Minecraft-Netherportal-Rechner
Gib die Koordinaten ein, die du hast, in einer der beiden Dimensionen, und bekomm die passenden Koordinaten in der anderen — exakt und in ganzen Blöcken.
Oberwelt → Nether
Entsprechende Koordinaten: Nether
- X
- 15.625Ganzer Block: 15
- Z
- 7.875Ganzer Block: 7
Horizontale Koordinaten skalieren im Verhältnis 8:1. Der ganze Block ist der abgerundete exakte Wert — so rundet Minecraft selbst: nach unten, bei negativen Koordinaten also weiter ins Negative.
Das sind die entsprechenden Koordinaten. Sie sind kein Versprechen, dass ein dort gebautes Portal mit dem verbunden wird, aus dem du kommst — bei welchem Portal du ankommst, hängt von einer Suche rund um diese Position und von Portalen ab, die in der Nähe schon existieren.
Aus der Communitygeprüft am 30. Aug. 2026
Deine Koordinaten
Y spielt bei der Umrechnung keine Rolle — es wird unverändert übernommen. Beziehst du es ein, sagt dir diese Seite, ob diese Höhe in der anderen Dimension überhaupt existiert.
Eine Nether-Route planen
Gib zwei Orte ein, die du in der Oberwelt kennst, und sieh, wie viel des Weges der Nether dir abnimmt.
Von
Nach
An der Oberfläche etwa 500 Blöcke voneinander entfernt, zwischen den entsprechenden Nether-Positionen etwa 63 Blöcke — ein Achtel der Strecke beim Maßstab 8:1.
Rund 438 Blöcke horizontaler Weg, die du dir sparst.
- Von, im Nether
- 0 0
- Nach, im Nether
- 37.5 50
Horizontale Luftlinien zwischen Koordinaten. Niemand läuft im Nether in gerader Linie: Gelände, Lava, Tunnelgraben und Höhenunterschiede stecken nicht in diesen Werten, die Reisezeit auch nicht.
Deine Ziele
Behalte die Orte, die du am häufigsten nachschlägst. Sie werden in diesem Browser gespeichert, nie irgendwohin gesendet, und die Namen gibst du selbst.
Noch nichts gespeichert.
Was das Tool macht
Gib ihm eine Position in der Oberwelt, und es sagt dir, wo das im Nether ist. Gib ihm eine Position im Nether, und es sagt dir, wo das in der Oberwelt ist. Gib ihm auf Wunsch ein Y, und es sagt dir, was mit deiner Höhe passiert — nämlich nichts, und warum das trotzdem wichtig ist.
Es beantwortet auch eine zweite Frage. Gib zwei Orte in der Oberwelt ein, und es misst die Strecke: wie weit sie an der Oberfläche auseinanderliegen, wie weit die passenden Nether-Positionen auseinanderliegen und wie viele Blöcke horizontalen Weg dir die Route durch den Nether spart.
Du kannst eine kurze Liste mit Zielen in diesem Browser behalten — „Base“, „Dorf“, „Festung“ —, damit die Koordinaten, die du am häufigsten nachschlägst, einen Klick entfernt sind, statt dass du sie neu eintippst. Nichts wird irgendwohin gesendet, und es gibt kein Konto.
Wie das berechnet wird
Horizontal ist ein Nether-Block acht Oberwelt-Blöcke. Auf dem Weg in den Nether werden die X- und Z-Koordinaten durch acht geteilt; auf dem Rückweg mit acht multipliziert. Das ist die ganze Umrechnung, und sie ist in der Java Edition und in der Bedrock Edition dieselbe.
Die exakte Antwort steht vor der gerundeten. Eine gewöhnliche Oberwelt-Koordinate zu teilen, ergibt selten einen ganzen Block: X 125 ist Nether-X 15,625, nicht 15 und nicht 16. Diese Seite zeigt 15,625, weil das die Antwort ist, und zeigt den ganzen Block daneben als eigene Angabe.
Der ganze Block ist abgerundet, und das ist die Konvention des Spiels, nicht die von ToolGuild. Minecraft rechnet eine Oberwelt-Position in (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)) um, rundet also bei positiven Werten nach unten und bei negativen Werten ins Negative. X 125 wird deshalb zu 15 abgerundet und X −125 zu −16, nicht zu −15. ToolGuild zeigt den abgerundeten Wert, weil das Spiel ihn verwendet, nicht weil Abrunden ordentlicher wirkte.
Der Rückweg ist exakt. Eine ganze Nether-Koordinate mal acht ergibt immer eine ganze Oberwelt-Koordinate, es gibt also nichts zu runden. Nicht umkehrbar ist der Weg *hinunter*: Ist aus 125 einmal der Block 15 geworden, ergibt der Rückweg 120. Die Seite zeigt dir den exakten Wert genau deshalb, damit du siehst, wo dieses Acht-Block-Fenster liegt.
Y wird übernommen, nicht umgerechnet. Die Höhe spielt bei der Skalierung keine Rolle.
Der Bereich, den diese Seite annimmt, ist ToolGuilds eigener. Koordinaten von −30.000.000 bis 30.000.000 auf jeder horizontalen Achse — eine runde Zahl, gewählt, um jede Welt abzudecken, in der irgendwer spielt, und die Rechnung exakt zu halten. Es ist keine Aussage darüber, wo eine Minecraft-Welt endet: Die Grenzregeln unterscheiden sich zwischen Java Edition und Bedrock Edition, und diese Seite behauptet zu keiner von beiden etwas.
Warum diese Seite nicht verspricht, dass deine Portale sich verbinden
Koordinaten umrechnen und Portale verbinden sind zwei verschiedene Fragen, und diese Seite beantwortet nur die erste.
Die Rechnung oben sagt dir, welche Nether-Position einem Ort in der Oberwelt entspricht. Sie sagt dir nicht, dass ein dort gebautes Portal mit dem verbunden wird, aus dem du kommst. Wenn du durchgehst, rechnet das Spiel deine Koordinaten um und *sucht* dann rund um das Ergebnis nach einem Portal — ein vorhandenes wird wiederverwendet, wenn es eins findet, sonst wird ein neues gebaut. Wie weit diese Suche reicht, unterscheidet sich zwischen Java Edition und Bedrock Edition, und was sie findet, hängt von jedem Portal ab, das schon in der Nähe steht — auch von denen, die du vergessen hast, und denen, die die Welt ohne dich erzeugt hat.
Ein Portal, das in der Oberwelt hundert Blöcke von einem anderen entfernt steht, kann also gut beim selben Nether-Portal ankommen wie sein Nachbar. Das heißt nicht, dass der Rechner falsch liegt. Es ist der Unterschied zwischen „diese Koordinaten entsprechen sich“ und „diese Portale verbinden sich“, und jede Seite, die beides zusammenwirft, verkauft dir eine Sicherheit, die sie nicht hat.
Wofür die entsprechenden Koordinaten tatsächlich gut sind, ist alles davor: grob entscheiden, wo du graben willst, herausfinden, ob zwei Bases im Nether nah genug beieinander liegen, um einen Tunnel zu teilen, vor dem Aufbruch wissen, wie weit die Strecke wirklich ist, und verstehen, warum das Portal, das du an den „richtigen“ Koordinaten gebaut hast, woanders hingeführt hat. Das sind die Fragen, die die Umrechnung wirklich beantwortet, und hier hört diese Seite auf.
Nichts davon beruht auf einer Aussage von Mojang, weil ToolGuild keine gefunden hat. Der eigene Artikel der offiziellen Minecraft-Website über den Nether nennt kein Verhältnis; die Bedrock-Dokumentation für Creator gibt den Maßstab der Vanilla-Dimension nicht an; das Hilfecenter hat keinen Artikel dazu. Das hat eine Suche ergeben, kein Beweis, dass nirgends etwas existiert — aber es ist das, was ToolGuild ehrlich sagen kann. Deshalb beruhen diese Fakten auf dem Minecraft Wiki, und die Seite sagt das in der Herkunftszeile, statt sich eine Autorität zu leihen, die sie nicht hat. Es ist außerdem die seltene Mechanik, die du in etwa neunzig Sekunden selbst prüfen kannst: Notier dir deine Koordinaten, geh durch ein Portal und lies den Bildschirm ab.
Ein Rechenbeispiel
Deine Base liegt in der Oberwelt bei X 800, Z −160. Beides durch acht ergibt Nether-X 100, Z −20 — beides exakt, beides ganze Blöcke, weil sich 800 und −160 zufällig glatt teilen lassen.
Nimm jetzt einen Ort, bei dem das nicht so ist. X 125, Z 63 ergibt Nether-X 15,625 und Z 7,875. Die ganzen Blöcke, auf denen das Spiel selbst landen würde, sind 15 und 7. Die Seite zeigt beides, und zwar als verschiedene Dinge: 15,625 ist die Stelle, der diese Koordinaten *entsprechen*, und 15 ist der Block, auf den die Umrechnung abrundet.
Andersherum ist es einfacher. Ein Nether-Portal bei X 100, Z −20 entspricht Oberwelt-X 800, Z −160 — exakt, ganz und umkehrbar.
Jetzt die Route. Deine Base liegt bei X 0, Z 0, und ein Dorf, das du besuchst, bei X 300, Z 400. An der Oberfläche liegen sie in Luftlinie 500 Blöcke auseinander. Ihre entsprechenden Nether-Positionen liegen 62,5 Blöcke auseinander. Durch den Nether sparst du dir rund 437 Blöcke Weg — dieselbe Reise, ein Achtel des Laufens.
Zum Schluss die Höhe. Du gibst Y 200 für eine Base auf einem Berg ein und rechnest in den Nether um. Die Seite übernimmt 200 unverändert und sagt dir dann etwas Nützlicheres als die Zahl: Das Grundgesteinsdach des Nethers liegt bei Y 127, auf deiner Höhe gibt es also überhaupt keinen normalen Nether. Deine entsprechende Position liegt unter diesem Dach, wo auch immer du sie hinsetzt.
Was das Tool nicht macht
Es verspricht nicht, dass sich zwei Portale verbinden. Es rechnet Koordinaten um. Bei welchem Portal du ankommst, hängt von einer Suche rund um die umgerechnete Position ab, von Portalen, die dort schon existieren, und davon, wo das Spiel einen neuen Rahmen unterbringen kann — nichts davon modelliert diese Seite.
Es kennt deine Welt nicht. Es hat dein Gelände nie gesehen, deine vorhandenen Portale nicht, die Lava, die Schlucht oder die Bastion im Weg auch nicht. Eine entsprechende Koordinate ist ein Ziel, keine Vermessung.
Es misst keinen Weg. Die Routenwerte sind horizontale Luftlinien zwischen Koordinaten. Niemand läuft im Nether in gerader Linie, und die Zahl berücksichtigt keine Hindernisse, Höhenunterschiede, Tunnel, Mobs und nicht die Zeit, die das alles kostet.
Es sagt nichts über die Reisezeit. Wie lange eine Strecke dauert, hängt davon ab, wie du reist, und ToolGuild veröffentlicht keine Geschwindigkeit.
Es deckt nur Java Edition und Bedrock Edition ab. Die eingestellte Legacy Console Edition skalierte je nach Weltgröße 1:3, 1:6 oder 1:8 und wird hier nicht angeboten. Eine Welt mit geändertem Dimensionsmaßstab, einem Datenpaket oder einer Mod, die ihn ändert, liegt außerhalb dessen, was diese Seite beantworten kann.
Es sagt nichts darüber, wo deine Welt endet. Eine frühere Version dieser Seite hat Koordinaten gegen eine „Standard-Weltbarriere“ markiert. Dieser Wert ist für die Java Edition dokumentiert, die Umrechnungsgrenze, die dieselbe Quelle beschreibt, ist wieder eine andere Zahl, und nichts, was ToolGuild gelesen hat, klärt das Verhalten der Bedrock Edition — also wurde die Markierung entfernt statt geraten. Der Bereich von −30.000.000 bis 30.000.000, den diese Seite annimmt, ist ToolGuilds eigene Grenze und nicht mehr.
Diese Fakten stammen aus der Community, und die Seite sagt das. ToolGuild hat in den geprüften offiziellen Quellen keine aktuelle Aussage des Herstellers zum Verhältnis der Koordinaten gefunden, deshalb lautet die Herkunftszeile „Aus der Community“, und die Prüfstufe ist 1. Das ist die ehrliche Kennzeichnung, kein nachträglich angeschraubter Hinweis — und genau deshalb endet das Rechenbeispiel oben damit, wie du es in deinem eigenen Spiel prüfen kannst.
Woher diese Daten stammen
Details zur Prüfung
- Methode
- Aus der Community · 30. Aug. 2026
- Gegenprüfung
- Das horizontale Verhältnis von 8:1 steht in zwei getrennten Artikeln des Minecraft Wiki — dem über Netherportale und dem über den Nether selbst —, was eine Bestätigung zwischen zwei Seiten ist, nicht zwischen zwei unabhängigen Quellen, und so ist es auch erfasst. Die abgerundete Umrechnung und die unskalierte Y-Achse stammen aus dem Portal-Artikel, die Blockbereiche pro Dimension und die Höhe der Grundgesteinsschicht des Nethers aus dem Artikel zur Höhe. Kein Wert für eine Weltgrenze ist hinterlegt: Die Weltbarriere ist als Funktion der Java Edition dokumentiert, die Umrechnungsgrenze, die der Portal-Artikel nennt, ist eine eigene Zahl für Java, und nichts Gelesenes klärt das Verhalten der Bedrock Edition — deshalb ist der Bereich, den diese Seite annimmt, stattdessen ToolGuilds eigene Produktgrenze. Jede dieser Angaben ist als Community-Daten erfasst, weshalb diese Seite Prüfstufe 1 trägt und nicht die Stufe, die eine Aussage des Herstellers verdienen würde.
- Nicht verwendet
- Es wird keine Aussage von Mojang zitiert, weil die Recherche-Prüfung in den geprüften offiziellen Quellen keine gefunden hat: Der Artikel der offiziellen Minecraft-Website über einen Besuch im Nether nennt kein Verhältnis, die Bedrock-Dokumentation für Creator auf Microsoft Learn gibt den Maßstab der Vanilla-Dimension nicht an, und das Hilfecenter hat keinen Artikel dazu. Das ist das Ergebnis einer Suche, keine Behauptung, dass es eine solche Aussage nirgends gibt. Keine davon ist als Quelle aufgeführt, weil keine hinterlegte Tatsache von ihr abhängt. Auch kein Wert für eine Weltgrenze ist hinterlegt, aus den Gründen, die der Methodik-Hinweis nennt. Nichts hier stammt aus Datamining, dekompilierten oder extrahierten Spielinhalten, einem anderen Rechner, einem Artikel aus Spielemedien oder einem Community-Datensatz, und kein Wiki-Text wird wiedergegeben.
Minecraft Wiki — Nether portal
Belegt context.arriving_at_a_portal_is_a_search, editions.horizontal_scale, placement_conversion, vertical_scaling · geprüft am 30. Aug. 2026
Belegt context.legacy_console_edition_scaled_differently, editions.horizontal_scale · geprüft am 30. Aug. 2026
Belegt editions.vertical_range · geprüft am 30. Aug. 2026
So prüft ToolGuild, was es veröffentlicht
Problem mit diesem Tool melden
Berechnet von der ToolGuild-Engine minecraft/nether-portal, Version 1.1.0, mit dem Datensatz nether-portal-rules in Version 1.
Häufige Fragen
Welche Nether-Koordinate hat meine Base? Teile X und Z der Oberwelt durch acht. Lass Y, wie es ist. Der Rechner oben erledigt das und behält den exakten Wert, statt ihn wegzurunden.
Warum ist meine Antwort keine ganze Zahl? Weil sich die meisten Koordinaten nicht glatt durch acht teilen lassen. 125 ÷ 8 ist 15,625, und das ist die tatsächlich entsprechende Position. Der ganze Block daneben ist das, worauf die Umrechnung des Spiels abrundet.
Soll ich auf- oder abrunden? Das Spiel rundet ab — nach unten, und bei negativen Koordinaten *weiter* nach unten, also wird −15,625 zu −16. ToolGuild zeigt deshalb den abgerundeten Wert und kennzeichnet ihn als Konvention des Spiels.
Ändert sich Y? Nein. Skaliert wird nur horizontal. Was sich ändern kann, ist, ob deine Höhe am Ziel existiert: Das Grundgesteinsdach des Nethers liegt bei Y 127, eine Oberwelt-Base bei Y 200 hat also keine entsprechende Höhe im normalen Nether.
Ist das Verhältnis in der Bedrock Edition anders? Nein. Java Edition und Bedrock Edition verwenden beide acht horizontale Oberwelt-Blöcke pro Nether-Block. ToolGuild erfasst den Faktor trotzdem pro Edition, damit an dem Tag, an dem eine davon ihn ändert, eine Datenkorrektur reicht statt einer Neufassung.
Wenn ich genau an diesen Koordinaten ein Portal baue, verbindet es sich dann mit meinem anderen? Nicht unbedingt, und diese Seite wird dir auch nicht sagen, dass es das tut. Koordinaten umrechnen und Portale verbinden sind verschiedene Fragen — siehe den Abschnitt oben.
Welche Koordinaten nimmt diese Seite an? −30.000.000 bis 30.000.000 auf X und Z. Das ist ToolGuilds eigener Bereich, keine Aussage darüber, wo eine Minecraft-Welt endet — die Grenzregeln unterscheiden sich zwischen den Editionen, und diese Seite behauptet zu keiner etwas.
Wie viel kürzer ist der Weg durch den Nether? Horizontal ein Achtel der Strecke. Der Routenplaner rechnet es für zwei Oberwelt-Orte aus und sagt dir, wie viele Blöcke Weg du sparst, als Luftlinie und nicht als Versprechen über einen Pfad.
Werden meine gespeicherten Ziele irgendwohin gesendet? Nein. Sie bleiben in diesem Browser, es steht kein Konto dahinter, und „Neu beginnen“ löscht sie. Die Namen gehören dir; ToolGuild behandelt sie nie als Tatsachen über das Spiel.