GTA Online: calculadora de rentabilidad de negocios
Introduce lo que te cuesta un negocio y lo que genera un ciclo, y mira cuándo se ha pagado solo — en ciclos y en tiempo transcurrido.
Inviertes 2.400.000 GTA$. Un ciclo deja 200.000 GTA$ netos en 2 h 0 m, así que se paga solo tras 12 ciclos, que son 24 h 0 m de tiempo transcurrido.
Un ciclo deja
200.000GTA$
12 ciclos
A mitad de camino · 1.200.000
Meta
Inversión recuperada2.400.000 GTA$ · Lo que inviertes
Se paga solo en
24h0m
12 ciclos a 200.000 GTA$ netos, o 100.000 GTA$ por hora transcurrida.
4 h 0 m de atención activa — 4 bloques de juego activo.
Fuente oficialcomprobado el 29 ago 2026
Tu escenario
Qué dice Rockstar de este negocio
- Produce mercancía, que vendes en una misión de venta.
- Es una propiedad, comprada en Maze Bank Foreclosures.
- Sus suministros se pueden robar en vez de comprar.
- Categorías de mejora: equipment, staff, security.
- Almacena 100 unidades de mercancía.
Todo está por delante, así que cuentan tanto la compra como las mejoras.
Lo que te cuesta
Cifra de ejemplo — cámbiala por la tuya
Cifra de ejemplo — cámbiala por la tuya
Cualquier otra cosa que quieras contar. Las mejoras estéticas quedan fuera salvo que las pongas aquí.
Un ciclo
Cifra de ejemplo — cámbiala por la tuya
Cifra de ejemplo — cámbiala por la tuya
Rockstar indica que los suministros de este negocio se pueden robar en vez de comprar. Pon esto a cero y cuenta el tiempo en su lugar.
Tu escenario, no la bonificación de esta semana. ToolGuild no sigue eventos y no aplica ninguno por su cuenta.
Tiempo
Cifra de ejemplo — cámbiala por la tuya
Cifra de ejemplo — cámbiala por la tuya
Cuánto de un ciclo pasas jugando de verdad. Si no estás seguro, se deja fuera por completo — la página nunca lo adivina.
Tus bloques de juego
Solo sirve para leer tus minutos activos como bloques que puedas imaginar. La recuperación de la inversión sigue llegando en tiempo transcurrido.
Todas las cifras de aquí las has introducido tú. ToolGuild no publica precios, costes, pagos ni duraciones de negocios.
¿Cuánto falta para poder permitírmelo?
Este escenario necesita 2.400.000 GTA$ por adelantado. La Grind Time Calculator calcula cuánto tardas en reunirlos a tu propio ritmo de ganancia.
Qué hace
Dile a esta página lo que cuesta poner en marcha un negocio de GTA Online y lo que genera un ciclo de producción y venta, y calcula cuándo se ha pagado solo el negocio: cuántos ciclos hacen falta y cuánto tiempo transcurrido es eso. Si además le dices cuánto de un ciclo pasas jugando de verdad, te devuelve tu atención total en bloques de la duración que te resulte fácil imaginar.
Puedes tener hasta tres escenarios lado a lado. Esa es la comparación para la que existe esta página — un Bunker contra un Nightclub contra un Acid Lab, o el mismo negocio con y sin una mejora —, alineados en las mismas cifras: lo que cuesta empezar, lo que deja un ciclo en neto, cuánto es eso por hora y cuánto falta para recuperar la inversión.
Los tres perfiles de negocio, y el de todo lo demás
ToolGuild incluye perfiles para el Bunker, el Nightclub y el Acid Lab, elegidos porque funcionan de maneras realmente distintas y no porque sean los tres de los que más se habla. Cada perfil recoge lo que Rockstar indica sobre cómo está estructurado ese negocio, y el perfil cambia lo que te pregunta la página.
El Bunker produce mercancía. Rockstar indica que sus suministros se pueden robar mediante misiones de reabastecimiento o comprar a través de la Disruption Logistics Network, así que la página te deja poner a cero el coste de los suministros de un ciclo y contar el tiempo en su lugar. También indica que un Bunker almacena 100 unidades de mercancía, que es lo que significa una venta completa, y que sus mejoras de negocio son equipo, personal y seguridad.
El Nightclub no produce mercancía en el mismo sentido. Rockstar indica que sus ingresos diarios dependen de la popularidad y se recogen de la caja fuerte de la oficina, y que los técnicos de almacén acumulan mercancía de tus negocios de Gunrunning, de moteros o de Special Cargo. Así que su ciclo es un tramo de tiempo transcurrido que requiere muy poca atención, que es justo el caso en el que el beneficio por hora transcurrida y el beneficio por hora activa son preguntas distintas.
El Acid Lab ni siquiera es una propiedad: Rockstar lo describe como una mejora del MTL Brickade 6x6, que se desbloquea al terminar First Dose — Off the Rails y adquirir el equipo del laboratorio. No hay ubicación que elegir ni precio de propiedad que introducir.
También hay un escenario personalizado sin ningún perfil detrás, para un negocio que ToolGuild no ha perfilado o para una configuración tuya. No es un parche para un valor predefinido roto — es la misma calculadora sin las notas de estructura.
Ningún perfil rellena un precio, un coste, un pago ni una duración. Todas las cifras de esta página las has introducido tú, y la página lo dice junto a la respuesta. El porqué, con detalle, está más abajo.
Cómo se calcula
La inversión, y qué cuenta como tal
La inversión es lo que te cuesta el negocio: la propiedad o la mejora del vehículo, las mejoras de rendimiento que hayas elegido y cualquier otra cosa que quieras contar. Las mejoras estéticas quedan fuera a propósito por defecto — un equipo de luces no cambia lo que genera un ciclo —, y hay un campo libre por si quieres añadir algo en lo que la página no haya pensado.
Recuperación, en ciclos y en tiempo
Un ciclo deja en neto lo que genera menos lo que costó hacerlo funcionar. La recuperación es el número de ciclos completos que hacen falta para que esos netos sumen la inversión, redondeado hacia arriba: trece ciclos y un tercio significa que no has recuperado la inversión hasta que termine el decimocuarto.
La página da como cifra principal el tiempo transcurrido que duran esos ciclos — cuándo te ha llegado de verdad el dinero. También muestra la cifra proporcional, el punto en el que el valor igualaría la inversión si el beneficio se acumulara de forma continua en lugar de llegar al final de una venta. La cifra proporcional siempre es la menor de las dos, y dar solo esa te diría que has recuperado la inversión antes de que te haya llegado nada de dinero.
Todo es aritmética de números enteros con los enteros que introdujiste. La rentabilidad de un ciclo se calcula en centésimas de porcentaje y se redondea hacia abajo, así que ninguna cifra de aquí es un error de redondeo de coma flotante y ninguna te favorece.
El tiempo transcurrido y el tiempo de juego no son la misma magnitud
Esta es la distinción que hace que la rentabilidad de un negocio sea algo distinto de un grindeo. Un ciclo dura un tramo de tiempo transcurrido y te cuesta cierta cantidad de atención, y esas dos cosas no son el mismo número — un negocio que produce durante dos horas quizá cueste veinte minutos de juego real.
Así que la página da siempre el beneficio por hora transcurrida, y el beneficio por hora activa solo cuando le has dicho cuánta atención te cuesta un ciclo. Nunca deriva una cosa de la otra ni la adivina: di que no estás seguro y las cifras activas simplemente no aparecen.
Los bloques de atención no son sesiones hasta recuperar la inversión, y la página no dice que lo sean. Cuando te dice que recuperar la inversión cuesta cuatro horas de juego activo — cuatro bloques de una hora —, es una forma de leer cuatro horas, y nada más. La recuperación llega en tiempo *transcurrido*, y cuánto de ese tiempo transcurrido pasas a los mandos es algo que sabes tú y esta página no.
La página no afirma nada sobre lo que hace un negocio mientras no juegas. Cuánto del tiempo transcurrido de un ciclo pasa sin ti es un hecho de GTA Online, y ToolGuild solo indica lo que respalda una fuente.
Comprar desde cero, y tenerlo ya
Son cuentas distintas y la página las mantiene separadas.
Comprar desde cero es el caso normal: la propiedad, las mejoras y todo lo demás están por delante, así que todo es inversión.
Ya lo tengo usa por defecto la respuesta honesta y de cara al futuro: el dinero que gastaste en comprar el negocio ya no está decidas lo que decidas, así que la rentabilidad de una mejora se mide contra la mejora, no contra la mejora más una compra que no puedes deshacer. Meter un coste hundido en el denominador responde a una pregunta que nadie ha hecho, y la responde de forma pesimista. La página muestra lo que ha apartado como hundido, para que veas que lo ha hecho.
Si de verdad quieres la vista histórica — cuándo se paga todo, contando desde el día que lo compraste —, hay un interruptor para eso, y la página dice cuál de las dos está en pantalla.
Comparación
Hasta tres escenarios comparten las mismas filas: inversión, neto por ciclo, beneficio por hora transcurrida, recuperación en ciclos y en tiempo. La página destaca tres cosas que son objetivamente ciertas de los escenarios tal como los has modelado — cuál se recupera antes, cuál deja más por hora transcurrida y cuál cuesta menos para empezar —, y un empate se muestra como empate.
No hay un ganador absoluto y no lo va a haber. Lo mejor depende de qué quieras optimizar, y ToolGuild no sabe si quieres recuperar el dinero rápido, sacar lo máximo por hora o entrar por lo más barato.
Por qué ToolGuild no publica precios ni pagos de negocios
Porque ninguna fuente oficial actual de Rockstar da uno, y porque una cifra copiada de otro sitio sería errónea para la mayoría de quienes la leyeran.
Las propias guías de GTA Online de Rockstar describen con detalle las carreras de Gunrunner y de Nightclub Owner — dónde se compra el negocio, cómo se consiguen los suministros, qué mejoras existen, cómo llegan los ingresos, cuánta mercancía almacena un Bunker — y no indican en ninguna parte un precio de compra, un coste de mejora, un coste de suministros, una duración de producción ni un valor de venta. Lo mismo ocurre con las páginas de los negocios de Gunrunning y After Hours, con los artículos de Rockstar Support sobre el traslado de un negocio de Bunker y con las notas actuales del GTAV Title Update, que se leyeron el 29 de agosto de 2026 y tampoco contienen ninguna cifra base de la economía de los negocios.
Una sola cifra no sería correcta ni aunque se publicara. Rockstar indica que hay diez ubicaciones de Nightclub entre las que elegir, así que “el precio del Nightclub” ya no es un solo número de entrada.
Y se mueven, en los dos sentidos, durante periodos indicados:
Los precios se mueven. Rockstar ha tenido una semana con las propiedades, mejoras y modificaciones del Nightclub con un 40 % de descuento, y un periodo de evento de GTA+ en el que la mejora Acid Lab era gratis. Un precio de compra que ToolGuild publicara un martes podría estar un 40 % equivocado el jueves.
Los pagos se mueven. Las misiones de venta del Nightclub han pagado el doble de GTA$ con los ingresos diarios triplicados durante una semana; las misiones de venta del Bunker han pagado el doble — el cuádruple para los miembros de GTA+ —; las misiones de venta del Acid Lab han pagado 1,5 veces más, con las misiones de reabastecimiento y de robo dando el doble de suministros.
Los tiempos de producción también se mueven. La velocidad de investigación del Bunker se ha duplicado durante una semana, y la producción de ácido fue un 50 % más rápida durante un periodo de evento de GTA+.
Así que las cifras son tuyas. ToolGuild registra cada una de esas bonificaciones como un dato temporal con la fecha en que la indicó su fuente, y el conjunto de datos no permite que una bonificación temporal respalde una cifra permanente — esa regla se aplica en el código, tanto en la API como en la calculadora, no es solo una intención.
Lo que sí registra ToolGuild es la estructura, porque la estructura está indicada, es estable y cambia lo que es el modelo en lugar de lo que multiplica: que los suministros de un Bunker se pueden robar en vez de comprar, que un Bunker almacena 100 unidades, que un Nightclub obtiene ingresos diarios de su popularidad, que un Acid Lab es una mejora de un vehículo. Esos son los datos que tienen una página de Rockstar detrás cada uno, y son los que están registrados.
Nada de esto es una promesa de no publicar nunca cifras. Es lo que esta página puede defender hoy. Una base curada, una capa con fecha para las semanas que la cambian y tu propio valor encima es una forma perfectamente coherente de modelar la economía de un negocio — y el conjunto de datos de esta página ya separa los datos permanentes de los de eventos precisamente para que se pueda construir. El día que una cifra se pueda respaldar con fuentes y mantener al día de forma defendible, aparecerá aquí marcada como de ToolGuild, y podrás seguir sustituyéndola por la tuya.
Un ejemplo resuelto
Supón que estás mirando un negocio que cuesta GTA$2.000.000 con GTA$400.000 de mejoras que de verdad quieres, es decir, GTA$2.400.000 por adelantado. Un ciclo genera GTA$300.000 brutos y cuesta GTA$100.000 en suministros, así que deja GTA$200.000 netos. Dura dos horas de principio a fin y te cuesta unos veinte minutos de atención.
La página responde 12 ciclos, que son 24 horas de tiempo transcurrido — esa es la cifra principal, y es cuándo te ha llegado de verdad el dinero. Esos doce ciclos cuestan cuatro horas de juego activo, que la página te devuelve como cuatro bloques de una hora, y cada ciclo rinde un 8,33 %. Por hora transcurrida, el negocio genera GTA$100.000; por hora de tu atención, GTA$600.000. Esas dos cifras se diferencian por seis, y solo una de ellas tiene que ver con tu tarde.
Ahora supón que ya tienes el negocio y solo estás decidiendo sobre la mejora de GTA$400.000. Cambia a Ya lo tengo y la inversión pasa a ser de GTA$400.000, porque los GTA$2.000.000 ya no están, decidas lo que decidas. La recuperación es de 2 ciclos — cuatro horas transcurridas, cuarenta minutos de juego. La página muestra los GTA$2.000.000 que ha apartado, para que veas lo que ha hecho.
Ahora supón que es una semana de doble pago. Pon el multiplicador en 2× y el bruto pasa a GTA$600.000 mientras los suministros siguen costando GTA$100.000 — una bonificación sobre una venta no abarata los suministros —, así que un ciclo deja GTA$500.000 netos y, comprando desde cero, la inversión se recupera en 5 ciclos en lugar de doce. La página lo marca como tu escenario, porque lo es: ToolGuild no sabe qué bonificaciones hay esta semana y no aplica ninguna por su cuenta.
Por último, pon un segundo escenario al lado — un negocio que cuesta GTA$5.000.000 y deja GTA$900.000 netos en un ciclo de una hora. Tarda 6 ciclos en lugar de 12, y genera GTA$900.000 por hora transcurrida en lugar de GTA$100.000, pero cuesta más del doble para empezar. El que antes se recupera, el que más deja por hora y el más barato para empezar son tres respuestas distintas, y la página te da las tres en lugar de elegir una.
Qué no hace
Todas las cifras son tuyas, y la página nunca las comprueba. Introduce un ciclo que deje GTA$10.000.000 netos en cinco minutos y te dirá tan tranquila que el negocio se paga solo al instante. Es aritmética sobre tus números, no un juicio sobre si son realistas.
ToolGuild no registra ningún precio de negocio, coste de mejora, coste de suministros, tiempo de producción ni valor de venta. Ni para el Bunker, ni para el Nightclub, ni para el Acid Lab. En esta página no hay ninguna tabla de pagos, y detrás de ella tampoco.
Se supone que un ciclo se repite de forma idéntica. El funcionamiento real es más irregular: una venta que te destruyen, un reabastecimiento que sale mal, una semana en la que no entras. Toma la respuesta como el plan que implica un ciclo constante, no como una promesa sobre las próximas dos semanas.
El tiempo transcurrido es tiempo transcurrido. La página no afirma que un negocio produzca mientras no estás, ni que se detenga. Cuánto del tiempo transcurrido de un ciclo pasa sin ti es algo que sabes de tu propia forma de jugar, y la página no.
El multiplicador es un escenario que has elegido tú. ToolGuild no sabe qué bonificaciones hay esta semana y no aplica ninguna. Poner 2× le dice a la página que modele una semana de 2×; no es ToolGuild informando de una, y está marcado como tuyo allí donde aparece.
Los bloques de juego activo son una forma de leer tus minutos activos, no una cuenta atrás de sesiones. La recuperación llega en tiempo transcurrido; la cifra de bloques te dice lo que esos ciclos le cuestan a tu atención, y nada sobre cuándo terminan.
El multiplicador se aplica solo a los ingresos. Es a propósito y es la lectura honesta de una bonificación de pago, pero un evento concreto podría funcionar de otra manera — si también cambia lo que te cuesta un ciclo, pon tú mismo el coste cambiado en su campo.
La opción por defecto “Ya lo tengo” excluye lo que ya gastaste. Es la base correcta para decidir qué hacer a continuación, y la incorrecta para decidir si la compra original fue buena idea. Para la segunda pregunta está el interruptor de la vista histórica.
Las mejoras estéticas no se modelan. Nada de la iluminación de un Nightclub entra en la cuenta salvo que lo pongas tú en el campo de otros costes iniciales.
Nada de esto es una recomendación. ToolGuild no clasifica negocios, no tiene uno mejor y no cree que debas comprar nada.
De dónde salen estos datos
Detalle de la verificación
- Método
- Fuente oficial · 29 ago 2026
- Contraste
- Todos los datos de estructura de esta página proceden de una página actual de Rockstar Games — las guías de Gunrunner y de Nightclub Owner, el artículo de Rockstar Support sobre el traslado de un negocio de Bunker y los artículos del Newswire que presentaron el Acid Lab. La afirmación de que ninguna fuente oficial publica una cifra de la economía de los negocios se contrastó el 29 de agosto de 2026 con las dos guías y con las notas actuales del GTAV Title Update 1.73.
- No se usa
- Ningún precio de compra, coste de mejora, coste de suministros, tiempo de producción ni valor de venta — de ningún negocio —, porque ninguna fuente actual de Rockstar da uno, y una cifra copiada sería directamente errónea durante cualquiera de los periodos de descuento o bonificación que organiza Rockstar. Ninguna wiki, ninguna hoja de cálculo de la comunidad, ninguna base de datos de pagos ni nada de otra calculadora. Cada bonificación, descuento y aceleración temporal se registra como temporal con la fecha en que la indicó su fuente; el conjunto de datos no permite que una de ellas respalde una cifra permanente, y rechaza una cifra permanente cuya fuente no indique exactamente esa medida. Así están hoy las pruebas, no es una regla para siempre.
Rockstar Games Support — GTAV Title Update 1.73 Notes
Respalda context.no_first_party_business_economy_figures · comprobado el 29 ago 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Gunrunner
Respalda businesses.bunker.acquired-from-maze-bank-foreclosures, businesses.bunker.staff-manufacture-or-research, businesses.bunker.stock-capacity-100-units, businesses.bunker.supplies-bought-or-stolen, context.no_first_party_business_economy_figures · comprobado el 29 ago 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Nightclub Owner
Respalda businesses.nightclub.popularity-drives-daily-income, businesses.nightclub.special-orders-pay-25-percent-extra, businesses.nightclub.staff-upgrade-slows-popularity-loss, businesses.nightclub.technicians-accrue-goods-from-other-businesses, businesses.nightclub.ten-locations-from-maze-bank-foreclosures, context.no_first_party_business_economy_figures · comprobado el 29 ago 2026
Rockstar Games Support — Moving Your Business To Another Bunker in GTA Online
Respalda businesses.bunker.upgrades-are-bought-per-bunker · comprobado el 29 ago 2026
Respalda businesses.acid-lab.is-an-upgrade-to-the-brickade, businesses.acid-lab.unlocked-by-first-dose-and-lab-equipment, businesses.acid-lab.upgrade-temporarily-free-for-members, context.prices_and_payouts_move_weekly · comprobado el 29 ago 2026
Rockstar Newswire — Acid Businesses Peaking All Week Long
Respalda businesses.acid-lab.sell-payouts-temporarily-boosted, businesses.acid-lab.supplies-resupplied-or-stolen · comprobado el 29 ago 2026
Respalda businesses.nightclub.daily-income-temporarily-tripled, businesses.nightclub.properties-and-upgrades-temporarily-discounted, context.prices_and_payouts_move_weekly · comprobado el 29 ago 2026
Rockstar Newswire — Gunrunning Pays Dividends in GTA Online with Bunker Bonuses
Respalda businesses.bunker.sell-payouts-temporarily-boosted, context.prices_and_payouts_move_weekly · comprobado el 29 ago 2026
Cómo verifica ToolGuild lo que publica
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Calculado por el motor gta-online/business-roi de ToolGuild, versión 1.0.0, con el conjunto de datos business-roi-rules, versión 1.
Preguntas frecuentes
¿Por qué la página no sabe sin más cuánto cuesta un Bunker? Porque Rockstar no lo ha publicado, y porque no es un solo número: los precios de las propiedades cambian según la ubicación, las mejoras tienen precio aparte y Rockstar rebaja propiedades y mejoras hasta un 40 % durante una semana cada cierto tiempo. La cifra que pagaste es la única que es seguro que es cierta para ti. Así están hoy las pruebas, no es una regla para siempre — si una cifra se puede respaldar con fuentes y mantener al día, esta página la mostrará y te seguirá dejando cambiarla.
¿Qué es un “ciclo”? Lo que sea para ti una vuelta del negocio — entran suministros, sale producto, venta hecha —, medido como lo lleves de verdad. La página no lo define, porque los negocios son distintos y quienes los llevan también.
¿Por qué hay dos tiempos de recuperación? Uno es cuándo te ha llegado de verdad el dinero, al final de un ciclo completo. El otro es el punto proporcional, que siempre es antes. El primero es la cifra principal honesta; el segundo está porque es el que dan la mayoría de las fórmulas de rentabilidad, y ocultarlo sería engañoso a su manera.
¿Por qué cambia tanto el beneficio por hora cuando relleno el campo de tiempo activo? Porque son preguntas distintas. El beneficio por hora transcurrida es sobre el negocio; el beneficio por hora de tu atención es sobre tu tarde. En un negocio pasivo, están muy lejos uno de otro.
¿“Cuatro bloques de juego activo” significa que recupero la inversión tras cuatro sesiones? No, y la página tiene cuidado de no decirlo. Significa que los doce ciclos cuestan cuatro horas de tu atención, devueltas en bloques de la duración que elegiste. La recuperación en sí llega en tiempo transcurrido — 24 horas en ese ejemplo —, y cuánto de ese tiempo transcurrido pasas jugando es algo que solo sabes tú.
Ya tengo el negocio. ¿Qué modo uso? El que viene por defecto. Mide la rentabilidad del dinero que aún no has gastado, que es el único dinero en el que todavía influye tu decisión. Usa la vista histórica si quieres saber en concreto cuándo se paga todo desde la compra original.
¿El multiplicador 2× es la bonificación de esta semana? No. ToolGuild no sigue los eventos semanales y no aplica nada por su cuenta. El multiplicador es un escenario que pones tú, y todas las cifras que genera están marcadas como tuyas.
¿El multiplicador también abarata mis suministros? No. Multiplica los ingresos y deja el coste recurrente exactamente donde estaba, porque eso es lo que hace una bonificación de pago. Si un evento concreto cambia también tus costes, cambia el campo del coste.
Mi negocio nunca recupera la inversión. ¿Es un error? No — es la respuesta. Si un ciclo no genera más de lo que cuesta hacerlo funcionar, el negocio nunca se paga solo por mucho que lo mantengas, y la página lo dice en lugar de mostrar un número enorme.
¿Puedo comparar un negocio consigo mismo? Sí, y es uno de los mejores usos de la comparación: el mismo negocio con y sin una mejora, o a 1× frente a una semana de 2×.
¿Se guardan mis cifras en algún sitio? Se quedan en este navegador y nunca se envían a ningún sitio. No hay cuenta, y “Empezar de nuevo” las borra.