Minecraft — kalkulator portali do Netheru

Wpisz współrzędne, które masz, w dowolnym wymiarze, a dostaniesz odpowiadające im współrzędne w drugim — dokładne i w całych blokach.

Overworld → Nether

Odpowiadające współrzędne — Nether

X
15.625Cały blok: 15
Z
7.875Cały blok: 7

Współrzędne poziome skalują się 8:1. Cały blok to zaokrąglenie dokładnej wartości w dół, czyli to samo zaokrąglenie, które stosuje sam Minecraft — w dół, a przy współrzędnych ujemnych jeszcze dalej w dół.

To są odpowiadające sobie współrzędne. Nie są obietnicą, że postawiony tam portal połączy się z tym, z którego przyszedłeś — to, do którego portalu trafisz, zależy od szukania wokół tej pozycji i od portali już istniejących w pobliżu.

Ze źródeł społecznościsprawdzono 30 sie 2026

Twoje współrzędne

W którą stronę

Edycja
Wysokość

Y nie bierze udziału w przeliczeniu — jest przenoszone bez zmian. Uwzględnij je, a strona powie ci, czy ta wysokość w ogóle istnieje w drugim wymiarze.

Zaplanuj trasę przez Nether

Podaj dwa znane ci miejsca w Overworldzie i zobacz, ile z podróży zdejmuje Nether.

Skąd

Dokąd

Około 500 bloków od siebie na powierzchni i około 63 bloków między odpowiadającymi pozycjami w Netherze — jedna ósma odległości przy skali 8:1.

Mniej więcej 438 bloków marszu w poziomie, których nie robisz.

Skąd, w Netherze
0 0
Dokąd, w Netherze
37.5 50

Odległości poziome w linii prostej między współrzędnymi. Nikt nie idzie przez Nether w linii prostej: teren, lawa, drążenie tuneli i różnice wysokości nie są w tych liczbach, tak samo jak czas podróży.

Twoje cele

Zachowaj miejsca, które sprawdzasz najczęściej. Są zapisane w tej przeglądarce, nigdy nigdzie nie wysyłane, a etykiety są twoje.

Nic jeszcze nie zapisano.

Co robi ta strona

Podaj pozycję w Overworldzie, a strona powie, gdzie to jest w Netherze. Podaj pozycję w Netherze, a powie, gdzie to jest w Overworldzie. Możesz podać też Y, a strona powie, co dzieje się z twoją wysokością — czyli nic, i dlaczego to i tak ma znaczenie.

Odpowiada również na drugie pytanie. Wpisz dwa miejsca w Overworldzie, a strona zmierzy trasę: jak daleko są od siebie na powierzchni, jak daleko są od siebie odpowiadające im pozycje w Netherze i ile bloków marszu w poziomie oszczędza droga przez Nether.

Możesz trzymać w tej przeglądarce krótką listę celów — „baza”, „wioska”, „twierdza” — żeby współrzędne, które sprawdzasz najczęściej, były o jedno kliknięcie, a nie do przepisywania. Nic nie jest nigdzie wysyłane i nie ma konta.

Jak to jest liczone

W poziomie jeden blok Netheru to osiem bloków Overworldu. Schodząc do Netheru, dzielisz współrzędne X i Z przez osiem; wracając, mnożysz je przez osiem. To całe przeliczenie i jest takie samo w Java Edition oraz w Bedrock Edition.

Dokładny wynik jest pokazany przed zaokrąglonym. Podzielenie zwykłej współrzędnej z Overworldu rzadko trafia w cały blok: X 125 to w Netherze X 15,625, a nie 15 i nie 16. Ta strona wypisuje 15,625, bo taka jest odpowiedź, i wypisuje obok cały blok jako osobną rzecz.

Cały blok to zaokrąglenie w dół i jest to konwencja gry, a nie ToolGuild. Minecraft przelicza pozycję z Overworldu na (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)), zaokrąglając ku mniejszym wartościom dodatnim i większym co do modułu wartościom ujemnym. X 125 daje więc 15, a X −125 daje −16, a nie −15. ToolGuild pokazuje zaokrąglenie w dół, bo gra go używa, a nie dlatego, że tak było schludniej.

Powrót w górę jest dokładny. Pomnożenie całkowitej współrzędnej z Netheru przez osiem zawsze daje całkowitą współrzędną Overworldu, więc nie ma czego zaokrąglać. Nieodwracalna jest droga *w dół*: kiedy 125 stanie się blokiem 15, powrót w górę daje 120. Strona pokazuje dokładną liczbę właśnie po to, żebyś widział, gdzie leży to ośmioblokowe okno.

Y jest przenoszone, a nie przeliczane. Wysokość nie bierze udziału w skalowaniu.

Zakres, który ta strona przyjmuje, jest własnym zakresem ToolGuild. Współrzędne od −30 000 000 do 30 000 000 na każdej osi poziomej — okrągła liczba dobrana tak, by objąć każdy świat, w jaki ktokolwiek gra, i by arytmetyka pozostała dokładna. Nie jest to stwierdzenie o tym, gdzie kończy się świat Minecrafta: zasady granic różnią się między Java Edition a Bedrock Edition, a ta strona nie twierdzi nic o żadnej z nich.

Dlaczego ta strona nie obieca, że twoje portale się połączą

Przeliczanie współrzędnych i łączenie portali to dwa różne pytania, a ta strona odpowiada tylko na pierwsze.

Arytmetyka powyżej mówi, która pozycja w Netherze odpowiada miejscu w Overworldzie. Nie mówi, że postawiony tam portal połączy się z tym, z którego przyszedłeś. Kiedy przez niego przechodzisz, gra przelicza twoje współrzędne, a potem *szuka* wokół wyniku portalu do użycia — korzysta z istniejącego, jeśli go znajdzie, a buduje nowy, jeśli nie. Jak daleko sięga to szukanie, różni się między Java Edition a Bedrock Edition, a co znajdzie, zależy od każdego portalu stojącego w pobliżu — także tych, o których zapomniałeś, i tych, które świat wygenerował bez ciebie.

Portal sto bloków od innego, w Overworldzie, może więc trafić do tego samego portalu w Netherze co jego sąsiad. To nie znaczy, że kalkulator się myli. To różnica między „te współrzędne sobie odpowiadają” a „te portale się łączą”, a każda strona, która zlepia te dwie rzeczy, sprzedaje ci pewność, której nie ma.

Do czego odpowiadające sobie współrzędne naprawdę się przydają, to wszystko przed tym punktem: wybór, gdzie mniej więcej kopać, ustalenie, czy dwie bazy są w Netherze dość blisko, by dzielić tunel, wiedza przed wyruszeniem, jak daleka naprawdę jest droga, i zrozumienie, dlaczego portal postawiony pod „właściwymi” współrzędnymi trafił gdzie indziej. To są pytania, na które przeliczenie faktycznie odpowiada, i ta strona na tym poprzestaje.

Nic tutaj nie opiera się na stwierdzeniu Mojang, bo ToolGuild żadnego nie znalazł. Własny artykuł oficjalnej strony Minecrafta o Netherze nie podaje żadnej proporcji; dokumentacja dla twórców Bedrock nie podaje skali wymiaru w wersji podstawowej; centrum pomocy nie ma o tym artykułu. To wynik szukania, a nie dowód, że nic nigdzie nie istnieje — ale tyle ToolGuild może uczciwie powiedzieć. Te fakty opierają się więc na Minecraft Wiki, a strona mówi to w wierszu pochodzenia danych, zamiast pożyczać autorytet, którego nie ma. To zresztą rzadka mechanika, którą możesz sam sprawdzić w jakieś dziewięćdziesiąt sekund: zapisz współrzędne, przejdź przez portal i przeczytaj ekran.

Przykład krok po kroku

Twoja baza jest na X 800, Z −160 w Overworldzie. Podzielenie obu przez osiem daje w Netherze X 100, Z −20 — oba dokładne i całkowite, bo 800 i −160 akurat dzielą się równo.

Weź teraz miejsce, które się nie dzieli. X 125, Z 63 daje w Netherze X 15,625 i Z 7,875. Całe bloki, na które trafiłaby sama gra, to 15 i 7. Strona pokazuje jedno i drugie i pokazuje je jako różne rzeczy: 15,625 to miejsce, któremu te współrzędne *odpowiadają*, a 15 to blok, do którego przeliczenie zaokrągla w dół.

W drugą stronę jest prościej. Portal w Netherze na X 100, Z −20 odpowiada w Overworldzie X 800, Z −160 — dokładnie, całkowicie i odwracalnie.

Teraz trasa. Twoja baza jest na X 0, Z 0, a wioska, do której jeździsz, na X 300, Z 400. Na powierzchni dzieli je 500 bloków w linii prostej. Odpowiadające im pozycje w Netherze dzieli 62,5 bloku. Przejście tego przez Nether to jakieś 437 bloków marszu, których nie robisz — ta sama podróż, jedna ósma chodzenia.

Na koniec wysokość. Wpisujesz Y 200 dla bazy w górach i przeliczasz na Nether. Strona przenosi 200 bez zmian, a potem mówi ci coś użyteczniejszego niż liczba: skalny sufit Netheru jest na Y 127, więc na twojej wysokości nie ma tam zwykłego Netheru w ogóle. Odpowiadająca ci pozycja jest pod tym sufitem, gdziekolwiek zdecydujesz się ją umieścić.

Czego ta strona nie robi

Nie obiecuje, że dwa portale się połączą. Przelicza współrzędne. To, do którego portalu trafisz, zależy od szukania wokół przeliczonej pozycji, od portali już istniejących w pobliżu i od tego, gdzie gra zmieści nową ramę — a nic z tego nie jest tu modelowane.

Nie zna twojego świata. Nigdy nie widziała twojego terenu, twoich portali, lawy, wąwozu ani bastionu na drodze. Odpowiadająca współrzędna to cel, a nie pomiar terenu.

Nie mierzy ścieżki. Liczby trasy to odległości poziome w linii prostej między współrzędnymi. Nikt nie idzie przez Nether w linii prostej, a liczba nie uwzględnia przeszkód, różnic wysokości, drążenia tuneli, mobów ani czasu, który to wszystko zajmuje.

Nie mówi nic o czasie podróży. Ile trwa droga, zależy od tego, jak się poruszasz, a ToolGuild nie publikuje żadnej prędkości.

Obejmuje wyłącznie Java Edition i Bedrock Edition. Wycofana Legacy Console Edition skalowała 1:3, 1:6 albo 1:8 zależnie od rozmiaru świata i nie jest tu oferowana. Świat ze zmienioną skalą wymiaru, z pakietem danych albo modem, który ją zmienia, jest poza tym, na co ta strona potrafi odpowiedzieć.

Nie mówi nic o tym, gdzie kończy się twój świat. Wcześniejsza wersja tej strony oznaczała współrzędne względem „domyślnej granicy świata”. Ta liczba jest udokumentowana dla Java Edition, ograniczenie przeliczania opisywane przez to samo źródło to znów inna liczba, a nic z tego, co ToolGuild przeczytał, nie ustala zachowania Bedrocka — oznaczenie zostało więc usunięte, a nie zgadnięte. Zakres od −30 000 000 do 30 000 000, który ta strona przyjmuje, jest własnym ograniczeniem ToolGuild i niczym więcej.

Te fakty pochodzą ze źródeł społeczności i strona to mówi. ToolGuild nie znalazł w sprawdzonych oficjalnych źródłach aktualnego pierwotnego stwierdzenia o relacji współrzędnych, więc wiersz pochodzenia danych brzmi „ze źródeł społeczności”, a poziom weryfikacji wynosi 1. To uczciwa etykieta, a nie doklejone zastrzeżenie — i dlatego przykład powyżej kończy się instrukcją, jak sprawdzić to we własnej grze.

Skąd pochodzą te dane

Jak ToolGuild weryfikuje to, co publikuje

Zgłoś problem z tym narzędziem

Policzone przez silnik ToolGuild minecraft/nether-portal w wersji 1.1.0, na zbiorze danych nether-portal-rules w wersji 1.

Pytania, które padają

Jaka jest współrzędna mojej bazy w Netherze? Podziel X i Z z Overworldu przez osiem. Y zostaw w spokoju. Kalkulator powyżej robi to za ciebie i zachowuje dokładną liczbę, zamiast ją zaokrąglać.

Dlaczego mój wynik nie jest liczbą całkowitą? Bo większość współrzędnych nie dzieli się przez osiem równo. 125 ÷ 8 to 15,625 i taka jest prawdziwa odpowiadająca pozycja. Cały blok obok to wartość, do której zaokrągla w dół własne przeliczenie gry.

Zaokrąglać w górę czy w dół? Gra zaokrągla w dół — a przy współrzędnych ujemnych *dalej* w dół, więc −15,625 staje się −16. ToolGuild pokazuje zaokrąglenie w dół z tego powodu i opisuje je jako konwencję gry.

Czy Y się zmienia? Nie. Skalowanie działa tylko w poziomie. Zmienić się może to, czy twoja wysokość w ogóle istnieje w miejscu docelowym: skalny sufit Netheru jest na Y 127, więc baza w Overworldzie na Y 200 nie ma odpowiadającej wysokości w zwykłym Netherze.

Czy proporcja jest inna w Bedrock Edition? Nie. Java Edition i Bedrock Edition używają ośmiu poziomych bloków Overworldu na jeden blok Netheru. ToolGuild zapisuje mimo to współczynnik osobno dla każdej edycji, żeby dzień, w którym jedna z nich go zmieni, był poprawką danych, a nie przepisywaniem narzędzia.

Jeśli postawię portal dokładnie pod tymi współrzędnymi, połączy się z moim drugim? Niekoniecznie i ta strona nie powie ci, że tak. Przeliczanie współrzędnych i łączenie portali to różne pytania — patrz sekcja powyżej.

Jakie współrzędne przyjmuje ta strona? Od −30 000 000 do 30 000 000 na X i Z. To własny zakres ToolGuild, a nie stwierdzenie o tym, gdzie kończy się świat Minecrafta — zasady granic różnią się między edycjami i ta strona nie twierdzi nic o żadnej z nich.

O ile krótsza jest droga przez Nether? W poziomie ośmiokrotnie. Planer trasy wylicza to dla dwóch miejsc w Overworldzie i podaje liczbę bloków marszu, które oszczędzasz, jako wartość w linii prostej, a nie obietnicę dotyczącą ścieżki.

Czy moje zapisane cele są gdzieś wysyłane? Nie. Zostają w tej przeglądarce, nie stoi za nimi żadne konto, a „Zacznij od nowa” je czyści. Etykiety są twoje; ToolGuild nigdy nie traktuje ich jak faktów o grze.

Inne narzędzia do gry Minecraft

ToolGuild nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie działa za jego zgodą ani na jego zlecenie. Nazwy gier są używane wyłącznie po to, by wskazać, której gry dotyczy narzędzie.

ToolGuildInteraktywna warstwa odpowiedzi dla gier