Calculadora de portales del Nether para Minecraft

Escribe las coordenadas que tienes, en cualquiera de las dos dimensiones, y obtén las coordenadas correspondientes en la otra — exactas y en bloques enteros.

Superficie → Nether

Coordenadas correspondientes: Nether

X
15.625Bloque entero: 15
Z
7.875Bloque entero: 7

Las coordenadas horizontales se escalan 8:1. El bloque entero es el redondeo hacia abajo de la cifra exacta, que es como redondea el propio Minecraft — hacia abajo, y más abajo aún en coordenadas negativas.

Estas son las coordenadas que corresponden. No son una promesa de que un portal construido ahí se vaya a conectar con el tuyo — a qué portal llegas depende de una búsqueda alrededor de esta posición y de los portales que ya existan cerca.

De la comunidadcomprobado el 30 ago 2026

Tus coordenadas

En qué sentido

Edición
Altura

Y no interviene en la conversión — se traslada sin cambios. Si la incluyes, esta página te dirá si esa altura existe siquiera en la otra dimensión.

Planifica una ruta por el Nether

Introduce dos lugares que conozcas en la Superficie y mira cuánto del viaje te ahorra el Nether.

Desde

Hasta

Unos 500 bloques de separación en la superficie, y unos 63 bloques entre las posiciones correspondientes del Nether — una octava parte de la distancia a escala 8:1.

Unos 438 bloques de desplazamiento horizontal que te ahorras.

Desde, en el Nether
0 0
Hasta, en el Nether
37.5 50

Distancias horizontales en línea recta entre coordenadas. Nadie recorre el Nether en línea recta: el terreno, la lava, los túneles y la altura no están en estas cifras, y tampoco el tiempo de viaje.

Tus destinos

Guarda los lugares que más consultas. Se quedan en este navegador, nunca se envían a ningún sitio, y los nombres los pones tú.

Aún no hay nada guardado.

Qué hace

Dale una posición en la Superficie y te dice dónde está eso en el Nether. Dale una posición en el Nether y te dice dónde está en la Superficie. Si quieres, dale una Y, y te dice qué pasa con tu altura — que es nada, y por qué eso sigue importando.

También responde a una segunda pregunta. Introduce dos lugares de la Superficie y mide el viaje: a qué distancia están en la superficie, a qué distancia están sus posiciones correspondientes en el Nether y cuántos bloques de desplazamiento horizontal te ahorra la ruta por el Nether.

Puedes guardar una lista corta de destinos en este navegador — “base”, “aldea”, “fortaleza” —, para que las coordenadas que más consultas estén a un clic en lugar de volver a escribirlas. No se envía nada a ningún sitio y no hay cuenta.

Cómo se calcula

En horizontal, un bloque del Nether equivale a ocho bloques de la Superficie. Al bajar al Nether, las coordenadas X y Z se dividen entre ocho; al volver, se multiplican por ocho. Esa es toda la conversión, y es la misma en Java Edition y en Bedrock Edition.

La respuesta exacta aparece antes que la redondeada. Dividir una coordenada normal de la Superficie rara vez da un bloque entero: X 125 es X 15,625 en el Nether, ni 15 ni 16. Esta página muestra 15,625, porque esa es la respuesta, y muestra el bloque entero al lado como algo aparte.

El bloque entero es un redondeo hacia abajo, y es la convención del juego, no la de ToolGuild. Minecraft convierte una posición de la Superficie en (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)), redondeando hacia valores positivos más pequeños y hacia valores negativos más grandes. Así, X 125 se redondea a 15 y X −125 a −16, no a −15. ToolGuild muestra el redondeo hacia abajo porque es el que usa el juego, no porque redondear hacia abajo pareciera más limpio.

La vuelta es exacta. Multiplicar una coordenada entera del Nether por ocho siempre da una coordenada entera de la Superficie, así que no hay nada que redondear. Lo que no se puede deshacer es el viaje *de bajada*: una vez que 125 se ha convertido en el bloque 15, al volver sale 120. La página te muestra la cifra exacta precisamente para que veas dónde queda esa ventana de ocho bloques.

Y se traslada, no se convierte. La altura no interviene en el escalado.

El rango que acepta esta página es de ToolGuild. Coordenadas de −30.000.000 a 30.000.000 en cada eje horizontal — una cifra redonda elegida para cubrir cualquier mundo en el que juegue cualquiera y para mantener exacta la aritmética. No es una afirmación sobre dónde termina un mundo de Minecraft: las reglas del límite son distintas en Java Edition y en Bedrock Edition, y esta página no afirma nada sobre ninguna de las dos.

Por qué esta página no promete que tus portales se vayan a conectar

Convertir coordenadas y conectar portales son dos preguntas distintas, y esta página solo responde a la primera.

La aritmética de arriba te dice qué posición del Nether corresponde a un lugar de la Superficie. No te dice que un portal construido ahí se vaya a conectar con el tuyo. Cuando cruzas, el juego convierte tus coordenadas y después *busca* un portal alrededor del resultado, reutilizando uno existente si lo encuentra y construyendo uno nuevo si no. El alcance de esa búsqueda es distinto en Java Edition y en Bedrock Edition, y lo que encuentra depende de todos los portales que ya haya cerca — incluidos los que olvidaste y los que generó el mundo sin ti.

Así que un portal a cien bloques de otro, en la Superficie, bien puede llegar al mismo portal del Nether que su vecino. No es que la calculadora se equivoque. Es la diferencia entre “estas coordenadas se corresponden” y “estos portales se conectan”, y cualquier página que confunda las dos te está vendiendo una certeza que no tiene.

Para lo que de verdad sirven las coordenadas correspondientes es para todo lo anterior: elegir más o menos dónde excavar, averiguar si dos bases están lo bastante cerca en el Nether como para compartir un túnel, saber antes de salir cuánto mide de verdad el viaje y entender por qué el portal que construiste en las coordenadas “correctas” te llevó a otro sitio. Esas son las preguntas que la conversión responde de verdad, y esta página se queda ahí.

Nada de esto se basa en una declaración de Mojang, porque ToolGuild no encontró ninguna. El propio artículo sobre el Nether de la web oficial de Minecraft no da ninguna proporción; la documentación para creadores de Bedrock no indica la escala de la dimensión vanilla; el centro de ayuda no tiene ningún artículo sobre ello. Es lo que encontró una búsqueda, no una prueba de que no exista nada en ninguna parte — pero es lo que ToolGuild puede decir con honestidad. Por eso estos datos se basan en la Minecraft Wiki, y la página lo dice en la línea de procedencia en lugar de tomar prestada una autoridad que no tiene. Además, es de esas raras mecánicas que puedes comprobar tú mismo en unos noventa segundos: apunta tus coordenadas, cruza un portal y lee la pantalla.

Un ejemplo resuelto

Tu base está en X 800, Z −160 en la Superficie. Dividir las dos entre ocho da X 100, Z −20 en el Nether — las dos exactas, las dos bloques enteros, porque 800 y −160 resultan ser divisibles.

Ahora toma un lugar que no lo sea. X 125, Z 63 da X 15,625 y Z 7,875 en el Nether. Los bloques enteros en los que caería el propio juego son 15 y 7. La página muestra las dos cosas, y las muestra como cosas distintas: 15,625 es donde *se corresponden* esas coordenadas, y 15 es el bloque al que redondea hacia abajo la conversión.

En el otro sentido es más sencillo. Un portal del Nether en X 100, Z −20 corresponde a X 800, Z −160 en la Superficie — exacto, entero y reversible.

Ahora la ruta. Tu base está en X 0, Z 0 y una aldea que visitas está en X 300, Z 400. En la superficie están a 500 bloques en línea recta. Sus posiciones correspondientes en el Nether están a 62,5 bloques. Hacerlo por el Nether te ahorra unos 437 bloques de camino — el mismo viaje, una octava parte de la caminata.

Por último, la altura. Introduces Y 200 para una base en una montaña y conviertes al Nether. La página traslada el 200 sin cambios, y después te dice algo más útil que la cifra: el techo de lecho de roca del Nether está en Y 127, así que a tu altura no hay Nether normal. Tu posición correspondiente está bajo ese techo, donde decidas ponerla.

Qué no hace

No promete que dos portales se vayan a conectar. Convierte coordenadas. Llegar a un portal concreto depende de una búsqueda alrededor de la posición convertida, de los portales que ya existan cerca y de dónde pueda el juego colocar un marco nuevo — y esta página no modela nada de eso.

No conoce tu mundo. Nunca ha visto tu terreno, tus portales, la lava, el barranco ni el bastión que haya en medio. Una coordenada correspondiente es un objetivo, no un plano del terreno.

No mide un camino. Las cifras de la ruta son distancias horizontales en línea recta entre coordenadas. Nadie recorre el Nether en línea recta, y la cifra no tiene en cuenta obstáculos, desniveles, túneles, criaturas ni el tiempo que lleva todo eso.

No dice nada sobre el tiempo de viaje. Cuánto dura un viaje depende de cómo viajes, y ToolGuild no publica ninguna velocidad.

Solo cubre Java Edition y Bedrock Edition. La desaparecida Legacy Console Edition escalaba 1:3, 1:6 o 1:8 según el tamaño del mundo, y no se ofrece aquí. Un mundo con una escala de dimensión modificada, un paquete de datos o un mod que la cambie queda fuera de lo que esta página puede responder.

No dice nada sobre dónde termina tu mundo. Una versión anterior de esta página marcaba coordenadas frente a un “borde del mundo por defecto”. Esa cifra está documentada para Java Edition, el límite de conversión que describe la misma fuente es otro número distinto y nada de lo que leyó ToolGuild establece el comportamiento de Bedrock — así que se quitó la marca en lugar de adivinar. El rango de −30.000.000 a 30.000.000 que acepta esta página es un límite propio de ToolGuild y nada más.

Estos datos son de la comunidad, y la página lo dice. ToolGuild no encontró una declaración oficial actual de la relación entre coordenadas en las fuentes oficiales que consultó, así que la línea de procedencia dice “De la comunidad” y el nivel de verificación es 1. Es la etiqueta honesta, no un aviso añadido a la fuerza — y por eso el ejemplo de arriba termina diciéndote cómo comprobarlo en tu propia partida.

De dónde salen estos datos

Cómo verifica ToolGuild lo que publica

Avisar de un problema con esta herramienta

Calculado por el motor minecraft/nether-portal de ToolGuild, versión 1.1.0, con el conjunto de datos nether-portal-rules, versión 1.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la coordenada del Nether de mi base? Divide la X y la Z de la Superficie entre ocho. No toques la Y. La calculadora de arriba lo hace y conserva la cifra exacta en lugar de redondearla.

¿Por qué mi respuesta no es un número entero? Porque la mayoría de las coordenadas no son divisibles entre ocho. 125 ÷ 8 es 15,625, y esa es la posición correspondiente de verdad. El bloque entero de al lado es aquel al que redondea hacia abajo la conversión del propio juego.

¿Redondeo hacia arriba o hacia abajo? El juego redondea hacia abajo — y *más* abajo en coordenadas negativas, así que −15,625 se convierte en −16. ToolGuild muestra ese redondeo por ese motivo y lo indica como convención del juego.

¿Cambia la Y? No. El escalado es solo horizontal. Lo que puede cambiar es si tu altura existe en el destino: el techo de lecho de roca del Nether está en Y 127, así que una base de la Superficie en Y 200 no tiene altura correspondiente en el Nether normal.

¿La proporción es distinta en Bedrock Edition? No. Java Edition y Bedrock Edition usan las dos ocho bloques horizontales de la Superficie por cada bloque del Nether. Aun así, ToolGuild registra el factor por edición, para que el día en que una de las dos lo cambie sea una corrección de datos y no una reescritura.

Si construyo un portal exactamente en estas coordenadas, ¿se conectará con el otro? No necesariamente, y esta página no te va a decir que sí. Convertir coordenadas y conectar portales son preguntas distintas — mira la sección de arriba.

¿Qué coordenadas acepta esta página? De −30.000.000 a 30.000.000 en X y Z. Es un rango de ToolGuild, no una afirmación sobre dónde termina un mundo de Minecraft — las reglas del límite son distintas en cada edición y esta página no afirma nada sobre ninguna de las dos.

¿Cuánto más corto es el viaje por el Nether? En horizontal, una octava parte de la distancia. El planificador de rutas lo calcula para dos lugares de la Superficie y te dice los bloques de camino que te ahorras, como distancia en línea recta y no como promesa sobre un recorrido.

¿Se envían a algún sitio mis destinos guardados? No. Se quedan en este navegador, no hay ninguna cuenta detrás, y “Empezar de nuevo” los borra. Los nombres son tuyos; ToolGuild nunca los trata como datos sobre el juego.

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ToolGuild no está afiliado a ningún editor de videojuegos, ni cuenta con su respaldo o patrocinio. Los nombres de los juegos se usan solo para identificar el juego del que trata cada herramienta.

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