GTA Online — калькулятор окупаемости бизнеса
Введи, сколько тебе стоит бизнес и сколько приносит один его цикл, — и увидишь, когда он окупится: в циклах и в реальном времени.
Вложения: 2 400 000 GTA$. Цикл даёт 200 000 GTA$ чистыми за 2 ч 0 мин, так что окупится за 12 циклов, то есть за 24 ч 0 мин реального времени.
Один цикл приносит
200 000GTA$
12 циклов
Половина пути · 1 200 000
Цель
Вложения возвращены2 400 000 GTA$ · Твои вложения
Окупится за
24ч0мин
12 циклов по 200 000 GTA$ чистыми, или 100 000 GTA$ за час реального времени.
4 ч 0 мин активной игры — 4 блока активной игры.
Официальный источникпроверено 29 авг. 2026 г.
Твой сценарий
Что Rockstar сообщает об этом бизнесе
- Он производит товар, который ты продаёшь в миссии продажи.
- Это недвижимость, которую покупают в Maze Bank Foreclosures.
- Его припасы можно украсть, а не покупать.
- Категории улучшений: equipment, staff, security.
- Вместимость склада: 100 ед. товара.
Всё ещё впереди, так что учитываются и покупка, и улучшения.
Во сколько это тебе обойдётся
Пример — замени своим значением
Пример — замени своим значением
Всё остальное, что ты хочешь учесть. Косметические изменения не учитываются, если не вписать их сюда.
Один цикл
Пример — замени своим значением
Пример — замени своим значением
Rockstar указывает, что припасы для этого бизнеса можно украсть, а не покупать. Поставь здесь ноль и считай вместо этого время.
Твой сценарий, а не бонус этой недели. ToolGuild не отслеживает события и сам ничего не применяет.
Время
Пример — замени своим значением
Пример — замени своим значением
Сколько времени цикла ты действительно играешь. Если не знаешь точно, это не учитывается вовсе — страница никогда не угадывает.
Твои блоки игры
Нужно только для того, чтобы представить твои активные минуты в виде понятных блоков. Окупаемость всё равно наступает в реальном времени.
Каждое значение здесь — введённое тобой. ToolGuild не публикует никакой цены, расходов, выплат или длительности бизнеса.
Когда я смогу это себе позволить?
Этому сценарию нужно 2 400 000 GTA$ на старте. Grind Time Calculator рассчитывает, сколько времени это займёт при твоей собственной скорости заработка.
Что это делает
Скажи этой странице, сколько стоит запустить бизнес в GTA Online и сколько приносит один цикл производства и продажи, — и она рассчитает, когда бизнес окупится: сколько циклов на это уйдёт и сколько это в реальном времени. Если ещё скажешь, сколько времени цикла ты действительно играешь, она представит твоё общее внимание в блоках той длительности, которую тебе легко представить.
Можно держать рядом до трёх сценариев. Именно ради этого сравнения эта страница и существует — Bunker против Nightclub против Acid Lab или один и тот же бизнес с улучшением и без него — по одинаковым показателям: сколько стоит старт, сколько чистыми даёт цикл, сколько это в час и сколько времени до окупаемости.
Три профиля бизнеса и один для всего остального
У ToolGuild есть профили для Bunker, Nightclub и Acid Lab, выбранные потому, что они действительно работают по-разному, а не потому, что о них больше всего говорят. Каждый профиль содержит то, что Rockstar сообщает об устройстве этого бизнеса, и профиль меняет то, о чём спрашивает страница.
Bunker производит товар. Rockstar указывает, что его припасы можно украсть в миссиях пополнения (Resupply) или купить через Disruption Logistics Network, поэтому страница позволяет поставить стоимость припасов цикла на ноль и считать вместо этого время. Она также указывает, что Bunker вмещает 100 единиц товара — именно это означает полная продажа, — и что его улучшения бизнеса — это Equipment, Staff и Security.
Nightclub не производит товар в том же смысле. Rockstar указывает, что его ежедневный доход зависит от популярности и забирается из сейфа в офисе, а технические работники склада накапливают товары из твоих бизнесов Gunrunning, Biker или Special Cargo. Поэтому его цикл — это отрезок реального времени, который почти не требует внимания, и это именно тот случай, когда прибыль за час реального времени и прибыль за час активной игры — разные вопросы.
Acid Lab — вовсе не недвижимость: Rockstar описывает его как улучшение MTL Brickade 6x6, которое открывается после завершения First Dose — Off the Rails и приобретения лабораторного оборудования. Здесь нет локации, которую нужно выбирать, и цены недвижимости, которую нужно вводить.
Есть ещё свой сценарий без профиля — для бизнеса, который ToolGuild не профилировал, или для твоей собственной схемы. Это не запасной вариант на случай сломанного пресета — это тот же калькулятор, просто без примечаний об устройстве.
Ни один профиль не подставляет цену, расходы, выплаты или длительность. Каждое значение на этой странице — введённое тобой, и страница говорит об этом рядом с ответом. Почему так — подробно ниже.
Как это рассчитывается
Вложения и что в них входит
Вложения — это то, сколько тебе стоит бизнес: недвижимость или улучшение транспорта, выбранные тобой улучшения производительности и всё остальное, что ты хочешь учесть. Косметические изменения по умолчанию сознательно не входят — осветительная установка не меняет, сколько приносит цикл, — а если хочешь добавить что-то, о чём страница не подумала, есть свободное поле.
Окупаемость в циклах и во времени
Чистый результат цикла — это то, что он приносит, минус то, сколько стоит его запуск. Окупаемость — это количество целых циклов, за которые эти чистые результаты в сумме достигают вложений, с округлением вверх: тринадцать с третью циклов означают, что в ноль ты выйдешь только после завершения четырнадцатого.
Главным значением страница показывает реальное время, которое займёт такое количество циклов, — когда деньги действительно до тебя дошли. Она также показывает пропорциональное значение — момент, когда стоимость сравнялась бы с вложениями, если бы прибыль накапливалась равномерно, а не приходила в конце продажи. Пропорциональное число всегда меньше из двух, и если бы показывать только его, оно говорило бы тебе, что выход в ноль уже состоялся, ещё до того, как пришли какие-либо деньги.
Всё это арифметика целых чисел над введёнными тобой целыми значениями. Доходность одного цикла рассчитывается в сотых долях процента и округляется вниз, так что ни одно значение здесь не является ошибкой округления чисел с плавающей запятой и ни одно не приукрашивает.
Реальное время и время игры — не одна и та же величина
Именно это различие делает окупаемость бизнеса чем-то иным, чем фарм. Цикл занимает отрезок реального времени и требует некоторого твоего внимания, и это не одно и то же число: бизнес, который производит больше двух часов, может требовать двадцати минут настоящей игры.
Поэтому страница всегда показывает прибыль за час реального времени, а прибыль за час активной игры — только когда указано, сколько внимания отнимает цикл. Она никогда не выводит одно из другого и никогда не угадывает: скажи, что не знаешь точно, — и активных показателей просто не будет.
Блоки внимания — это не заходы в игру до окупаемости, и страница не говорит, что это так. Когда она сообщает, что окупаемость стоит четырёх часов активной игры — четырёх блоков по часу, — это лишь способ представить четыре часа, и не более. Окупаемость наступает в *реальном* времени, а сколько из этого времени ты проводишь за управлением, знаешь ты, а не эта страница.
Страница ничего не утверждает о том, что делает бизнес, пока ты не играешь. Сколько реального времени цикла проходит без тебя — это факт о GTA Online, а ToolGuild утверждает только то, что подтверждает источник.
Покупка с нуля и уже имеющийся бизнес
Это разные суммы, и страница держит их раздельно.
Покупка с нуля — обычный случай: недвижимость, улучшения и всё остальное ещё впереди, так что всё это — вложения.
Уже есть по умолчанию даёт честный ответ на будущее: деньги, потраченные на покупку бизнеса, потеряны независимо от того, что ты решишь дальше, поэтому доходность улучшения измеряется относительно улучшения, а не относительно улучшения плюс покупки, которую нельзя отменить. Если поставить невозвратные затраты в знаменатель, это ответ на вопрос, которого никто не задавал, и к тому же пессимистичный. Страница показывает, что она отложила как невозвратные затраты, чтобы было видно, что она это сделала.
Если тебе действительно нужен исторический взгляд — когда всё окупится, считая от дня покупки, — для этого есть переключатель, и страница говорит, какой режим сейчас на экране.
Сравнение
До трёх сценариев стоят в одинаковых строках: вложения, чистыми за цикл, прибыль за час реального времени, окупаемость в циклах и во времени. Страница выделяет три вещи, которые объективно верны для сценариев в том виде, в каком они смоделированы, — какой окупается быстрее всех, какой приносит больше всего за час реального времени и какой самый дешёвый на старте, — а ничья показана как ничья.
Общего победителя нет и не будет. Лучшее зависит от того, что ты оптимизируешь, а ToolGuild не знает, хочешь ли ты быстро вернуть деньги, получить больше всего в час или войти самым дешёвым способом.
Почему ToolGuild не публикует цены и выплаты бизнесов
Потому что ни один актуальный источник Rockstar их не указывает и потому что число, скопированное откуда-то, было бы неверным для большинства читателей.
Собственные руководства Rockstar по GTA Online подробно описывают карьеры Gunrunner и Nightclub Owner — где покупается бизнес, как получить припасы, какие есть улучшения, как приходит доход, сколько товара вмещает Bunker, — и нигде не указывают ни цены покупки, ни стоимости улучшений, ни стоимости припасов, ни длительности производства, ни стоимости продажи. То же касается страниц бизнесов Gunrunning и After Hours, статей Rockstar Support о переносе бизнеса Bunker и актуальных примечаний к GTAV Title Update, которые прочитали 29 августа 2026 года и в которых тоже нет ни одного базового значения экономики бизнеса.
Одно значение не было бы правильным, даже если бы его опубликовали. Rockstar указывает, что есть десять локаций Nightclub на выбор, так что «цена Nightclub» — это вообще не одно число.
И они меняются, в обе стороны, на заявленные периоды:
Цены меняются. Rockstar проводила неделю со скидкой 40% на недвижимость, улучшения и модификации Nightclub и период события GTA+, когда улучшение Acid Lab было бесплатным. Цена покупки, которую ToolGuild опубликовал бы во вторник, в четверг могла бы быть неверной на 40%.
Выплаты меняются. Миссии продажи Nightclub платили 2X GTA$ с утроенным ежедневным доходом в течение недели; миссии продажи Bunker платили 2X — и 4X для участников GTA+; миссии продажи Acid Lab платили 1,5X, а миссии пополнения и кражи давали двойные припасы.
Время производства тоже меняется. Скорость исследований в Bunker удваивали на неделю, а производство кислоты шло на 50% быстрее в течение периода события GTA+.
Поэтому значения — твои. ToolGuild записывает каждый из этих бонусов как временный факт с датой, когда его заявил источник, и набор данных не позволяет временному бонусу подкреплять постоянное значение — это правило применяется в коде, и в API, и в калькуляторе, а не просто задумано.
Что ToolGuild закладывает, так это устройство, потому что устройство заявлено, оно стабильно и меняет то, чем является модель, а не то, на что она умножает: что припасы Bunker можно украсть вместо покупки, что Bunker вмещает 100 единиц, что Nightclub получает ежедневный доход от популярности, что Acid Lab — это улучшение транспорта. За каждым из этих фактов стоит страница Rockstar, и именно они есть в записи.
Ничто из этого не является обещанием никогда не публиковать значения. Это то, что эта страница может отстоять сегодня. Проверенная базовая линия, датированный слой для недель, которые её меняют, и твоё собственное значение поверх — вполне последовательный способ моделировать экономику бизнеса, и набор данных за этой страницей уже разделяет постоянные факты и факты событий именно для того, чтобы такое можно было построить. Как только значение можно будет обоснованно взять из источника и поддерживать актуальным, оно появится здесь с пометкой, что это значение ToolGuild, и ты по-прежнему сможешь заменить его своим.
Пример расчёта
Допустим, ты рассматриваешь бизнес, который стоит 2 000 000 GTA$ вместе с улучшениями на 400 000 GTA$, которые тебе действительно нужны, — то есть 2 400 000 GTA$ на старте. Цикл приносит 300 000 GTA$ валовых и стоит 100 000 GTA$ на припасы, так что чистыми даёт 200 000 GTA$. Он длится два часа от начала до конца и отнимает примерно двадцать минут твоего внимания.
Страница отвечает: 12 циклов, то есть 24 часа реального времени, — это главное значение, и именно тогда деньги действительно до тебя дойдут. Эти двенадцать циклов стоят четырёх часов активной игры, которые страница представляет как четыре блока по часу, и каждый цикл приносит 8,33%. За час реального времени бизнес зарабатывает 100 000 GTA$; за час твоего внимания — 600 000 GTA$. Между этими двумя значениями разница в шесть раз, и только одно из них касается твоего вечера.
Теперь допустим, что бизнес у тебя уже есть и решение касается только улучшения за 400 000 GTA$. Переключись на Уже есть — и вложениями станут 400 000 GTA$, потому что 2 000 000 GTA$ уже потрачены, как ни решай. Окупаемость — 2 цикла: четыре часа реального времени, сорок минут игры. Страница показывает 2 000 000 GTA$, которые она отложила, чтобы было видно, что она сделала.
Теперь представь, что это неделя 2X. Поставь множитель 2× — и валовой доход станет 600 000 GTA$, а припасы по-прежнему будут стоить 100 000 GTA$ (бонус на продажу не делает припасы дешевле), так что цикл даёт 500 000 GTA$ чистыми, и покупка с нуля окупается за 5 циклов вместо двенадцати. Страница помечает это как твой сценарий, потому что так и есть: ToolGuild не знает, какие бонусы действуют на этой неделе, и сам никаких не применяет.
Наконец, добавь рядом второй сценарий — бизнес, который стоит 5 000 000 GTA$ и даёт 900 000 GTA$ чистыми за часовой цикл. Ему нужно 6 циклов, а не 12, и он зарабатывает 900 000 GTA$ за час реального времени, а не 100 000 GTA$, но на старте стоит больше чем вдвое дороже. Самая быстрая окупаемость, больше всего в час и самый дешёвый старт — три разных ответа, и страница даёт тебе все три, а не выбирает один.
Чего это не делает
Каждое значение — твоё, и страница его никогда не проверяет. Введи цикл, который даёт 10 000 000 GTA$ чистыми за пять минут, — и она охотно скажет, что бизнес окупается мгновенно. Это арифметика над твоими числами, а не оценка того, реалистичны ли они.
ToolGuild не закладывает никакой цены бизнеса, стоимости улучшений, стоимости припасов, времени производства или стоимости продажи. Ни для Bunker, ни для Nightclub, ни для Acid Lab. На этой странице нет таблицы выплат, и за ней тоже нет.
Предполагается, что цикл повторяется одинаково. Реальная работа неравномернее: уничтоженная продажа, неудачное пополнение, неделя, когда ты не заходишь в игру. Воспринимай ответ как план, который следует из постоянного цикла, а не как обещание на ближайшие две недели.
Реальное время — это реальное время. Страница не утверждает, что бизнес производит, пока тебя нет, или что он останавливается. Сколько реального времени цикла проходит без тебя — это то, что знаешь о своей игре ты, а не страница.
Множитель — это сценарий, выбранный тобой. ToolGuild не знает, какие бонусы действуют на этой неделе, и не применяет никаких. Значение 2× говорит странице смоделировать неделю 2X; это не ToolGuild сообщает о такой неделе, и везде, где оно появляется, оно помечено как твоё.
Блоки активной игры — это способ представить твои активные минуты, а не обратный отсчёт сессий. Окупаемость наступает в реальном времени; значение в блоках говорит, сколько внимания стоят эти циклы, и ничего — о том, когда они закончатся.
Множитель применяется только к доходу. Это сознательно, и это честное прочтение бонуса на выплаты, но конкретное событие может работать иначе — если оно также меняет стоимость цикла, впиши изменённую стоимость в поле расходов.
Режим «Уже есть» по умолчанию не учитывает уже потраченного. Это правильная основа, чтобы решить, что делать дальше, и неправильная — чтобы решить, была ли удачной сама покупка. Для второго вопроса есть переключатель исторического взгляда.
Косметические изменения не смоделированы. Ничего об освещении Nightclub в арифметике нет, если не вписать это в поле других стартовых расходов.
Ничто здесь не является рекомендацией. ToolGuild не составляет рейтинг бизнесов, не имеет лучшего и не считает, что тебе стоит что-то покупать.
Откуда эти данные
Подробности проверки
- Метод
- Официальный источник · 29 авг. 2026 г.
- Перекрёстная проверка
- Каждый факт об устройстве на этой странице взят с актуальной страницы Rockstar Games — руководств Gunrunner и Nightclub Owner, статьи Rockstar Support о переносе бизнеса Bunker и статей Newswire, которые представили Acid Lab. Утверждение, что ни один первоисточник не публикует значений экономики бизнеса, проверено 29 августа 2026 года по обоим руководствам и актуальным примечаниям к GTAV Title Update 1.73.
- Не используется
- Никакой цены покупки бизнеса, стоимости улучшений, стоимости припасов, времени производства или стоимости продажи — ни для одного бизнеса, — потому что ни один актуальный источник Rockstar их не указывает, а скопированное значение было бы просто неверным во время любого периода скидок или бонусов, которые проводит Rockstar. Никакой вики, никакой таблицы сообщества, никакой базы выплат и ничего из другого калькулятора. Каждый временный бонус, скидка и ускорение записаны как временные с датой, когда их заявил источник; набор данных не позволяет ни одному из них подкреплять постоянное значение и отклоняет постоянное значение, источник которого не указывает именно этого измерения. Так выглядят сегодняшние доказательства, а не правило навсегда.
Rockstar Games Support — GTAV Title Update 1.73 Notes
Подтверждает: context.no_first_party_business_economy_figures · проверено 29 авг. 2026 г.
Rockstar Games — GTA Online Guides: Gunrunner
Подтверждает: businesses.bunker.acquired-from-maze-bank-foreclosures, businesses.bunker.staff-manufacture-or-research, businesses.bunker.stock-capacity-100-units, businesses.bunker.supplies-bought-or-stolen, context.no_first_party_business_economy_figures · проверено 29 авг. 2026 г.
Rockstar Games — GTA Online Guides: Nightclub Owner
Подтверждает: businesses.nightclub.popularity-drives-daily-income, businesses.nightclub.special-orders-pay-25-percent-extra, businesses.nightclub.staff-upgrade-slows-popularity-loss, businesses.nightclub.technicians-accrue-goods-from-other-businesses, businesses.nightclub.ten-locations-from-maze-bank-foreclosures, context.no_first_party_business_economy_figures · проверено 29 авг. 2026 г.
Rockstar Games Support — Moving Your Business To Another Bunker in GTA Online
Подтверждает: businesses.bunker.upgrades-are-bought-per-bunker · проверено 29 авг. 2026 г.
Подтверждает: businesses.acid-lab.is-an-upgrade-to-the-brickade, businesses.acid-lab.unlocked-by-first-dose-and-lab-equipment, businesses.acid-lab.upgrade-temporarily-free-for-members, context.prices_and_payouts_move_weekly · проверено 29 авг. 2026 г.
Rockstar Newswire — Acid Businesses Peaking All Week Long
Подтверждает: businesses.acid-lab.sell-payouts-temporarily-boosted, businesses.acid-lab.supplies-resupplied-or-stolen · проверено 29 авг. 2026 г.
Подтверждает: businesses.nightclub.daily-income-temporarily-tripled, businesses.nightclub.properties-and-upgrades-temporarily-discounted, context.prices_and_payouts_move_weekly · проверено 29 авг. 2026 г.
Rockstar Newswire — Gunrunning Pays Dividends in GTA Online with Bunker Bonuses
Подтверждает: businesses.bunker.sell-payouts-temporarily-boosted, context.prices_and_payouts_move_weekly · проверено 29 авг. 2026 г.
Как ToolGuild проверяет то, что публикует
Сообщить о проблеме с этим инструментом
Рассчитано движком ToolGuild gta-online/business-roi, версия 1.0.0, по набору данных business-roi-rules, версия 1.
Частые вопросы
Почему страница просто не знает, сколько стоит Bunker? Потому что Rockstar этого не опубликовала и потому что это не одно число: цены недвижимости зависят от локации, у улучшений отдельные цены, а Rockstar снижает цены на недвижимость и улучшения вплоть до 40% на неделю. Сумма, заплаченная тобой, — единственная, которая точно верна для тебя. Так выглядят доказательства сегодня, а не правило навсегда: если значение можно будет взять из источника и поддерживать актуальным, эта страница его покажет и всё равно даст тебе его заменить.
Что такое «цикл»? Один оборот бизнеса для тебя — припасы на входе, продукт на выходе, продажа завершена, — измеренный так, как ты на самом деле ведёшь дело. Страница его не определяет, потому что бизнесы разные, как и люди, которые ими управляют.
Почему есть два значения времени окупаемости? Одно — когда деньги действительно до тебя дошли, в конце целого цикла. Другое — пропорциональная точка, которая всегда раньше. Первое — честное главное значение; второе здесь потому, что именно его приводит большинство формул окупаемости, и скрыть его тоже было бы своего рода введением в заблуждение.
Почему прибыль в час так меняется, когда я заполняю поле активного времени? Потому что это разные вопросы. Прибыль за час реального времени — о бизнесе; прибыль за час твоего внимания — о твоём вечере. Пассивный бизнес разводит их очень далеко.
Значит ли «четыре блока активной игры», что бизнес окупится после четырёх сессий? Нет, и страница осторожно этого не говорит. Это значит, что двенадцать циклов стоят четырёх часов твоего внимания, представленных блоками выбранной тобой длительности. Сама окупаемость наступает в реальном времени — в этом примере через 24 часа, — а сколько из этого времени ты играешь, знаешь только ты.
Бизнес у меня уже есть. Какой режим выбрать? Стандартный. Он измеряет доходность денег, которые ещё не потрачены, — а это единственные деньги, на которые твоё решение ещё может повлиять. Исторический взгляд используй, если хочешь знать именно то, когда всё окупится от первоначальной покупки.
Множитель 2× — это бонус этой недели? Нет. ToolGuild не отслеживает еженедельные события и сам ничего не применяет. Множитель — это сценарий, который задаёшь ты, и каждое значение, которое он даёт, помечено как твоё.
Делает ли множитель дешевле и припасы? Нет. Он умножает доход и оставляет регулярные расходы ровно там, где они были, потому что именно так действует бонус на выплаты. Если конкретное событие меняет и твои расходы, измени поле расходов.
Мой бизнес не окупается. Это ошибка? Нет — это ответ. Если цикл приносит не больше, чем стоит его запуск, бизнес никогда не окупится, сколько его ни веди, и страница говорит именно это, а не выводит очень большое число.
Можно ли сравнить бизнес с самим собой? Да, и это одно из лучших применений сравнения: один и тот же бизнес с улучшением и без него или при 1× против недели 2×.
Сохраняются ли куда-то мои значения? Они хранятся в этом браузере и никуда не отправляются. Учётной записи нет, а «Начать заново» их стирает.