Minecraft — calcolatore dei portali del Nether
Scrivi le coordinate che hai, in una delle due dimensioni, e ottieni quelle corrispondenti nell’altra — esatte, e in blocchi interi.
Overworld → Nether
Coordinate corrispondenti: Nether
- X
- 15.625Blocco intero: 15
- Z
- 7.875Blocco intero: 7
Le coordinate orizzontali si scalano 8:1. Il blocco intero è l’arrotondamento per difetto del valore esatto, che è l’arrotondamento applicato da Minecraft stesso — verso il basso, e ancora più in basso per le coordinate negative.
Queste sono le coordinate corrispondenti. Non sono la garanzia che un portale costruito lì si collegherà a quello da cui sei partito — il portale a cui arrivi dipende da una ricerca attorno a questa posizione e dai portali che esistono già nelle vicinanze.
Dalla communityverificato il 30 ago 2026
Le tue coordinate
Y non entra nella conversione — viene riportata invariata. Se la includi, questa pagina ti dirà se quell’altitudine esiste davvero nell’altra dimensione.
Pianifica un percorso nel Nether
Inserisci due luoghi che conosci nell’Overworld e scopri quanta parte del viaggio ti fa risparmiare il Nether.
Da
A
Circa 500 blocchi di distanza in superficie, e circa 63 blocchi tra le posizioni corrispondenti nel Nether — un ottavo della distanza, alla scala 8:1.
Circa 438 blocchi di spostamento orizzontale che ti risparmi.
- Da, nel Nether
- 0 0
- A, nel Nether
- 37.5 50
Distanze orizzontali in linea retta tra coordinate. Nessuno attraversa il Nether in linea retta: terreno, lava, tunnel e dislivelli non sono in questi valori, e nemmeno il tempo di viaggio.
Le tue destinazioni
Tieni i luoghi che consulti più spesso. Sono salvati in questo browser, non vengono mai inviati da nessuna parte, e i nomi li scegli tu.
Ancora niente di salvato.
Cosa fa
Dagli una posizione nell’Overworld e ti dice dov’è nel Nether. Dagli una posizione nel Nether e ti dice dov’è nell’Overworld. Se vuoi, dagli anche una Y, e ti dice cosa succede alla tua altitudine — niente, e perché conta comunque.
Risponde anche a una seconda domanda. Inserisci due luoghi dell’Overworld e misura il viaggio: quanto distano in superficie, quanto distano le posizioni corrispondenti nel Nether e quanti blocchi di spostamento orizzontale ti risparmia il percorso nel Nether.
Puoi tenere una breve lista di destinazioni in questo browser — «base», «villaggio», «fortezza» —, così le coordinate che consulti più spesso sono a un clic invece di doverle riscrivere. Nulla viene inviato da nessuna parte e non c’è nessun account.
Come si calcola
In orizzontale, un blocco del Nether vale otto blocchi dell’Overworld. Scendendo nel Nether le coordinate X e Z vengono divise per otto; risalendo vengono moltiplicate per otto. È tutta qui la conversione, ed è identica nella Java Edition e nella Bedrock Edition.
La risposta esatta viene mostrata prima di quella arrotondata. Dividere una normale coordinata dell’Overworld raramente dà un blocco intero: X 125 corrisponde a X 15,625 nel Nether, non a 15 e non a 16. Questa pagina mostra 15,625, perché è la risposta, e mostra accanto il blocco intero come una cosa separata.
Il blocco intero è un arrotondamento per difetto, ed è la convenzione del gioco, non di ToolGuild. Minecraft converte una posizione dell’Overworld in (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)), arrotondando verso i valori positivi più piccoli e i valori negativi più grandi. Quindi X 125 diventa 15 e X −125 diventa −16, non −15. ToolGuild mostra questo arrotondamento perché lo usa il gioco, non perché arrotondare per difetto sembrasse più ordinato.
La risalita è esatta. Moltiplicare per otto una coordinata intera del Nether dà sempre una coordinata intera dell’Overworld, quindi non c’è nulla da arrotondare. Ciò che non è reversibile è la *discesa*: una volta che 125 è diventato il blocco 15, risalendo si ottiene 120. La pagina ti mostra il valore esatto proprio perché tu veda dove si trova quella finestra di otto blocchi.
Y viene riportata, non convertita. L’altitudine non partecipa al ridimensionamento.
L’intervallo accettato da questa pagina è di ToolGuild. Coordinate da −30.000.000 a 30.000.000 su ogni asse orizzontale — un numero tondo scelto per coprire qualsiasi mondo in cui si giochi e per mantenere esatto il calcolo. Non è un’affermazione su dove finisca un mondo di Minecraft: le regole dei confini sono diverse tra Java Edition e Bedrock Edition, e questa pagina non afferma nulla su nessuna delle due.
Perché questa pagina non promette che i tuoi portali si collegheranno
Convertire le coordinate e collegare i portali sono due domande diverse, e questa pagina risponde solo alla prima.
Il calcolo qui sopra ti dice quale posizione del Nether corrisponde a un luogo dell’Overworld. Non ti dice che un portale costruito lì si collegherà a quello da cui sei partito. Quando attraversi il portale, il gioco converte le tue coordinate e poi *cerca* un portale da usare attorno al risultato, riutilizzandone uno esistente se lo trova e costruendone uno nuovo se non lo trova. Quanto si estende quella ricerca è diverso tra Java Edition e Bedrock Edition, e ciò che trova dipende da tutti i portali già presenti nelle vicinanze — compresi quelli che hai dimenticato e quelli che il mondo ha generato senza di te.
Quindi un portale a cento blocchi da un altro, nell’Overworld, può benissimo arrivare allo stesso portale del Nether del suo vicino. Non è un errore del calcolatore. È la differenza tra «queste coordinate corrispondono» e «questi portali si collegano», e qualsiasi pagina che confonde le due cose ti vende una certezza che non ha.
A cosa servono davvero le coordinate corrispondenti è tutto ciò che viene prima: scegliere più o meno dove scavare, capire se due basi sono abbastanza vicine nel Nether da condividere un tunnel, sapere prima di partire quanto è davvero lungo il viaggio, e capire perché il portale costruito alle coordinate «giuste» è finito altrove. Sono le domande a cui la conversione risponde davvero, e questa pagina si ferma lì.
Niente qui si basa su una dichiarazione di Mojang, perché ToolGuild non ne ha trovate. L’articolo del sito ufficiale di Minecraft dedicato al Nether non indica alcun rapporto; la documentazione per i creatori Bedrock non indica la scala della dimensione vanilla; il centro assistenza non ha articoli al riguardo. È ciò che ha trovato una ricerca, non la prova che non esista nulla da nessuna parte — ma è ciò che ToolGuild può dire onestamente. Queste informazioni si basano quindi sul Minecraft Wiki, e la pagina lo dice nella riga di provenienza invece di prendere in prestito un’autorità che non ha. È anche una delle rare meccaniche che puoi verificare da solo in circa novanta secondi: annota le coordinate, attraversa un portale e leggi lo schermo.
Un esempio svolto
La tua base è a X 800, Z −160 nell’Overworld. Dividendo entrambe per otto si ottiene X 100, Z −20 nel Nether — entrambe esatte, entrambe blocchi interi, perché 800 e −160 si dividono esattamente.
Ora prendi un luogo che non si divide. X 125, Z 63 dà X 15,625 e Z 7,875 nel Nether. I blocchi interi su cui arriverebbe il gioco sono 15 e 7. La pagina li mostra entrambi, e li presenta come cose diverse: 15,625 è dove quelle coordinate *corrispondono*, e 15 è il blocco a cui la conversione arrotonda per difetto.
Nell’altra direzione è più semplice. Un portale del Nether a X 100, Z −20 corrisponde a X 800, Z −160 nell’Overworld — esatto, intero e reversibile.
Ora il percorso. La tua base è a X 0, Z 0 e un villaggio che visiti è a X 300, Z 400. In superficie distano 500 blocchi in linea retta. Le posizioni corrispondenti nel Nether distano 62,5 blocchi. Passando dal Nether ti risparmi circa 437 blocchi di spostamento — lo stesso viaggio, con un ottavo della strada a piedi.
Infine, l’altitudine. Inserisci Y 200 per una base in montagna e converti verso il Nether. La pagina riporta 200 invariato, e poi ti dice qualcosa di più utile del numero: il tetto di bedrock del Nether è a Y 127, quindi alla tua altitudine non c’è affatto un Nether normale. La tua posizione corrispondente è sotto quel tetto, dove decidi di metterla.
Cosa non fa
Non promette che due portali si collegheranno. Converte coordinate. Arrivare a un certo portale dipende da una ricerca attorno alla posizione convertita, dai portali già presenti vicino e da dove il gioco riesce a far stare una nuova cornice — niente di tutto questo è modellato da questa pagina.
Non conosce il tuo mondo. Non ha mai visto il tuo terreno, i tuoi portali esistenti, la lava, il burrone o il bastione che ti sbarra la strada. Una coordinata corrispondente è un obiettivo, non un rilievo.
Non misura un percorso. I valori del percorso sono distanze orizzontali in linea retta tra coordinate. Nessuno attraversa il Nether in linea retta, e il numero non tiene conto di ostacoli, dislivelli, tunnel, mob o del tempo che richiede tutto questo.
Non dice nulla sulla durata del viaggio. Quanto dura un viaggio dipende da come ti sposti, e ToolGuild non pubblica alcuna velocità.
Copre solo la Java Edition e la Bedrock Edition. La vecchia Legacy Console Edition, ormai abbandonata, usava una scala di 1:3, 1:6 o 1:8 a seconda della dimensione del mondo, e qui non viene offerta. Un mondo con una scala di dimensione modificata, un data pack o una mod che la cambia è fuori da ciò a cui questa pagina può rispondere.
Non dice nulla su dove finisce il tuo mondo. Una versione precedente di questa pagina segnalava le coordinate oltre un «bordo del mondo predefinito». Quel valore è documentato per la Java Edition, il vincolo di conversione descritto dalla stessa fonte è un altro numero ancora, e niente di ciò che ToolGuild ha letto stabilisce il comportamento della Bedrock — quindi la segnalazione è stata tolta invece di tirare a indovinare. L’intervallo da −30.000.000 a 30.000.000 accettato da questa pagina è il limite di ToolGuild e niente di più.
Queste informazioni vengono dalla community, e la pagina lo dice. ToolGuild non ha trovato alcuna dichiarazione ufficiale attuale del rapporto tra le coordinate nelle fonti ufficiali verificate, quindi la riga di provenienza indica «Dalla community» e il livello di verifica è 1. È l’etichetta onesta, non un avvertimento aggiunto dopo — ed è per questo che l’esempio qui sopra finisce spiegandoti come verificarlo nel tuo gioco.
Da dove vengono questi dati
Dettagli della verifica
- Metodo
- Dalla community · 30 ago 2026
- Controllo incrociato
- Il rapporto orizzontale di 8 a 1 è indicato in due articoli separati del Minecraft Wiki — quello sui portali del Nether e quello sul Nether stesso —, il che è una conferma tra due pagine e non tra due fonti indipendenti, ed è registrato come tale. La conversione per difetto e l’asse Y non ridimensionato vengono dall’articolo sui portali, e gli intervalli di blocchi di ogni dimensione e l’altitudine dello strato di bedrock del Nether vengono dall’articolo sull’altitudine. Non è registrato alcun valore sui confini del mondo: il bordo del mondo è documentato come funzione della Java Edition, il vincolo di conversione indicato dall’articolo sui portali è un altro numero specifico della Java, e niente di ciò che è stato letto stabilisce il comportamento della Bedrock, quindi l’intervallo accettato da questa pagina è invece un limite di prodotto di ToolGuild. Ognuna di queste informazioni è registrata come proveniente dalla community, ed è per questo che la pagina ha livello di verifica 1 invece di quello che meriterebbe una dichiarazione ufficiale.
- Non usato
- Non viene citata alcuna dichiarazione di Mojang, perché il controllo di ricerca non ne ha trovate nelle fonti ufficiali verificate: l’articolo del sito ufficiale di Minecraft sulla visita al Nether non indica alcun rapporto, la documentazione per i creatori Bedrock su Microsoft Learn non indica la scala della dimensione vanilla, e il centro assistenza non ha articoli al riguardo. È il risultato di una ricerca, non l’affermazione che una dichiarazione del genere non esista da nessuna parte. Nessuna delle due è elencata come fonte, perché nessun dato registrato dipende da esse. Non è registrato nemmeno alcun valore sui confini del mondo, per i motivi indicati nella nota sul metodo. Niente qui viene da datamining, da contenuti del gioco decompilati o estratti, da un altro calcolatore, da un articolo della stampa di settore o da un set di dati della community, e nessun testo del wiki è riprodotto.
Minecraft Wiki — Nether portal
A sostegno di context.arriving_at_a_portal_is_a_search, editions.horizontal_scale, placement_conversion, vertical_scaling · verificato il 30 ago 2026
A sostegno di context.legacy_console_edition_scaled_differently, editions.horizontal_scale · verificato il 30 ago 2026
A sostegno di editions.vertical_range · verificato il 30 ago 2026
Come ToolGuild verifica ciò che pubblica
Segnala un problema con questo strumento
Calcolato dal motore minecraft/nether-portal di ToolGuild, versione 1.1.0, con il set di dati nether-portal-rules, versione 1.
Domande frequenti
Qual è la coordinata del Nether per la mia base? Dividi per otto la X e la Z dell’Overworld. Lascia stare la Y. Il calcolatore qui sopra lo fa e mantiene il valore esatto invece di arrotondarlo via.
Perché la mia risposta non è un numero intero? Perché la maggior parte delle coordinate non si divide esattamente per otto. 125 ÷ 8 fa 15,625, ed è la vera posizione corrispondente. Il blocco intero accanto è l’arrotondamento applicato dalla conversione del gioco.
Devo arrotondare per eccesso o per difetto? Il gioco arrotonda per difetto — verso il basso, e *ancora più* in basso per le coordinate negative, quindi −15,625 diventa −16. ToolGuild mostra questo arrotondamento per questo motivo e lo indica come convenzione del gioco.
La Y cambia? No. Il ridimensionamento è solo orizzontale. Ciò che può cambiare è se la tua altitudine esiste nella destinazione: il tetto di bedrock del Nether è a Y 127, quindi una base dell’Overworld a Y 200 non ha un’altitudine corrispondente nel Nether normale.
Il rapporto è diverso nella Bedrock Edition? No. Sia la Java Edition sia la Bedrock Edition usano otto blocchi orizzontali dell’Overworld per un blocco del Nether. ToolGuild registra comunque il fattore per ogni edizione, così il giorno in cui una delle due lo cambiasse sarebbe una correzione dei dati e non una riscrittura.
Se costruisco un portale esattamente a queste coordinate, si collegherà all’altro? Non necessariamente, e questa pagina non ti dirà che succederà. Conversione delle coordinate e collegamento dei portali sono domande diverse — vedi la sezione qui sopra.
Quali coordinate accetta questa pagina? Da −30.000.000 a 30.000.000 su X e Z. È l’intervallo di ToolGuild, non un’affermazione su dove finisca un mondo di Minecraft — le regole dei confini sono diverse tra le edizioni e questa pagina non afferma nulla su nessuna delle due.
Quanto è più breve il viaggio nel Nether? In orizzontale, un ottavo della distanza. Il pianificatore del percorso lo calcola per due luoghi dell’Overworld e ti dice i blocchi di spostamento che risparmi, come distanza in linea retta e non come promessa su un percorso.
Le mie destinazioni salvate vengono inviate da qualche parte? No. Restano in questo browser, dietro non c’è nessun account, e «Ricomincia» le cancella. I nomi sono tuoi; ToolGuild non li tratta mai come informazioni sul gioco.