GTA Online — калькулятор окупності бізнесу
Введи, скільки тобі коштує бізнес і скільки приносить один його цикл, — і побачиш, коли він окупиться: у циклах і в реальному часі.
Вкладення: 2 400 000 GTA$. Цикл дає 200 000 GTA$ чистими за 2 год 0 хв, тож окупиться за 12 циклів, тобто за 24 год 0 хв реального часу.
Один цикл приносить
200 000GTA$
12 циклів
Половина шляху · 1 200 000
Ціль
Вкладення повернуто2 400 000 GTA$ · Твої вкладення
Окупиться за
24год0хв
12 циклів по 200 000 GTA$ чистими, або 100 000 GTA$ за годину реального часу.
4 год 0 хв активної гри — 4 блоки активної гри.
Офіційне джерелоперевірено 29 серп. 2026 р.
Твій сценарій
Що Rockstar повідомляє про цей бізнес
- Він виробляє товар, який ти продаєш у місії з продажу.
- Це нерухомість, яку купують у Maze Bank Foreclosures.
- Його припаси можна викрасти, а не купувати.
- Категорії покращень: equipment, staff, security.
- Місткість складу: 100 од. товару.
Усе ще попереду, тож рахуються і покупка, і покращення.
Скільки це тобі коштує
Приклад — заміни своїм значенням
Приклад — заміни своїм значенням
Усе інше, що ти хочеш урахувати. Косметичні зміни не враховуються, якщо не впишеш їх сюди.
Один цикл
Приклад — заміни своїм значенням
Приклад — заміни своїм значенням
Rockstar зазначає, що припаси для цього бізнесу можна викрасти, а не купувати. Постав тут нуль і рахуй натомість час.
Твій сценарій, а не бонус цього тижня. ToolGuild не відстежує подій і сам нічого не застосовує.
Час
Приклад — заміни своїм значенням
Приклад — заміни своїм значенням
Скільки часу циклу ти справді граєш. Якщо не знаєш точно, це не враховується взагалі — сторінка ніколи не вгадує.
Твої блоки гри
Потрібно лише для того, щоб подати твої активні хвилини як блоки, які легко уявити. Окупність усе одно настає в реальному часі.
Кожне значення тут — введене тобою. ToolGuild не публікує жодної ціни, витрат, виплат чи тривалості бізнесу.
Коли я зможу це собі дозволити?
Цей сценарій потребує 2 400 000 GTA$ на старті. Grind Time Calculator обчислює, скільки часу це займе з твоєю власною швидкістю заробітку.
Що це робить
Скажи цій сторінці, скільки коштує запустити бізнес у GTA Online і скільки приносить один цикл виробництва й продажу, — і вона обчислить, коли бізнес окупиться: скільки циклів на це піде й скільки це в реальному часі. Якщо ти ще скажеш, скільки часу циклу ти справді граєш, вона подасть твою загальну увагу в блоках такої тривалості, яку тобі легко уявити.
Можна тримати поруч до трьох сценаріїв. Саме для цього порівняння ця сторінка й існує — Bunker проти Nightclub проти Acid Lab або той самий бізнес із покращенням і без нього — на однакових показниках: скільки коштує старт, скільки чистими дає цикл, скільки це за годину й скільки часу до окупності.
Три профілі бізнесу й один для всього іншого
ToolGuild має профілі для Bunker, Nightclub і Acid Lab, вибрані тому, що вони справді працюють по-різному, а не тому, що про них найбільше говорять. Кожен профіль містить те, що Rockstar повідомляє про будову цього бізнесу, і профіль змінює те, про що питає сторінка.
Bunker виробляє товар. Rockstar зазначає, що його припаси можна викрасти в місіях поповнення (Resupply) або купити через Disruption Logistics Network, тож сторінка дає змогу поставити вартість припасів циклу на нуль і рахувати натомість час. Вона також зазначає, що Bunker вміщує 100 одиниць товару — саме це означає повний продаж, — і що його покращення бізнесу — це Equipment, Staff і Security.
Nightclub не виробляє товар у тому самому сенсі. Rockstar зазначає, що його щоденний дохід залежить від популярності й забирається із сейфа в офісі, а технічні працівники складу накопичують товари з твоїх бізнесів Gunrunning, Biker чи Special Cargo. Тож його цикл — це відрізок реального часу, який майже не потребує уваги, і це саме той випадок, коли прибуток за годину реального часу й прибуток за годину активної гри — різні питання.
Acid Lab — зовсім не нерухомість: Rockstar описує його як покращення MTL Brickade 6x6, яке відкривається після завершення First Dose — Off the Rails і придбання лабораторного обладнання. Тут немає локації, яку треба вибирати, і ціни нерухомості, яку треба вводити.
Є ще власний сценарій без профілю — для бізнесу, якого ToolGuild не профілював, або для твоєї власної схеми. Це не запасний варіант на випадок зламаного пресету — це той самий калькулятор, просто без приміток про будову.
Жоден профіль не підставляє ціни, витрат, виплат чи тривалості. Кожне значення на цій сторінці — введене тобою, і сторінка каже про це поруч із відповіддю. Чому так — докладно нижче.
Як це обчислюється
Вкладення і що до них входить
Вкладення — це те, скільки тобі коштує бізнес: нерухомість чи покращення транспорту, вибрані тобою покращення продуктивності й усе інше, що ти хочеш урахувати. Косметичні зміни за замовчуванням свідомо не входять — освітлювальна установка не змінює, скільки приносить цикл, — а якщо хочеш додати щось, про що сторінка не подумала, є вільне поле.
Окупність у циклах і в часі
Чистий результат циклу — це те, що він приносить, мінус те, скільки коштує його запуск. Окупність — це кількість цілих циклів, за які ці чисті результати в сумі досягають вкладення, з округленням угору: тринадцять і третина циклу означають, що ти вийдеш у нуль лише після завершення чотирнадцятого.
Головним значенням сторінка показує реальний час, який займе така кількість циклів, — коли гроші справді до тебе дійшли. Вона також показує пропорційне значення — момент, коли вартість зрівнялася б із вкладенням, якби прибуток накопичувався рівномірно, а не надходив наприкінці продажу. Пропорційне число завжди менше з двох, і якби показувати лише його, воно казало б тобі, що вихід у нуль уже настав, ще до того, як надійшли будь-які гроші.
Усе це арифметика цілих чисел над введеними тобою цілими значеннями. Прибутковість одного циклу обчислюється в сотих частках відсотка й округлюється вниз, тож жодне значення тут не є помилкою округлення чисел із рухомою комою й жодне не прикрашає.
Реальний час і час гри — не одна й та сама величина
Саме ця відмінність робить окупність бізнесу чимось іншим, ніж фарм. Цикл займає відрізок реального часу й потребує певної твоєї уваги, і це не одне й те саме число: бізнес, який виробляє понад дві години, може потребувати двадцяти хвилин справжньої гри.
Тож сторінка завжди показує прибуток за годину реального часу, а прибуток за годину активної гри — лише коли вказано, скільки уваги забирає цикл. Вона ніколи не виводить одне з іншого й ніколи не вгадує: скажи, що не знаєш точно, — і активних показників просто не буде.
Блоки уваги — це не підходи до гри до окупності, і сторінка не каже, що це так. Коли вона повідомляє, що окупність коштує чотирьох годин активної гри — чотирьох блоків по годині, — це лише спосіб подати чотири години, і не більше. Окупність настає в *реальному* часі, а скільки з цього часу ти проводиш за керуванням, знаєш ти, а не ця сторінка.
Сторінка нічого не стверджує про те, що робить бізнес, поки ти не граєш. Скільки реального часу циклу минає без тебе — це факт про GTA Online, а ToolGuild стверджує лише те, що підтверджує джерело.
Купівля з нуля і вже наявний бізнес
Це різні суми, і сторінка тримає їх окремо.
Купівля з нуля — звичайний випадок: нерухомість, покращення й усе інше ще попереду, тож усе це — вкладення.
Уже маю за замовчуванням дає чесну відповідь на майбутнє: гроші, витрачені на купівлю бізнесу, втрачено незалежно від того, що ти вирішиш далі, тож прибутковість покращення вимірюється відносно покращення, а не відносно покращення плюс покупки, яку не можна скасувати. Якщо поставити безповоротні витрати в знаменник, це відповідь на питання, якого ніхто не ставив, і до того ж песимістична. Сторінка показує, що вона відклала як безповоротні витрати, щоб було видно, що вона це зробила.
Якщо тобі справді потрібен історичний погляд — коли все окупиться, рахуючи від дня покупки, — для цього є перемикач, і сторінка каже, який режим зараз на екрані.
Порівняння
До трьох сценаріїв стоять в однакових рядках: вкладення, чистими за цикл, прибуток за годину реального часу, окупність у циклах і в часі. Сторінка виділяє три речі, які об’єктивно правдиві щодо сценаріїв у змодельованому тобою вигляді, — який окупається найшвидше, який приносить найбільше за годину реального часу й який найдешевший на старті, — а нічию показано як нічию.
Загального переможця немає й не буде. Найкраще залежить від того, що ти оптимізуєш, а ToolGuild не знає, чи хочеш ти швидко повернути гроші, чи отримати найбільше за годину, чи увійти найдешевшим способом.
Чому ToolGuild не публікує цін і виплат бізнесів
Бо жодне актуальне джерело Rockstar їх не вказує і бо число, скопійоване звідкись, було б хибним для більшості читачів.
Власні посібники Rockstar з GTA Online докладно описують кар’єри Gunrunner і Nightclub Owner — де купується бізнес, як отримати припаси, які є покращення, як надходить дохід, скільки товару вміщує Bunker, — і ніде не вказують ні ціни покупки, ні вартості покращень, ні вартості припасів, ні тривалості виробництва, ні вартості продажу. Те саме стосується сторінок бізнесів Gunrunning і After Hours, статей Rockstar Support про перенесення бізнесу Bunker і актуальних приміток до GTAV Title Update, які прочитали 29 серпня 2026 року й у яких теж немає жодного базового значення економіки бізнесу.
Одне значення не було б правильним, навіть якби його опублікували. Rockstar зазначає, що є десять локацій Nightclub на вибір, тож «ціна Nightclub» — це взагалі не одне число.
І вони змінюються, в обидва боки, на заявлені періоди:
Ціни змінюються. Rockstar проводила тиждень зі знижкою 40% на нерухомість, покращення й модифікації Nightclub і період події GTA+, коли покращення Acid Lab було безкоштовним. Ціна покупки, яку ToolGuild опублікував би у вівторок, у четвер могла б бути хибною на 40%.
Виплати змінюються. Місії з продажу Nightclub платили 2X GTA$ із потроєним щоденним доходом протягом тижня; місії з продажу Bunker платили 2X — і 4X для учасників GTA+; місії з продажу Acid Lab платили 1,5X, а місії поповнення й викрадення давали подвійні припаси.
Час виробництва теж змінюється. Швидкість досліджень у Bunker подвоювали на тиждень, а виробництво кислоти йшло на 50% швидше протягом періоду події GTA+.
Тож значення — твої. ToolGuild записує кожен із цих бонусів як тимчасовий факт із датою, коли його заявило джерело, і набір даних не дозволяє тимчасовому бонусу підкріплювати постійне значення — це правило застосовується в коді, і в API, і в калькуляторі, а не лише задумано.
Що ToolGuild закладає, так це будову, бо будову заявлено, вона стабільна й змінює те, чим є модель, а не те, на що вона множить: що припаси Bunker можна викрасти замість купувати, що Bunker вміщує 100 одиниць, що Nightclub отримує щоденний дохід від популярності, що Acid Lab — це покращення транспорту. За кожним із цих фактів стоїть сторінка Rockstar, і саме вони є в записі.
Ніщо з цього не є обіцянкою ніколи не публікувати значень. Це те, що ця сторінка може обстояти сьогодні. Перевірена базова лінія, датований шар для тижнів, які її змінюють, і твоє власне значення поверх — цілком послідовний спосіб моделювати економіку бізнесу, і набір даних за цією сторінкою вже розділяє постійні факти й факти подій саме для того, щоб таке можна було побудувати. Щойно значення можна буде обґрунтовано взяти з джерела й підтримувати актуальним, воно з’явиться тут із позначкою, що це значення ToolGuild, і ти й далі зможеш замінити його своїм.
Приклад розрахунку
Припустімо, ти розглядаєш бізнес, який коштує 2 000 000 GTA$ разом із покращеннями на 400 000 GTA$, які тобі справді потрібні, — тобто 2 400 000 GTA$ на старті. Цикл приносить 300 000 GTA$ валових і коштує 100 000 GTA$ на припаси, тож чистими дає 200 000 GTA$. Він триває дві години від початку до кінця й забирає приблизно двадцять хвилин твоєї уваги.
Сторінка відповідає: 12 циклів, тобто 24 години реального часу, — це головне значення, і саме тоді гроші справді до тебе дійдуть. Ці дванадцять циклів коштують чотирьох годин активної гри, які сторінка подає як чотири блоки по годині, і кожен цикл приносить 8,33%. За годину реального часу бізнес заробляє 100 000 GTA$; за годину твоєї уваги — 600 000 GTA$. Між цими двома значеннями різниця вшестеро, і лише одне з них стосується твого вечора.
Тепер припустімо, що бізнес у тебе вже є і ти вирішуєш лише щодо покращення за 400 000 GTA$. Перемкнися на Уже маю — і вкладенням стануть 400 000 GTA$, бо 2 000 000 GTA$ уже витрачено, хоч як ти вирішиш. Окупність — 2 цикли: чотири години реального часу, сорок хвилин гри. Сторінка показує 2 000 000 GTA$, які вона відклала, щоб було видно, що вона зробила.
Тепер уяви, що це тиждень 2X. Постав множник 2× — і валовий дохід стане 600 000 GTA$, а припаси й далі коштуватимуть 100 000 GTA$ (бонус на продаж не робить припаси дешевшими), тож цикл дає 500 000 GTA$ чистими, і купівля з нуля окупається за 5 циклів замість дванадцяти. Сторінка позначає це як твій сценарій, бо так і є: ToolGuild не знає, які бонуси діють цього тижня, і сам жодних не застосовує.
Нарешті, додай поруч другий сценарій — бізнес, який коштує 5 000 000 GTA$ і дає 900 000 GTA$ чистими за годинний цикл. Йому потрібно 6 циклів, а не 12, і він заробляє 900 000 GTA$ за годину реального часу, а не 100 000 GTA$, але на старті коштує більш ніж удвічі дорожче. Найшвидша окупність, найбільше за годину й найдешевший старт — три різні відповіді, і сторінка дає тобі всі три, а не вибирає одну.
Чого це не робить
Кожне значення — твоє, і сторінка його ніколи не перевіряє. Введи цикл, що дає 10 000 000 GTA$ чистими за п’ять хвилин, — і вона охоче скаже, що бізнес окупається миттєво. Це арифметика над твоїми числами, а не оцінка того, чи реалістичні вони.
ToolGuild не закладає жодної ціни бізнесу, вартості покращень, вартості припасів, часу виробництва чи вартості продажу. Ні для Bunker, ні для Nightclub, ні для Acid Lab. На цій сторінці немає таблиці виплат, і за нею теж немає.
Припускається, що цикл повторюється однаково. Реальна робота нерівномірніша: знищений продаж, невдале поповнення, тиждень, коли ти не заходиш у гру. Сприймай відповідь як план, що випливає зі сталого циклу, а не як обіцянку на найближчі два тижні.
Реальний час — це реальний час. Сторінка не стверджує, що бізнес виробляє, поки тебе немає, чи що він зупиняється. Скільки реального часу циклу минає без тебе — це те, що знаєш про свою гру ти, а не сторінка.
Множник — це сценарій, обраний тобою. ToolGuild не знає, які бонуси діють цього тижня, і не застосовує жодних. Значення 2× каже сторінці змоделювати тиждень 2X; це не ToolGuild повідомляє про такий тиждень, і скрізь, де воно з’являється, його позначено як твоє.
Блоки активної гри — це спосіб подати твої активні хвилини, а не зворотний відлік сесій. Окупність настає в реальному часі; значення в блоках каже, скільки уваги коштують ці цикли, і нічого — про те, коли вони закінчаться.
Множник застосовується лише до доходу. Це свідомо, і це чесне прочитання бонусу на виплати, але конкретна подія може працювати інакше — якщо вона також змінює вартість циклу, впиши змінену вартість у поле витрат.
Режим «Уже маю» за замовчуванням не враховує вже витраченого. Це правильна основа, щоб вирішити, що робити далі, і неправильна — щоб вирішити, чи була вдалою сама покупка. Для другого питання є перемикач історичного погляду.
Косметичні зміни не змодельовано. Нічого про освітлення Nightclub в арифметиці немає, якщо не вписати це в поле інших стартових витрат.
Ніщо тут не є рекомендацією. ToolGuild не складає рейтингу бізнесів, не має найкращого й не вважає, що тобі варто щось купувати.
Звідки ці дані
Подробиці перевірки
- Метод
- Офіційне джерело · 29 серп. 2026 р.
- Перехресна перевірка
- Кожен факт про будову на цій сторінці взято з актуальної сторінки Rockstar Games — посібників Gunrunner і Nightclub Owner, статті Rockstar Support про перенесення бізнесу Bunker і статей Newswire, які представили Acid Lab. Твердження, що жодне першоджерело не публікує значень економіки бізнесу, перевірено 29 серпня 2026 року за обома посібниками й актуальними примітками до GTAV Title Update 1.73.
- Не використовується
- Жодної ціни покупки бізнесу, вартості покращень, вартості припасів, часу виробництва чи вартості продажу — для жодного бізнесу, — бо жодне актуальне джерело Rockstar їх не вказує, а скопійоване значення було б просто хибним під час будь-якого періоду знижок чи бонусів, які проводить Rockstar. Жодної вікі, жодної таблиці спільноти, жодної бази виплат і нічого з іншого калькулятора. Кожен тимчасовий бонус, знижку й прискорення записано як тимчасові з датою, коли їх заявило джерело; набір даних не дозволяє жодному з них підкріплювати постійне значення й відхиляє постійне значення, джерело якого не вказує саме цього виміру. Так виглядають сьогоднішні докази, а не правило назавжди.
Rockstar Games Support — GTAV Title Update 1.73 Notes
Підтверджує: context.no_first_party_business_economy_figures · перевірено 29 серп. 2026 р.
Rockstar Games — GTA Online Guides: Gunrunner
Підтверджує: businesses.bunker.acquired-from-maze-bank-foreclosures, businesses.bunker.staff-manufacture-or-research, businesses.bunker.stock-capacity-100-units, businesses.bunker.supplies-bought-or-stolen, context.no_first_party_business_economy_figures · перевірено 29 серп. 2026 р.
Rockstar Games — GTA Online Guides: Nightclub Owner
Підтверджує: businesses.nightclub.popularity-drives-daily-income, businesses.nightclub.special-orders-pay-25-percent-extra, businesses.nightclub.staff-upgrade-slows-popularity-loss, businesses.nightclub.technicians-accrue-goods-from-other-businesses, businesses.nightclub.ten-locations-from-maze-bank-foreclosures, context.no_first_party_business_economy_figures · перевірено 29 серп. 2026 р.
Rockstar Games Support — Moving Your Business To Another Bunker in GTA Online
Підтверджує: businesses.bunker.upgrades-are-bought-per-bunker · перевірено 29 серп. 2026 р.
Підтверджує: businesses.acid-lab.is-an-upgrade-to-the-brickade, businesses.acid-lab.unlocked-by-first-dose-and-lab-equipment, businesses.acid-lab.upgrade-temporarily-free-for-members, context.prices_and_payouts_move_weekly · перевірено 29 серп. 2026 р.
Rockstar Newswire — Acid Businesses Peaking All Week Long
Підтверджує: businesses.acid-lab.sell-payouts-temporarily-boosted, businesses.acid-lab.supplies-resupplied-or-stolen · перевірено 29 серп. 2026 р.
Підтверджує: businesses.nightclub.daily-income-temporarily-tripled, businesses.nightclub.properties-and-upgrades-temporarily-discounted, context.prices_and_payouts_move_weekly · перевірено 29 серп. 2026 р.
Rockstar Newswire — Gunrunning Pays Dividends in GTA Online with Bunker Bonuses
Підтверджує: businesses.bunker.sell-payouts-temporarily-boosted, context.prices_and_payouts_move_weekly · перевірено 29 серп. 2026 р.
Як ToolGuild перевіряє те, що публікує
Повідомити про проблему з цим інструментом
Обчислено рушієм ToolGuild gta-online/business-roi, версія 1.0.0, за набором даних business-roi-rules, версія 1.
Часті запитання
Чому сторінка просто не знає, скільки коштує Bunker? Бо Rockstar цього не опублікувала і бо це не одне число: ціни нерухомості залежать від локації, покращення мають окремі ціни, а Rockstar знижує ціни на нерухомість і покращення аж на 40% на тиждень. Сума, яку заплачено тобою, — єдина, яка напевно правдива щодо тебе. Так виглядають докази сьогодні, а не правило назавжди: якщо значення можна буде взяти з джерела й підтримувати актуальним, ця сторінка його покаже й однаково дасть тобі його замінити.
Що таке «цикл»? Один оберт бізнесу для тебе — припаси на вході, продукт на виході, продаж завершено, — виміряний так, як ти насправді ведеш справу. Сторінка його не визначає, бо бізнеси різні, як і люди, що ними керують.
Чому є два значення часу окупності? Одне — коли гроші справді до тебе дійшли, наприкінці цілого циклу. Інше — пропорційна точка, яка завжди раніше. Перше — чесне головне значення; друге є тут тому, що саме його наводить більшість формул окупності, і приховати його теж було б своєрідним введенням в оману.
Чому прибуток за годину так змінюється, коли я заповнюю поле активного часу? Бо це різні питання. Прибуток за годину реального часу — про бізнес; прибуток за годину твоєї уваги — про твій вечір. Пасивний бізнес розводить їх дуже далеко.
Чи означає «чотири блоки активної гри», що бізнес окупиться після чотирьох сесій? Ні, і сторінка обережно цього не каже. Це означає, що дванадцять циклів коштують чотирьох годин твоєї уваги, поданих блоками обраної тобою тривалості. Сама окупність настає в реальному часі — у цьому прикладі за 24 години, — а скільки з цього часу ти граєш, знаєш лише ти.
Бізнес у мене вже є. Який режим вибрати? Стандартний. Він вимірює прибутковість грошей, які ще не витрачено, — а це єдині гроші, на які твоє рішення ще може вплинути. Історичний погляд використовуй, якщо хочеш знати саме те, коли все окупиться від початкової покупки.
Множник 2× — це бонус цього тижня? Ні. ToolGuild не відстежує щотижневих подій і сам нічого не застосовує. Множник — це сценарій, який задаєш ти, і кожне значення, яке він дає, позначено як твоє.
Чи робить множник дешевшими й припаси? Ні. Він множить дохід і залишає регулярні витрати точно там, де вони були, бо саме так діє бонус на виплати. Якщо конкретна подія змінює й твої витрати, зміни поле витрат.
Мій бізнес не окуповується. Це помилка? Ні — це відповідь. Якщо цикл приносить не більше, ніж коштує його запуск, бізнес ніколи не окупиться, хоч скільки його вести, і сторінка каже саме це, а не виводить дуже велике число.
Чи можна порівняти бізнес із самим собою? Так, і це одне з кращих застосувань порівняння: той самий бізнес із покращенням і без нього або за 1× проти тижня 2×.
Чи зберігаються кудись мої значення? Вони зберігаються в цьому браузері й нікуди не надсилаються. Облікового запису немає, а «Почати заново» їх стирає.