Minecraft — kalkulator kolejności zaklęć

Wypisz przedmiot i księgi, które masz. Dostaniesz dokładną kolejność łączenia ich na kowadle, koszt każdego kroku w poziomach i informację, czy kowadło któregoś odmówi.

Java Edition — kolejność na kowadle

Zrób to w tej kolejności: 4 kroków na kowadle, by wykończyć swój przedmiot (Miecz)

  1. Krok 1

    Twój przedmiot (Miecz)Księga: Grabież III

    6 poz.

    Wcześniejsza praca 0, zaklęcia 6, kolizje 0.

    Nakłada: Grabież III.

  2. Krok 2

    Księga: Niezniszczalność IIIKsięga: Naprawa

    2 poz.

    Wcześniejsza praca 0, zaklęcia 2, kolizje 0.

    Nakłada: Naprawa.

  3. Krok 3

    Wynik kroku 1Wynik kroku 2

    7 poz.

    Wcześniejsza praca 2, zaklęcia 5, kolizje 0.

    Nakłada: Niezniszczalność III, Naprawa.

  4. Krok 4

    Wynik kroku 3Księga: Ostrość V

    8 poz.

    Wcześniejsza praca 3, zaklęcia 5, kolizje 0.

    Nakłada: Ostrość V.

Policzone łącznie
23 poz.
Najgorszy pojedynczy krok
8 poz.
Użyć kowadła później
3 — względem tego wyceniona zostanie następna naprawa albo zaklęcie

Każdy krok mieści się w 39 poziomach, więc kowadło w trybie przetrwania wykona wszystkie.

Kończysz z przedmiotem (Miecz), na którym jest: Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa.

Każda liczba tutaj to liczba poziomów doświadczenia, bo to jest to, co pobiera kowadło. Poziomy Minecrafta nie są równo rozłożone w punktach doświadczenia, a ta strona nie przelicza jednego na drugie.

Ze źródeł społecznościsprawdzono 4 wrz 2026

Sprzęt, który zaklinasz

Rzecz, na której kończy się plan, i wszystko, co już na niej jest. Jeśli przechodziła wcześniej przez kowadło, powiedz o tym — zwykle właśnie przez to plan robi się drogi.

Minecraft nie pokazuje tej liczby. Policz, ile razy łączyłeś, naprawiałeś albo zaklinałeś ten przedmiot na kowadle — zmiana nazwy się nie liczy. Przy obecnym ustawieniu dokłada 0 poziomów do każdej operacji.

Już na nim jest

Jeszcze nic — świeży przedmiot prosto ze stołu rzemieślniczego.

Zaklęte księgi, które masz

Jedna karta na każdą zaklętą księgę, którą naprawdę masz. Każda niesie własną historię kowadła, bo księga wcześniej łączona nie jest tą samą księgą. ToolGuild planuje przedmiot docelowy i zaklęte księgi; łączenie dwóch sztuk sprzętu jest prawdziwą operacją na kowadle, ale jego wycena wymaga dokładnego przedmiotu i jego wytrzymałości, więc jest celowo poza tym narzędziem.

  • Księga: Ostrość V

  • Księga: Grabież III

  • Księga: Niezniszczalność III

  • Księga: Naprawa

Co optymalizować

Wybierz tańsze z

To różne pytania. „Najmniej poziomów łącznie” to tyle, ile kosztuje cię cały plan. „Najmniejszy pojedynczy krok” to najwięcej, ile musisz mieć uzbieranego w jednym momencie — a to się liczy, gdy jesteś blisko limitu kowadła — i zwykle wychodzi drożej w sumie.

Twoje zapisane plany sprzętu

Zachowaj zestawy ksiąg, do których zmierzasz. Są zapisane w tej przeglądarce, nigdy nigdzie nie wysyłane, a plan jest przeliczany przy wczytaniu — więc poprawka zasad nigdy nie zostawi cię z nieaktualną odpowiedzią.

Nic jeszcze nie zapisano.

Co robi ta strona

Odpowiada na pytanie, które naprawdę masz, stojąc przy kowadle: mam ten miecz i te cztery księgi — co idzie pierwsze?

Nie „ile kosztuje Ostrość”. Wpisujesz sprzęt, to, co już na nim jest, ile razy przeszedł przez kowadło, a potem każdą zaklętą księgę, którą trzymasz. W odpowiedzi dostajesz ponumerowany plan: krok pierwszy, krok drugi, krok trzeci, ile każdy kosztuje w poziomach doświadczenia, ile kosztuje całość i która pojedyncza operacja jest najdroższa.

Mówi też to, czego tabela kosztów powiedzieć nie potrafi. Jeśli któryś krok przekroczyłby limit kowadła, wskazuje który krok, i szuka innej kolejności, która tego uniknie — nawet jeśli ta kolejność kosztuje więcej w sumie. Jeśli żadna kolejność tego nie unika, mówi to zamiast pokazywać sumę, której nigdy nie zapłacisz.

Jednej rzeczy odmawia celowo. Jeśli dwie z twoich ksiąg nigdy nie mogą trafić na ten sam przedmiot — powiedzmy księga Ostrości i księga Pogromu — nie wybierze po cichu jednej i nie nazwie drugiej zbędną. To są dwa różne miecze, a który z nich chcesz, jest twoją decyzją, a nie arytmetyczną.

Możesz trzymać w tej przeglądarce kilka planów, żeby zestaw ksiąg, który powoli zbierasz na hełm, był tam jeszcze za tydzień. Nic nie jest nigdzie wysyłane i nie ma konta.

Jak to jest liczone

Każda operacja na kowadle liczy trzy rzeczy. Karę za wcześniejszą pracę przedmiotu po lewej, karę przedmiotu po prawej i zaklęcia, które się przenoszą. Ta strona pokazuje wszystkie trzy osobno dla każdego kroku, bo to jest to, co zmieniasz, zmieniając kolejność.

Kara za wcześniejszą pracę się podwaja. Za każdym razem, gdy coś przejdzie przez kowadło, jego licznik użyć rośnie o jeden, a kara, którą ten licznik niesie, to 2 do jego potęgi minus jeden: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Wynik operacji dziedziczy wyższy z dwóch liczników, plus jeden. Plan, który nakłada księgę po księdze na ten sam miecz, ciągnie więc podwajającą się karę przez każdy kolejny krok, a plan, który najpierw łączy księgi parami, płaci ją raz.

Łączenie ksiąg najpierw często opłaca dodatkową operację. Każde zaklęcie kosztuje swój końcowy poziom pomnożony przez mnożnik danego zaklęcia, a każda operacja płaci też kary obu stron. Złożenie dwóch ksiąg w jedną przed dotknięciem sprzętu wymienia więc dodatkowy krok teraz na tańszy później — a czy ta wymiana się opłaca, zależy od poziomów, mnożników i kar, i właśnie dlatego ta strona przeszukuje możliwości, zamiast trzymać się reguły.

Kosztem jest końcowy poziom, a nie przyrost. Nałożenie księgi Ostrości V na miecz, który ma już Ostrość V, dalej kosztuje pięć poziomów razy mnożnik i nic nie zmienia. To najmniej oczywisty sposób marnowania poziomów na kowadle i plan wskazuje po nazwie każdy krok, który to robi.

Równe poziomy awansują; nierówne nie. Dwie księgi Ostrości IV dają Ostrość V. Księga Ostrości III na mieczu z Ostrością V nie daje nic, a i tak kosztuje.

Powyżej 39 poziomów kowadło odmawia. Poza trybem kreatywnym operacja warta więcej niż 39 poziomów doświadczenia nie jest wykonywana w ogóle — kowadło pokazuje „Za drogo!” i nie ma czym tego przeskoczyć. Dlatego ta strona podaje najgorszy pojedynczy krok osobno od sumy.

Poziomy, a nie punkty doświadczenia. Każda liczba tutaj to liczba poziomów, bo to jest to, co kowadło pobiera i co pokazuje twój ekran. Poziomy Minecrafta nie są równo rozłożone w punktach doświadczenia, więc ta strona nie przelicza jednego na drugie i nigdy nie nazywa liczby poziomów „XP”.

Dlaczego kolejność zmienia cenę

Większość stron o zaklęciach odpowiada na inne pytanie niż to, które masz. Pozwalają zaznaczyć zaklęcia, których chciałbyś, i sumują cenę zestawu idealnych, świeżo napisanych ksiąg, których nikt nie ma. Ty ich nie masz. Masz trzy księgi od bibliotekarza, jedną z wędkowania i kilof, na który w zeszłym tygodniu nałożyłeś Wydajność.

Ta strona zaczyna więc od tego, co jest w twoim ekwipunku. Każde wejście ma własny stan wcześniejszej pracy, bo księga, która była już łączona, nie jest tą samą księgą. Przedmiot, który zaklinasz, też go ma i zwykle to on jest powodem, dla którego plan wyglądający na tani wcale taki nie jest.

Kolejność jest przeszukiwana, a nie zgadywana. „Łącz najpierw te tanie” to reguła kciuka i myli się dostatecznie często, by to miało znaczenie: karę, którą zostawia po sobie para, płaci ponownie każdy późniejszy krok, który jej dotknie, więc operacja wyglądająca na drogą bywa najtańszą rzeczą, jaką robisz. Ta strona wylicza sposoby sparowania wejść i zachowuje najlepszy, zamiast trzymać się reguły.

I zapłaci więcej, żeby utrzymać cię pod limitem. Mając wybór między tańszym planem z jedną odmówioną operacją a droższym, który da się faktycznie wykonać, wybiera ten wykonalny i mówi, ile ta różnica kosztowała.

Tylko Java Edition, i jest to ustalenie, a nie brak. ToolGuild sprawdził, czy te same zasady obowiązują w Bedrock Edition. Dwie różnice są udokumentowane i dałoby się je zbudować: Bedrock pobiera opłatę tylko za przyrost poziomu zaklęcia, a nie za poziom końcowy, i nie dolicza jednopoziomowej dopłaty za zaklęcie kolidujące. Nie da się natomiast ustalić z niczego, co ToolGuild przeczytał, czy Bedrock odmawia operacji powyżej 39 poziomów — źródło podaje limit bez wskazania edycji i oznacza sąsiadujący tekst jako niezweryfikowany dla Bedrocka. „Za drogo na kroku 4” to najważniejsze zdanie, jakie ta strona wypisuje. Wypuszczenie go dla edycji, której limit nie jest ustalony, byłoby gorsze niż niewypuszczenie go wcale, więc ta edycja nie jest oferowana, a ten akapit mówi dlaczego.

Nic tutaj nie opiera się na stwierdzeniu Mojang, bo ToolGuild żadnego nie znalazł. To mechaniki na poziomie implementacji, a oficjalne materiały nie dokumentują ich na taką głębokość. Fakty pochodzą z Minecraft Wiki, wiersz pochodzenia danych mówi „ze źródeł społeczności”, zamiast pożyczać autorytet, którego nic nie potwierdza, a przykład poniżej możesz sprawdzić we własnej grze w jakieś dwie minuty.

Przykład krok po kroku

Masz zwykły diamentowy miecz, prosto ze stołu rzemieślniczego, i cztery świeże księgi: Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III i Naprawa.

Rzecz oczywista to nakładać je po kolei. Ostrość, potem Grabież, potem Niezniszczalność, potem Naprawa. To działa i kosztuje 29 poziomów, bo przy czwartej operacji miecz przeszedł już przez kowadło trzy razy i niesie karę 7, zanim policzy się cokolwiek innego.

Plan, który zwraca ta strona, kosztuje 23, a chodzi w nim o kształt:

1. Miecz + księga Grabieży III — 6 poziomów. Grabież należy do droższych zaklęć w nakładaniu, więc idzie wtedy, gdy kara miecza jest jeszcze zerowa. 2. Księga Niezniszczalności III + księga Naprawy — 2 poziomy. Dwie księgi, żadna wcześniej nieobrabiana, więc całym kosztem jest Naprawa przy swoim mnożniku dla ksiąg. 3. Miecz + ta połączona księga — 7 poziomów. Po jednej karze z każdej strony, a potem Niezniszczalność i Naprawa razem. 4. Miecz + księga Ostrości V — 8 poziomów. Ostrość jest najtańszym zaklęciem w grze w nakładaniu, więc to ona płaci narosłą karę miecza.

Sześć poziomów oszczędności i żaden pojedynczy krok powyżej ośmiu. Zmień jedną rzecz — powiedzmy, że miecz był już dwa razy naprawiany — a kolejność zmieni się razem z nią, i właśnie dlatego warto to policzyć, a nie zapamiętać.

Czego ta strona nie robi

Obejmuje wyłącznie Java Edition. Powód jest w sekcji powyżej: odmowa kowadła powyżej 39 poziomów nie jest ustalona dla Bedrock Edition w niczym, co ToolGuild przeczytał, a ten werdykt jest najważniejszą rzeczą, jaką ta strona wypisuje.

Planuje przedmiot docelowy i zaklęte księgi. Łączenie dwóch sztuk sprzętu jest prawdziwą operacją na kowadle i Minecraft wykonuje ją bez oporów — ta strona jej nie wycenia i to pominięcie jest celowe. Zrobienie tego poprawnie wymaga dokładnego przedmiotu po obu stronach, a „miecz” obejmuje tu żelazny i diamentowy zarazem, których kowadło nie połączy. Wymaga też wytrzymałości, bo operacja przedmiot-plus-przedmiot naprawia też cel, a naprawa jest częścią tego, co kowadło pobiera. Zamiast zgadywać jedno i drugie, strona pyta wyłącznie o księgi.

Planuje zaklęcia, a nie naprawy. Naprawa surowcem i koszty jednostkowe, które ona niesie, nie są modelowane z tego samego powodu.

Nie wycenia zmiany nazwy. Nazwanie przedmiotu dokłada poziom do operacji i samo w sobie nie narasta kary za wcześniejszą pracę. Ani jedno, ani drugie nie jest w tych liczbach.

Nie mówi nic o tym, skąd wziąć poziomy. Żadnych tempa zdobywania doświadczenia, wydajności farm ani szacunków czasu. Liczy to, co pobiera kowadło.

Poziomy to nie punkty doświadczenia i ta strona nie przelicza jednego na drugie. Plan za 23 poziomy nie kosztował „23 XP” i żadnej liczby tutaj nie należy tak czytać.

Katalog jest celowym podzbiorem. Wyrzeźbiona dynia, głowa i marchewka na patyku są nieobecne, bo nikt nie planuje dla nich kolejności zaklęć. To decyzja produktowa, a nie twierdzenie, że nie da się ich zakląć.

Osiem zaklętych ksiąg to limit. Przeszukiwanie sprawdza każdy sposób ich sparowania, a to rośnie stromo. Osiem obejmuje każdy element sprzętu, dla którego ToolGuild znalazł prawdziwe zastosowanie; powyżej strona byłaby wolna, a nie błędna, więc zamiast tego odmawia.

Nigdy nie widziała twojego ekwipunku. Wszystko, co wie, to to, co wpisałeś, łącznie z licznikami wcześniejszej pracy — których gra nie pokazuje i które być może musisz odtworzyć z pamięci.

Algorytm kosztów pochodzi ze źródeł społeczności i strona to mówi. Kontrola badawcza fazy 3B.7 nie znalazła pierwotnej specyfikacji algorytmu kosztów kowadła na poziomie implementacji w sprawdzonych oficjalnych miejscach, więc wiersz pochodzenia danych brzmi „ze źródeł społeczności”, a poziom weryfikacji wynosi 1. To uczciwa etykieta, a nie doklejone zastrzeżenie. Jest to zarazem stwierdzenie węższe, niż może się wydawać: własne notatki wydawnicze Mojang ustalają aktualne fakty katalogowe i jedna z nich jest wyżej przywołana dla włóczni — ale nic pierwotnego nie publikuje, jak kowadło wycenia operację.

Skąd pochodzą te dane

Jak ToolGuild weryfikuje to, co publikuje

Zgłoś problem z tym narzędziem

Policzone przez silnik ToolGuild minecraft/enchantment-order w wersji 1.0.0, na zbiorze danych enchantment-order-rules w wersji 1.

Pytania, które padają

W jakiej kolejności łączyć zaklęte księgi? To właśnie wylicza planer powyżej, na podstawie ksiąg, które naprawdę masz. Nie ma jednej właściwej kolejności — zależy od tego, które to zaklęcia, co jest już na przedmiocie i ile razy każda rzecz przeszła przez kowadło.

Dlaczego moje kowadło pokazuje „Za drogo!”? Bo ta operacja kosztowałaby więcej niż 39 poziomów doświadczenia, a poza trybem kreatywnym kowadło odmawia takich wprost. Prawie zawsze winna jest kara za wcześniejszą pracę, a nie zaklęcie: po pięciu wizytach na kowadle przedmiot niesie 31 poziomów kary, zanim policzy się cokolwiek innego.

Da się przejść „Za drogo”? Czasem, wykonując te same połączenia w innej kolejności — i tego właśnie szuka planer. Czasem nie, i wtedy strona to mówi, zamiast pokazywać ci plan, którego nie wykonasz.

Czym jest kara za wcześniejszą pracę? Ukrytym licznikiem tego, ile razy coś przeszło przez kowadło. Poziomy, które dokłada, podwajają się za każdym razem: 0, 1, 3, 7, 15, 31. Oba przedmioty w operacji płacą swoje, a wynik dziedziczy wyższy licznik plus jeden.

Czy zmiana nazwy zwiększa karę? Zmiana nazwy dokłada poziom do operacji, ale sama w sobie nie narasta kary za wcześniejszą pracę. Ta strona nie wycenia zmian nazwy.

Dlaczego łączy księgi ze sobą, zanim dotknie mojego sprzętu? Bo każda operacja pobiera kary za wcześniejszą pracę obu stron oprócz kosztu zaklęć, więc złożenie dwóch ksiąg w jedną bywa w sumie tańsze niż nakładanie ich osobno — a czasem nie jest. To właśnie ta wymiana, dla której istnieje przeszukiwanie.

Czy mogę połączyć dwa miecze zamiast używać ksiąg? W Minecrafcie tak. Na tej stronie nie: wycenienie tego wymaga dokładnego przedmiotu po obu stronach — żelazny miecz i diamentowy miecz się nie połączą — oraz wytrzymałości celu, bo ta operacja go też naprawia. Żadnej z tych rzeczy ta strona nie zna, więc pyta o księgi i mówi to wprost, zamiast zgadywać.

Mam księgę Ostrości i księgę Pogromu. Której użyje? Żadnej, dopóki nie powiesz. Nie mogą obie trafić na jeden miecz, a wybór między nimi jest decyzją o tym, jakiego miecza chcesz, a nie o koszcie — więc strona prosi cię o usunięcie jednej, zamiast wybierać za ciebie.

Dwie księgi Ostrości IV — dostanę Ostrość V? Tak. Równe poziomy awansują o jeden, aż do maksimum zaklęcia. Nierówne nie: wyższy po prostu zostaje.

Moja księga ma zaklęcie, które przedmiot już ma. Czy to za darmo? Nie. Kowadło pobiera końcowy poziom razy mnożnik niezależnie od tego, czy coś się zmieniło. Plan wskazuje takie kroki po nazwie.

Czy odpowiedź jest ta sama w Bedrock Edition? ToolGuild tego nie wie i nie udaje, że wie. Formuła kosztów Bedrocka jest udokumentowana i inna; jego odmowa powyżej 39 poziomów nie jest ustalona w niczym, co ToolGuild przeczytał. Oferujemy tu wyłącznie Java Edition.

Czy te liczby to punkty doświadczenia? Nie. To poziomy doświadczenia, bo to jest to, co pobiera kowadło. Te dwie rzeczy nie są proporcjonalne i ta strona ich nie przelicza.

Czy moje zapisane plany są gdzieś wysyłane? Nie. Zostają w tej przeglądarce, nie stoi za nimi żadne konto, a „Zacznij od nowa” je czyści. Każdy zapisuje to, co wpisałeś, a plan jest przeliczany przy wczytaniu — więc poprawka zasad nigdy nie zostawi cię z nieaktualną odpowiedzią na ekranie.

Inne narzędzia do gry Minecraft

ToolGuild nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie działa za jego zgodą ani na jego zlecenie. Nazwy gier są używane wyłącznie po to, by wskazać, której gry dotyczy narzędzie.

ToolGuildInteraktywna warstwa odpowiedzi dla gier