Calculadora de portais do Nether para Minecraft
Digite as coordenadas que você tem, em qualquer uma das duas dimensões, e receba as coordenadas correspondentes na outra — exatas e em blocos inteiros.
Superfície → Nether
Coordenadas correspondentes: Nether
- X
- 15.625Bloco inteiro: 15
- Z
- 7.875Bloco inteiro: 7
As coordenadas horizontais escalam 8:1. O bloco inteiro é o valor exato arredondado para baixo, que é o arredondamento que o próprio Minecraft aplica — para baixo, e mais para baixo ainda em coordenadas negativas.
Estas são as coordenadas correspondentes. Não são uma promessa de que um portal construído ali vai se conectar ao portal de onde você veio — em qual portal você chega depende de uma busca em torno desta posição e dos portais que já existem por perto.
Da comunidadeverificado em 30 de ago. de 2026
Suas coordenadas
Y não entra na conversão — é levado sem alteração. Se você incluir, esta página diz se essa altura existe na outra dimensão.
Planeje uma rota pelo Nether
Informe dois lugares que você conhece na Superfície e veja quanto da viagem o Nether elimina.
De
Para
Cerca de 500 blocos de distância na superfície, e cerca de 63 blocos entre as posições correspondentes no Nether — um oitavo da distância na escala 8:1.
Mais ou menos 438 blocos de deslocamento horizontal que você não precisa fazer.
- De, no Nether
- 0 0
- Para, no Nether
- 37.5 50
Distâncias horizontais em linha reta entre coordenadas. Ninguém anda em linha reta pelo Nether: terreno, lava, túneis e desníveis não entram nestes valores, nem o tempo de viagem.
Seus destinos
Guarde os lugares que você mais consulta. Eles ficam neste navegador, nunca são enviados para lugar nenhum, e os nomes são seus.
Nada salvo ainda.
O que isto faz
Dê a ela uma posição na Superfície e ela diz onde isso fica no Nether. Dê uma posição no Nether e ela diz onde isso fica na Superfície. Se quiser, informe também um Y, e ela diz o que acontece com a sua altura — que é nada, e por que isso ainda importa.
Ela também responde a uma segunda pergunta. Informe dois lugares da Superfície e ela mede a viagem: a que distância eles ficam na superfície, a que distância ficam as posições correspondentes no Nether e quantos blocos de deslocamento horizontal a rota pelo Nether elimina.
Você pode guardar uma lista curta de destinos neste navegador — “base”, “vila”, “fortaleza” —, para que as coordenadas que você mais consulta fiquem a um clique em vez de precisarem ser digitadas de novo. Nada é enviado para lugar nenhum e não existe conta.
Como isto é calculado
Na horizontal, um bloco do Nether equivale a oito blocos da Superfície. Ao descer para o Nether, as coordenadas X e Z são divididas por oito; ao voltar, são multiplicadas por oito. Essa é a conversão inteira, e ela é a mesma na Java Edition e na Bedrock Edition.
A resposta exata aparece antes da arredondada. Dividir uma coordenada comum da Superfície raramente dá um bloco inteiro: X 125 é X 15,625 no Nether, nem 15 nem 16. Esta página mostra 15,625, porque essa é a resposta, e mostra o bloco inteiro ao lado como uma coisa separada.
O bloco inteiro é um arredondamento para baixo, e essa é a convenção do jogo, não do ToolGuild. O Minecraft converte uma posição da Superfície em (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)), arredondando para valores positivos menores e para valores negativos maiores. Então X 125 vira 15 e X −125 vira −16, não −15. O ToolGuild mostra o arredondamento para baixo porque o jogo usa esse arredondamento, não porque arredondar para baixo pareceu mais arrumado.
A volta é exata. Multiplicar uma coordenada inteira do Nether por oito sempre dá uma coordenada inteira da Superfície, então não há nada para arredondar. O que não tem volta é a viagem de *descida*: depois que 125 virou o bloco 15, a volta dá 120. A página mostra o valor exato justamente para você ver onde fica essa janela de oito blocos.
O Y é levado junto, não convertido. A altura não entra na escala.
O intervalo que esta página aceita é do próprio ToolGuild. Coordenadas de −30.000.000 a 30.000.000 em cada eixo horizontal — um número redondo escolhido para cobrir qualquer mundo em que alguém jogue e para manter a conta exata. Não é uma afirmação sobre onde termina um mundo de Minecraft: as regras de limite são diferentes entre a Java Edition e a Bedrock Edition, e esta página não afirma nada sobre nenhuma das duas.
Por que esta página não promete que os seus portais vão se conectar
Converter coordenadas e conectar portais são duas perguntas diferentes, e esta página só responde à primeira.
A conta acima diz qual posição do Nether corresponde a um lugar da Superfície. Ela não diz que um portal construído ali vai se conectar ao portal de onde você veio. Quando você atravessa, o jogo converte as suas coordenadas e depois *procura* um portal em volta do resultado, reaproveitando um existente se encontrar e construindo um novo se não encontrar. O alcance dessa busca é diferente entre a Java Edition e a Bedrock Edition, e o que ela encontra depende de todos os portais que já estão por perto — inclusive os que você esqueceu e os que o mundo gerou sem você.
Então um portal a cem blocos de outro, na Superfície, pode muito bem chegar ao mesmo portal do Nether que o vizinho. Isso não é a calculadora errando. É a diferença entre “essas coordenadas se correspondem” e “esses portais se conectam”, e qualquer página que junte as duas coisas está vendendo uma certeza que não tem.
Para o que as coordenadas correspondentes servem de verdade é tudo o que vem antes disso: escolher mais ou menos onde cavar, descobrir se duas bases ficam perto o bastante no Nether para dividir um túnel, saber antes de sair qual é a distância real da viagem e entender por que o portal que você construiu nas coordenadas “certas” levou para outro lugar. Essas são as perguntas que a conversão realmente responde, e esta página para por aí.
Nada disso se apoia numa declaração da Mojang, porque o ToolGuild não encontrou nenhuma. O próprio artigo sobre o Nether do site oficial do Minecraft não informa nenhuma proporção; a documentação para criadores da Bedrock não informa a escala da dimensão vanilla; a central de ajuda não tem artigo sobre isso. É o que uma busca encontrou, não uma prova de que não exista nada em lugar nenhum — mas é o que o ToolGuild pode dizer com honestidade. Por isso esses fatos se apoiam na Minecraft Wiki, e a página diz isso na linha de origem em vez de pegar emprestada uma autoridade que não tem. E é uma daquelas raras mecânicas que você pode conferir sozinho em uns noventa segundos: anote as suas coordenadas, atravesse um portal e leia a tela.
Um exemplo passo a passo
A sua base fica em X 800, Z −160 na Superfície. Dividir os dois por oito dá X 100, Z −20 no Nether — os dois exatos, os dois blocos inteiros, porque 800 e −160 por acaso são divisíveis.
Agora pegue um lugar que não é. X 125, Z 63 dá X 15,625 e Z 7,875 no Nether. Os blocos inteiros em que o próprio jogo cairia são 15 e 7. A página mostra os dois, e mostra como coisas diferentes: 15,625 é onde essas coordenadas *se correspondem*, e 15 é o bloco para o qual a conversão arredonda para baixo.
No outro sentido é mais simples. Um portal do Nether em X 100, Z −20 corresponde a X 800, Z −160 na Superfície — exato, inteiro e reversível.
Agora a rota. A sua base fica em X 0, Z 0 e uma vila que você visita fica em X 300, Z 400. Na superfície, elas ficam a 500 blocos em linha reta. As posições correspondentes no Nether ficam a 62,5 blocos. Fazer o caminho pelo Nether poupa uns 437 blocos de viagem — a mesma jornada, um oitavo da caminhada.
Por fim, a altura. Você informa Y 200 para uma base numa montanha e converte para o Nether. A página leva o 200 sem alteração e depois diz algo mais útil do que o número: o teto de rocha-matriz do Nether fica em Y 127, então não existe Nether normal na sua altura. A sua posição correspondente fica embaixo desse teto, onde você decidir colocá-la.
O que isto não faz
Ela não promete que dois portais vão se conectar. Ela converte coordenadas. Chegar a um portal específico depende de uma busca em volta da posição convertida, dos portais que já existem por perto e de onde o jogo consegue encaixar uma moldura nova — e nada disso é modelado por esta página.
Ela não conhece o seu mundo. Ela nunca viu o seu terreno, os seus portais, a lava, o desfiladeiro ou o bastião no caminho. Uma coordenada correspondente é um alvo, não um levantamento do terreno.
Ela não mede um caminho. Os valores da rota são distâncias horizontais em linha reta entre coordenadas. Ninguém anda em linha reta pelo Nether, e o número não leva em conta obstáculos, desníveis, túneis, criaturas nem o tempo que tudo isso leva.
Ela não diz nada sobre o tempo de viagem. Quanto tempo uma viagem leva depende de como você viaja, e o ToolGuild não publica velocidade nenhuma.
Ela cobre apenas a Java Edition e a Bedrock Edition. A extinta Legacy Console Edition usava a escala 1:3, 1:6 ou 1:8, dependendo do tamanho do mundo, e não é oferecida aqui. Um mundo com escala de dimensão modificada, um pacote de dados ou um mod que a altere fica fora do que esta página consegue responder.
Ela não diz nada sobre onde o seu mundo termina. Uma versão anterior desta página marcava coordenadas em relação a uma “borda do mundo padrão”. Esse valor é documentado para a Java Edition, o limite de conversão que a mesma fonte descreve é outro número, e nada que o ToolGuild leu define o comportamento da Bedrock — então a marcação foi removida em vez de chutada. O intervalo de −30.000.000 a 30.000.000 que esta página aceita é um limite do próprio ToolGuild e nada mais.
Estes fatos vêm da comunidade, e a página diz isso. O ToolGuild não encontrou uma declaração oficial atual da relação entre coordenadas nas fontes oficiais que consultou, então a linha de origem diz “Da comunidade” e o nível de verificação é 1. É a identificação honesta, não um aviso colado depois — e é por isso que o exemplo acima termina dizendo como conferir no seu próprio jogo.
De onde vêm estes dados
Detalhes da verificação
- Método
- Da comunidade · 30 de ago. de 2026
- Checagem cruzada
- A relação horizontal de 8:1 aparece em dois artigos diferentes da Minecraft Wiki — o dos portais do Nether e o do próprio Nether —, o que é uma confirmação entre duas páginas, e não entre duas fontes independentes, e fica registrado assim. O arredondamento para baixo da conversão e o eixo Y sem escala vêm do artigo dos portais, e os intervalos de blocos de cada dimensão e a altura da camada de rocha-matriz do Nether vêm do artigo sobre altura. Nenhum valor de limite do mundo está registrado: a borda do mundo é documentada como um recurso da Java Edition, o limite de conversão que o artigo dos portais informa é outro número próprio da Java, e nada do que foi lido define o comportamento da Bedrock, então o intervalo que esta página aceita é um limite de produto do próprio ToolGuild. Todos eles estão registrados como dados da comunidade, e é por isso que esta página tem nível de verificação 1, e não o nível que uma declaração oficial mereceria.
- Não usado
- Nenhuma declaração da Mojang é citada, porque a checagem de pesquisa não encontrou nenhuma nas fontes oficiais que consultou: o artigo do site oficial do Minecraft sobre visitar o Nether não informa proporção nenhuma, a documentação para criadores da Bedrock no Microsoft Learn não informa a escala da dimensão vanilla e a central de ajuda não tem artigo sobre isso. É o resultado de uma busca, não uma afirmação de que essa declaração não existe em lugar nenhum. Nenhuma delas aparece como fonte, porque nenhum fato registrado depende delas. Nenhum valor de limite do mundo está registrado também, pelos motivos que a nota de metodologia explica. Nada aqui vem de datamining, de conteúdo do jogo descompilado ou extraído, de outra calculadora, de matéria da imprensa de games ou de um conjunto de dados da comunidade, e nenhum texto da wiki é reproduzido.
Minecraft Wiki — Nether portal
Sustenta context.arriving_at_a_portal_is_a_search, editions.horizontal_scale, placement_conversion, vertical_scaling · verificado em 30 de ago. de 2026
Sustenta context.legacy_console_edition_scaled_differently, editions.horizontal_scale · verificado em 30 de ago. de 2026
Sustenta editions.vertical_range · verificado em 30 de ago. de 2026
Como o ToolGuild verifica o que publica
Relatar um problema com esta ferramenta
Calculado pelo motor minecraft/nether-portal do ToolGuild, versão 1.1.0, com o conjunto de dados nether-portal-rules, versão 1.
Perguntas frequentes
Qual é a coordenada do Nether da minha base? Divida o X e o Z da Superfície por oito. Deixe o Y como está. A calculadora acima faz isso e mantém o valor exato em vez de arredondá-lo.
Por que a minha resposta não é um número inteiro? Porque a maioria das coordenadas não é divisível por oito. 125 ÷ 8 é 15,625, e essa é a posição correspondente de verdade. O bloco inteiro ao lado é aquele para o qual a conversão do próprio jogo arredonda para baixo.
Arredondo para cima ou para baixo? O jogo arredonda para baixo — e *mais* para baixo em coordenadas negativas, então −15,625 vira −16. O ToolGuild mostra esse arredondamento por isso e o identifica como convenção do jogo.
O Y muda? Não. A escala é só horizontal. O que pode mudar é se a sua altura existe no destino: o teto de rocha-matriz do Nether fica em Y 127, então uma base da Superfície em Y 200 não tem altura correspondente no Nether normal.
A proporção é diferente na Bedrock Edition? Não. A Java Edition e a Bedrock Edition usam oito blocos horizontais da Superfície para cada bloco do Nether. Mesmo assim, o ToolGuild registra o fator por edição, para que no dia em que uma delas mudar isso seja uma correção de dados, e não uma reescrita.
Se eu construir um portal exatamente nestas coordenadas, ele vai se conectar ao outro? Não necessariamente, e esta página não vai dizer que vai. Converter coordenadas e conectar portais são perguntas diferentes — veja a seção acima.
Que coordenadas esta página aceita? De −30.000.000 a 30.000.000 em X e Z. Esse é um intervalo do próprio ToolGuild, não uma afirmação sobre onde termina um mundo de Minecraft — as regras de limite são diferentes entre as edições, e esta página não afirma nada sobre nenhuma delas.
Quanto mais curta é a viagem pelo Nether? Na horizontal, um oitavo da distância. O planejador de rotas calcula isso para dois lugares da Superfície e diz quantos blocos de viagem você poupa, como distância em linha reta, e não como promessa sobre um caminho.
Os meus destinos salvos são enviados para algum lugar? Não. Eles ficam neste navegador, não existe conta por trás deles, e “Recomeçar” apaga todos. Os nomes são seus; o ToolGuild nunca os trata como fatos sobre o jogo.