно выполнить, и говорит, сколько стоила разница.
Только Java Edition, и это вывод, а не пробел. ToolGuild проверил, действуют ли те же правила в Bedrock Edition. Два различия задокументированы, и их можно было бы реализовать: Bedrock берёт плату только за прирост уровня зачарования, а не за итоговый уровень, и не добавляет доплату в один уровень за конфликтующее зачарование. Но ничто из прочитанного ToolGuild не устанавливает, отказывает ли Bedrock в операции выше 39 уровней: источник называет предел, не указывая издание, и помечает соседний текст как непроверенный для Bedrock. «Слишком дорого на шаге 4» — самое важное предложение, которое выводит эта страница. Выпустить его для издания, предел которого не установлен, было бы хуже, чем не выпускать вовсе, поэтому это издание не предлагается, а этот абзац объясняет почему.
Ничто здесь не опирается на заявление Mojang, потому что ToolGuild такого не нашёл. Это механики уровня реализации, и официальные материалы не документируют их настолько глубоко. Факты взяты из Minecraft Wiki, строка происхождения говорит «От сообщества», а не заимствует авторитет, который ничто не подтверждает, а пример ниже можно проверить в своей игре минуты за две.
Пример по шагам
У тебя обычный алмазный меч прямо с верстака и четыре новые книги: Острота V, Добыча III, Прочность III и Починка.
Очевидное решение — накладывать их по одной. Острота, потом Добыча, потом Прочность, потом Починка. Это работает и стоит 29 уровней, потому что к четвёртой операции меч уже трижды побывал на наковальне и несёт штраф 7 ещё до того, как будет посчитано что-то другое.
План, который возвращает эта страница, стоит 23, и вся суть — в его форме:
1. Меч + книга Добычи III — 6 уровней. Добыча — одно из более дорогих зачарований, поэтому его накладывают, пока штраф меча ещё нулевой. 2. Книга Прочности III + книга Починки — 2 уровня. Две книги, ни одну раньше не обрабатывали, так что вся цена — это Починка по её множителю для книги. 3. Меч + эта объединённая книга — 7 уровней. По одному штрафу с каждой стороны, а затем Прочность и Починка вместе. 4. Меч + книга Остроты V — 8 уровней. Острота — самое дешёвое для наложения зачарование в игре, поэтому именно она оплачивает накопленный штраф меча.
Шесть уровней сэкономлено, и ни один отдельный шаг не превышает восьми. Измени одну вещь — скажем, меч уже дважды чинили — и порядок изменится вместе с ней, и именно поэтому это стоит рассчитывать, а не запоминать.
Чего это не делает
Он охватывает только Java Edition. Почему — смотри в разделе выше: отказ наковальни выше 39 уровней ничто из прочитанного ToolGuild не устанавливает для Bedrock Edition, а этот вердикт — самое важное, что выводит эта страница.
Он планирует целевой предмет и зачарованные книги. Объединение двух предметов снаряжения — настоящая операция на наковальне, и Minecraft охотно её выполняет, — эта страница её не считает, и это сознательно. Чтобы сделать это правильно, нужен точный предмет с обеих сторон, а «меч» здесь охватывает и железный, и алмазный, которые наковальня не объединит. Нужна и прочность, потому что операция «предмет + предмет» ещё и чинит цель, а починка входит в то, за что берёт плату наковальня. Вместо того чтобы угадывать то или другое, страница просит только книги.
Он планирует зачарования, а не починку. Починка сырьём и связанные с ней цены за единицу не смоделированы по той же причине.
Он не считает переименование. Название предмета добавляет к операции уровень, но само по себе не накапливает штраф за прошлые работы. Ни того, ни другого в этих цифрах нет.
Он ничего не говорит о том, как получить уровни. Ни скорости набора опыта, ни производительности ферм, ни оценок времени. Он считает то, что берёт наковальня.
Уровни — не очки опыта, и эта страница не пересчитывает одно в другое. План на 23 уровня не стоил «23 XP», и ни одну цифру здесь не следует так читать.
Каталог — сознательно выбранная часть. Вырезанной тыквы, головы и удочки с морковкой нет, потому что никто не планирует порядок зачарований для них. Это продуктовое решение, а не утверждение, что их нельзя зачаровать.
Предел — восемь зачарованных книг. Поиск перебирает каждый способ объединить их попарно, а это растёт очень быстро. Восемь охватывают каждый предмет снаряжения, для которого ToolGuild нашёл реальное применение; сверх этого страница была бы медленной, а не неверной, поэтому она отказывается.
Он никогда не видел твоего инвентаря. Всё, что он знает, — это то, что введено, включая количество прошлых работ, которое игра не показывает и которое, возможно, придётся восстановить по памяти.
Алгоритм цены получен от сообщества, и страница это говорит. Исследовательская проверка фазы 3B.7 не нашла спецификации первоисточника на уровне реализации для алгоритма цены на наковальне в просмотренных официальных источниках, поэтому строка происхождения говорит «От сообщества», а уровень проверки — 1. Это честная пометка, а не приделанная оговорка. И это более узкое утверждение, чем может показаться: собственные примечания к выпускам Mojang действительно устанавливают актуальные факты каталога, и одно из них процитировано выше насчёт копья, — но ни один первоисточник не публикует, как наковальня определяет цену операции.
Откуда эти данные
Подробности проверки
- Источник
- Minecraft Wiki — Anvil mechanics
- Метод
- От сообщества · 4 сент. 2026 г.
- Перекрёстная проверка
- Механику наковальни прочитали четыре раза и сравнили прочтения между собой, а не приняли с первого раза. Так и была обнаружена единственная ошибка транскрипции в этом наборе данных: прочтение, которое сдвинуло три столбца множителей, дало множитель для книги дороже множителя для предмета, и схема отклонила его по обе стороны границы. Исправленные значения перечитали перед использованием, а когда столбец предметов удалили из набора данных, защиту заменили, а не убрали: теперь то, на чём проваливается сдвинутое прочтение, — это три значения, которые на самом деле принимает столбец книг. Модель штрафа за прошлые работы подтверждается внутри самого источника, который описывает удвоение текстом и отдельно публикует таблицу счётчика использований 0, 1, 3, 7, 15, 31; движок воспроизводит эту таблицу член за членом в тесте. Какие зачарования не могут быть на одном предмете, взято из собственных тегов Java `exclusive_set`, а не из текстовых описаний несовместимости, потому что именно это представление читает сама игра. А копьё опирается на примечание Mojang к выпуску 1.21.11 — единственную запись первоисточника здесь, процитированную насчёт того, что такое копьё и что оно принимает, и ни насчёт чего из цены на наковальне. Заголовок по-прежнему говорит «От сообщества», а уровень по-прежнему 1, потому что набор данных проверен не лучше, чем худшее проверенное значение в нём, а алгоритм цены — не из первоисточника.
- Не используется
- Заявления первоисточника об **алгоритме цены на наковальне** не найдено: это механика уровня реализации, и официальные материалы не документируют её настолько глубоко, поэтому арифметика здесь опирается на источник сообщества. Это более узкое утверждение, чем может показаться: собственные примечания к выпускам Mojang действительно устанавливают актуальные факты каталога, и одно процитировано выше насчёт копья. Никакого поведения Bedrock Edition не заложено: два различия Bedrock задокументированы, и их можно было бы заложить, но отказ выше 39 уровней, на котором держится вердикт этого инструмента, ничто из прочитанного ToolGuild для этого издания не устанавливает, а запись происхождения с низкой уверенностью насчёт этого вывода сохранена именно для того, чтобы пропуск можно было проверить, а не чтобы он был незаметным. Множителя для жертвования предметом не сохранено, потому что этот инструмент такого не планирует. Ничто здесь не взято из датамайнинга, декомпилированного или извлечённого игрового содержимого, другого калькулятора, статьи игровых СМИ или набора данных сообщества, и ни один текст вики не воспроизведён.
Minecraft Wiki — Anvil mechanics
Подтверждает: context.bedrock_ceiling_not_established, context.creative_mode_ignores_the_ceiling, editions, enchantments, prior_work · проверено 4 сент. 2026 г.
Minecraft — Java Edition 1.21.11 release notes
Подтверждает: items · проверено 4 сент. 2026 г.
Minecraft Wiki — Enchantment tag (Java Edition)
Подтверждает: enchantments · проверено 4 сент. 2026 г.
Подтверждает: items · проверено 4 сент. 2026 г.
Как ToolGuild проверяет то, что публикует
Сообщить о проблеме с этим инструментом
Рассчитано движком ToolGuild minecraft/enchantment-order, версия 1.0.0, по набору данных enchantment-order-rules, версия 1.
Частые вопросы
В каком порядке объединять зачарованные книги? Именно это и рассчитывает планировщик выше, из тех книг, которые у тебя действительно есть. Единственно правильного порядка нет — всё зависит от того, какие это зачарования, что уже есть на предмете и сколько раз каждая вещь побывала на наковальне.
Почему наковальня пишет «Слишком дорого!»? Потому что эта операция стоила бы больше 39 уровней опыта, а вне творческого режима наковальня такие сразу отклоняет. Почти всегда причина — штраф за прошлые работы, а не само зачарование: после пяти посещений наковальни предмет несёт 31 уровень штрафа ещё до того, как будет посчитано что-то другое.
Можно ли обойти «Слишком дорого»? Иногда — если выполнить те же объединения в другом порядке, и именно это ищет планировщик. Иногда нет, и тогда страница так и говорит, а не показывает план, который невозможно выполнить.
Что такое штраф за прошлые работы? Скрытый счётчик того, сколько раз что-то побывало на наковальне. Уровни, которые он добавляет, каждый раз удваиваются: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Оба предмета в операции платят свой штраф, а результат наследует больший счётчик плюс один.
Увеличивает ли штраф переименование предмета? Переименование добавляет к операции уровень, но само по себе не накапливает штраф за прошлые работы. Эта страница не считает переименования.
Почему он объединяет книги между собой, прежде чем трогать моё снаряжение? Потому что каждая операция берёт плату за штрафы обеих сторон, а не только за зачарования, так что объединить две книги в одну в сумме может быть дешевле, чем накладывать их по отдельности, — а иногда нет. Именно для этого обмена и нужен поиск.
Можно ли объединить два меча вместо книг? В Minecraft — да. На этой странице — нет: для цены нужен точный предмет с обеих сторон — железный и алмазный мечи не объединятся — и прочность цели, потому что эта операция ещё и чинит её. Ни того, ни другого эта страница не знает, поэтому она просит книги и прямо об этом говорит, а не угадывает.
У меня есть книга Остроты и книга Небесной кары. Какую он использует? Никакую, пока ты не скажешь. Они не могут обе оказаться на одном мече, а выбор между ними — это решение о том, какой меч тебе нужен, а не о цене, — поэтому страница просит убрать одну, а не выбирает за тебя.
Две книги Остроты IV — получу ли я Остроту V? Да. Одинаковые уровни повышаются на один, вплоть до максимума зачарования. Разные — нет: просто остаётся более высокий.
В моей книге зачарование, которое уже есть на предмете. Это бесплатно? Нет. Наковальня берёт плату за итоговый уровень, умноженный на множитель, независимо от того, изменилось ли что-то. План прямо называет такие шаги.
Такой же ли ответ в Bedrock Edition? ToolGuild не знает и не делает вид, что знает. Формула цены Bedrock задокументирована, и она другая; её отказ выше 39 уровней ничто из прочитанного ToolGuild не устанавливает. Здесь доступна только Java Edition.
Эти цифры — очки опыта? Нет. Это уровни опыта, которые берёт наковальня. Одно не пропорционально другому, и эта страница не пересчитывает одно в другое.
Отправляются ли куда-то мои сохранённые планы? Нет. Они хранятся в этом браузере, за ними нет учётной записи, а «Начать заново» их стирает. Каждый хранит введённые тобой данные, а план рассчитывается заново при загрузке — так что исправление правил никогда не оставит тебя с устаревшим ответом.