GTA Online — calcolatore del rendimento delle attività
Inserisci quanto ti costa un’attività e quanto incassa un suo ciclo, e scopri quando si è ripagata — in cicli e in tempo trascorso.
Investi 2.400.000 GTA$. Un ciclo rende 200.000 GTA$ netti in 2 h 0 min, quindi si ripaga dopo 12 cicli, cioè 24 h 0 min di tempo trascorso.
Un ciclo rende
200.000GTA$
12 cicli
A metà strada · 1.200.000
Obiettivo
Investimento recuperato2.400.000 GTA$ · Quanto investi
Si ripaga in
24h0min
12 cicli a 200.000 GTA$ netti, ovvero 100.000 GTA$ per ora trascorsa.
4 h 0 min di attenzione attiva — 4 blocchi di gioco attivo.
Fonte ufficialeverificato il 29 ago 2026
Il tuo scenario
Cosa dice Rockstar di questa attività
- Produce merce, che vendi in una missione di vendita.
- È una proprietà, acquistata da Maze Bank Foreclosures.
- I suoi rifornimenti si possono rubare invece che comprare.
- Categorie di miglioramento: equipment, staff, security.
- Contiene 100 unità di merce.
È tutto ancora davanti a te, quindi contano sia l’acquisto sia i miglioramenti.
Quanto ti costa
Valore d’esempio — sostituiscilo con il tuo
Valore d’esempio — sostituiscilo con il tuo
Qualsiasi altra cosa tu voglia contare. Le modifiche estetiche restano fuori, a meno che tu non le metta qui.
Un ciclo
Valore d’esempio — sostituiscilo con il tuo
Valore d’esempio — sostituiscilo con il tuo
Rockstar indica che i rifornimenti di questa attività si possono rubare invece che comprare. Imposta questo valore a zero e conta invece il tempo.
Il tuo scenario, non il bonus di questa settimana. ToolGuild non segue gli eventi e non ne applica nessuno di sua iniziativa.
Tempo
Valore d’esempio — sostituiscilo con il tuo
Valore d’esempio — sostituiscilo con il tuo
Quanto di un ciclo passi davvero a giocare. Se non ne sei sicuro, resta fuori del tutto — la pagina non lo indovina mai.
I tuoi blocchi di gioco
Serve solo a leggere i tuoi minuti attivi come blocchi che puoi immaginare. Il rientro dell’investimento resta espresso in tempo trascorso.
Tutti i valori qui sono quelli che hai inserito tu. ToolGuild non pubblica prezzi, costi, guadagni né durate delle attività.
Quanto manca prima di potermelo permettere?
Questo scenario richiede 2.400.000 GTA$ in anticipo. Il Grind Time Calculator calcola quanto ci metti a metterli insieme al tuo ritmo di guadagno.
Cosa fa
Di’ a questa pagina quanto costa avviare un’attività di GTA Online e quanto incassa un ciclo di produzione e vendita, e calcola quando l’attività si è ripagata: quanti cicli ci vogliono e quanto tempo trascorso sono. Se le dici anche quanta parte di un ciclo passi davvero a giocare, ti restituisce la tua attenzione totale in blocchi della durata che ti viene più facile immaginare.
Puoi tenere fino a tre scenari fianco a fianco. È il confronto per cui esiste questa pagina — un Bunker contro un Nightclub contro un Acid Lab, o la stessa attività con e senza un miglioramento —, allineati sugli stessi valori: quanto costa iniziare, quanto rende netto un ciclo, quanto fa all’ora e quanto manca al rientro.
I tre profili di attività, e quello per tutto il resto
ToolGuild offre profili per il Bunker, il Nightclub e l’Acid Lab, scelti perché funzionano in modi davvero diversi e non perché siano i tre di cui si parla di più. Ogni profilo contiene ciò che Rockstar dice su come è strutturata quell’attività, e il profilo cambia ciò che la pagina ti chiede.
Il Bunker produce merce. Rockstar indica che i suoi rifornimenti si possono rubare con le missioni di rifornimento o comprare tramite il Disruption Logistics Network, quindi la pagina ti permette di azzerare il costo dei rifornimenti di un ciclo e contare invece il tempo. Indica anche che un Bunker contiene 100 unità di merce, ed è ciò che significa una vendita completa, e che i suoi miglioramenti dell’attività sono attrezzatura, personale e sicurezza.
Il Nightclub non produce merce nello stesso senso. Rockstar indica che il suo incasso giornaliero dipende dalla popolarità e si ritira dalla cassaforte dell’ufficio, e che i tecnici del magazzino accumulano merci dalle tue attività di traffico d’armi, dei biker o di carichi speciali. Il suo ciclo è quindi un periodo di tempo trascorso che richiede pochissima attenzione — esattamente il caso in cui profitto per ora trascorsa e profitto per ora attiva sono domande diverse.
L’Acid Lab non è affatto una proprietà: Rockstar lo descrive come un miglioramento del MTL Brickade 6x6, sbloccato completando First Dose — Off the Rails e ottenendo l’attrezzatura del laboratorio. Non c’è una posizione da scegliere né un prezzo di proprietà da inserire.
C’è anche uno scenario personalizzato senza profilo, per un’attività che ToolGuild non ha profilato o per una tua configurazione. Non è un ripiego per un preset rotto — è lo stesso calcolatore, senza le note sulla struttura.
Nessun profilo inserisce un prezzo, un costo, un guadagno o una durata. Ogni valore su questa pagina è uno che hai inserito tu, e la pagina lo dice accanto alla risposta. Il perché, nel dettaglio, è più sotto.
Come si calcola
L’investimento, e cosa ne fa parte
L’investimento è quanto ti costa l’attività: la proprietà o il miglioramento del veicolo, i miglioramenti delle prestazioni che hai scelto e qualsiasi altra cosa tu voglia contare. Le modifiche estetiche volutamente non ne fanno parte per impostazione predefinita — un impianto di luci non cambia quanto incassa un ciclo —, e c’è un campo libero se vuoi aggiungere qualcosa a cui la pagina non ha pensato.
Il rientro, in cicli e in tempo
Un ciclo rende netto ciò che incassa meno ciò che è costato farlo girare. Il rientro è il numero di cicli interi necessari perché quei netti arrivino all’investimento, arrotondato per eccesso: tredici cicli e un terzo significano che sei in pari solo quando finisce il quattordicesimo.
Come valore principale la pagina riporta il tempo trascorso che richiedono quei cicli — il momento in cui i soldi ti sono arrivati davvero. Mostra anche il valore in proporzione, il punto in cui il valore eguaglierebbe l’investimento se il profitto maturasse in modo uniforme invece di arrivare alla fine di una vendita. Il valore in proporzione è sempre il più piccolo dei due, e riportare solo quello ti direbbe che sei rientrato prima che fosse arrivato un solo soldo.
È tutta aritmetica con numeri interi sui valori che hai inserito. Il rendimento di un ciclo è calcolato in centesimi di punto percentuale e arrotondato per difetto, quindi nessun valore qui è un errore di arrotondamento in virgola mobile, e nessuno lusinga.
Tempo trascorso e tempo di gioco non sono la stessa grandezza
È questa la distinzione che rende il rendimento di un’attività diverso da un grind. Un ciclo richiede un certo tempo trascorso e costa una certa quantità della tua attenzione, e non sono lo stesso numero — un’attività che produce per due ore può costare venti minuti di gioco effettivo.
La pagina riporta quindi sempre il profitto per ora trascorsa, e il profitto per ora attiva solo quando le hai detto quanta attenzione ti costa un ciclo. Non ricava mai l’uno dall’altro e non tira mai a indovinare: di’ che non ne sei sicuro e i valori attivi semplicemente non ci sono.
I blocchi di attenzione non sono sessioni fino al rientro, e la pagina non dice che lo siano. Quando ti dice che il rientro costa quattro ore di gioco attivo — quattro blocchi da un’ora —, è un modo di leggere quattro ore, e niente di più. Il rientro arriva in tempo *trascorso*, e quanta parte di quel tempo passi ai comandi è qualcosa che sai tu e non questa pagina.
La pagina non afferma nulla su cosa faccia un’attività mentre non giochi. Quanta parte del tempo trascorso di un ciclo passa senza di te è un fatto di GTA Online, e ToolGuild afferma solo ciò che una fonte sostiene.
Comprare da zero, e averla già
Sono calcoli diversi e la pagina li tiene separati.
Comprare da zero è il caso normale: la proprietà, i miglioramenti e tutto il resto sono ancora davanti a te, quindi è tutto investimento.
Ce l’ho già dà per impostazione predefinita la risposta onesta, rivolta al futuro: i soldi spesi per comprare l’attività sono andati qualunque cosa tu decida dopo, quindi il rendimento di un miglioramento si misura rispetto al miglioramento, non al miglioramento più un acquisto che non puoi annullare. Mettere un costo sommerso al denominatore risponde a una domanda che nessuno ha fatto, e risponde in modo pessimista. La pagina mostra ciò che ha messo da parte come costo sommerso, così puoi vedere che l’ha fatto.
Se vuoi davvero la vista storica — quando si ripaga il tutto, contando dal giorno dell’acquisto —, c’è un interruttore apposta, e la pagina dice quale vista è sullo schermo.
Il confronto
Fino a tre scenari stanno sulle stesse righe: investimento, netto per ciclo, profitto per ora trascorsa, rientro in cicli e in tempo. La pagina evidenzia tre cose oggettivamente vere degli scenari così come li hai modellati — quale rientra prima, quale rende di più per ora trascorsa e quale costa meno per iniziare —, e un pareggio viene mostrato come pareggio.
Non c’è un vincitore assoluto e non ci sarà. Il migliore dipende da cosa vuoi ottimizzare, e ToolGuild non sa se vuoi riavere i soldi in fretta, guadagnare il massimo all’ora o entrare spendendo il meno possibile.
Perché ToolGuild non pubblica prezzi né guadagni delle attività
Perché nessuna fonte ufficiale attuale di Rockstar ne indica, e perché un numero copiato da qualche altra parte sarebbe sbagliato per la maggior parte delle persone che lo leggono.
Le guide ufficiali di Rockstar per GTA Online descrivono nel dettaglio le carriere di trafficante d’armi e di proprietario di Nightclub — dove si compra l’attività, come si ottengono i rifornimenti, quali miglioramenti esistono, come arriva l’incasso, quanta merce contiene un Bunker — e non indicano da nessuna parte un prezzo d’acquisto, un costo dei miglioramenti, un costo dei rifornimenti, una durata di produzione o un valore di vendita. Lo stesso vale per le pagine delle attività Gunrunning e After Hours, per gli articoli di Rockstar Support sul trasferimento di un’attività Bunker e per le note attuali dei Title Update di GTAV, lette il 29 agosto 2026, che non contengono nemmeno loro alcun valore di base sull’economia delle attività.
Un valore unico non sarebbe giusto nemmeno se venisse pubblicato. Rockstar indica che ci sono dieci posizioni per il Nightclub tra cui scegliere, quindi «il prezzo del Nightclub» non è un solo numero già in partenza.
E questi valori si muovono, in entrambe le direzioni, per periodi dichiarati:
I prezzi si muovono. Rockstar ha organizzato una settimana con proprietà, miglioramenti e modifiche del Nightclub scontati del 40%, e un periodo di evento GTA+ in cui il miglioramento Acid Lab era gratuito. Un prezzo d’acquisto pubblicato da ToolGuild di martedì potrebbe essere sbagliato del 40% il giovedì.
I guadagni si muovono. Le missioni di vendita del Nightclub hanno pagato 2X GTA$ con l’incasso giornaliero triplicato per una settimana; le missioni di vendita del Bunker hanno pagato 2X — 4X per gli abbonati GTA+; le missioni di vendita dell’Acid Lab hanno pagato 1,5X, con le missioni di rifornimento e di furto che davano il doppio dei rifornimenti.
Anche i tempi di produzione si muovono. La velocità di ricerca del Bunker è stata raddoppiata per una settimana, e la produzione di acido è stata più veloce del 50% durante un periodo di evento GTA+.
Quindi i valori sono tuoi. ToolGuild registra ciascuno di quei bonus come un dato temporaneo, con la data in cui la fonte lo ha indicato, e il set di dati si rifiuta di lasciare che un bonus temporaneo sostenga un valore permanente — una regola applicata nel codice, sia nell’API sia nel calcolatore, non solo un’intenzione.
Quello che ToolGuild registra è la struttura, perché la struttura è dichiarata, è stabile e cambia cosa è il modello invece di cosa moltiplica: che i rifornimenti di un Bunker si possono rubare invece che comprare, che un Bunker contiene 100 unità, che un Nightclub guadagna un incasso giornaliero dalla popolarità, che un Acid Lab è un miglioramento di un veicolo. Sono i fatti che hanno ciascuno una pagina di Rockstar alle spalle, e sono quelli registrati.
Niente di tutto questo è una promessa di non pubblicare mai valori. È ciò che questa pagina può difendere oggi. Una base scelta con cura, uno strato datato per le settimane che la cambiano e il tuo valore sopra sono un modo perfettamente coerente di modellare l’economia di un’attività — e il set di dati dietro questa pagina separa già i fatti permanenti da quelli degli eventi proprio per poterlo costruire. Il giorno in cui un valore potrà essere documentato e tenuto aggiornato in modo difendibile, comparirà qui indicato come valore di ToolGuild, e potrai comunque sostituirlo con il tuo.
Un esempio svolto
Mettiamo che tu stia valutando un’attività che costa GTA$2.000.000 da comprare, con GTA$400.000 di miglioramenti che vuoi davvero, quindi GTA$2.400.000 all’inizio. Un ciclo incassa GTA$300.000 lordi e costa GTA$100.000 di rifornimenti, quindi rende GTA$200.000 netti. Dura due ore dall’inizio alla fine e ti costa una ventina di minuti di attenzione.
La pagina risponde 12 cicli, cioè 24 ore di tempo trascorso — è il valore principale, ed è il momento in cui i soldi ti sono arrivati davvero. Quei dodici cicli costano quattro ore di gioco attivo, che la pagina ti restituisce come quattro blocchi da un’ora, e ogni ciclo rende l’8,33%. Per ora trascorsa l’attività fa GTA$100.000; per ora della tua attenzione, GTA$600.000. Quei due valori sono uno sei volte l’altro, e solo uno riguarda la tua serata.
Ora mettiamo che l’attività ce l’hai già e stai decidendo solo sul miglioramento da GTA$400.000. Passa a Ce l’ho già e l’investimento diventa GTA$400.000, perché i GTA$2.000.000 sono andati qualunque cosa tu decida. Il rientro arriva in 2 cicli — quattro ore trascorse, quaranta minuti di gioco. La pagina mostra i GTA$2.000.000 che ha messo da parte, così puoi vedere cosa ha fatto.
Ora supponi che sia una settimana 2X. Imposta il moltiplicatore a 2× e il lordo diventa GTA$600.000 mentre i rifornimenti costano sempre GTA$100.000 — un bonus su una vendita non rende più economici i rifornimenti —, quindi un ciclo rende GTA$500.000 netti e, comprando da zero, il rientro arriva in 5 cicli invece di dodici. La pagina lo indica come tuo scenario, perché lo è: ToolGuild non sa quali bonus ci siano questa settimana e non ne applica nessuno di sua iniziativa.
Infine, aggiungi un secondo scenario accanto — un’attività che costa GTA$5.000.000 e rende GTA$900.000 netti per un ciclo da un’ora. Le servono 6 cicli invece di 12, e fa GTA$900.000 per ora trascorsa invece di GTA$100.000, ma costa più del doppio per iniziare. La più rapida a ripagarsi, la più redditizia all’ora e la più economica per iniziare sono tre risposte diverse, e la pagina te le dà tutte e tre invece di sceglierne una.
Cosa non fa
Ogni valore è tuo, e la pagina non lo controlla mai. Inserisci un ciclo che rende GTA$10.000.000 netti in cinque minuti e ti dirà tranquillamente che l’attività si ripaga subito. È aritmetica sui tuoi numeri, non un giudizio sul fatto che siano realistici.
ToolGuild non registra prezzi delle attività, costi dei miglioramenti, costi dei rifornimenti, tempi di produzione o valori di vendita. Né per il Bunker, né per il Nightclub, né per l’Acid Lab. Su questa pagina non c’è nessuna tabella dei guadagni, e non ce n’è una dietro.
Si presuppone che un ciclo si ripeta identico. Il funzionamento reale è più irregolare: una vendita distrutta, un rifornimento andato male, una settimana in cui non ti colleghi. Considera la risposta come il piano che deriva da un ciclo costante, non come una promessa per le prossime due settimane.
Il tempo trascorso è tempo trascorso. La pagina non afferma che un’attività produca mentre non ci sei, né che si fermi. Quanta parte del tempo trascorso di un ciclo passa senza di te è qualcosa che sai tu del tuo modo di giocare, non questa pagina.
Il moltiplicatore è uno scenario scelto da te. ToolGuild non sa quali bonus ci siano questa settimana e non ne applica nessuno. Impostare 2× chiede alla pagina di modellare una settimana 2×; non è ToolGuild ad annunciarne una, ed è indicato come tuo ovunque compaia.
I blocchi di gioco attivo sono un modo di leggere i tuoi minuti attivi, non un conto alla rovescia delle sessioni. Il rientro arriva in tempo trascorso; il valore in blocchi ti dice quanto quei cicli costano alla tua attenzione, e niente su quando finiscono.
Il moltiplicatore si applica solo agli incassi. È voluto ed è la lettura onesta di un bonus sui guadagni, ma un evento specifico potrebbe funzionare diversamente — se cambia anche quanto ti costa un ciclo, inserisci tu il costo modificato nel campo del costo.
L’impostazione predefinita «Ce l’ho già» esclude ciò che hai già speso. È la base giusta per decidere cosa fare dopo, e quella sbagliata per decidere se l’acquisto originale sia stato una buona idea. L’interruttore della vista storica serve per questa seconda domanda.
Le modifiche estetiche non sono modellate. Niente dell’illuminazione di un Nightclub entra nel calcolo, a meno che non lo metta tu nel campo del costo iniziale personalizzato.
Niente qui è un consiglio. ToolGuild non classifica le attività, non ne ha una migliore e non pensa che tu debba comprare qualcosa.
Da dove vengono questi dati
Dettagli della verifica
- Metodo
- Fonte ufficiale · 29 ago 2026
- Controllo incrociato
- Ogni dato strutturale su questa pagina viene da una pagina attuale di Rockstar Games — le guide del trafficante d’armi e del proprietario di Nightclub, l’articolo di Rockstar Support sul trasferimento di un’attività Bunker e gli articoli del Newswire che hanno presentato l’Acid Lab. L’affermazione che nessuna fonte ufficiale pubblica valori sull’economia delle attività è stata verificata il 29 agosto 2026 su entrambe le guide e sulle note attuali del Title Update 1.73 di GTAV.
- Non usato
- Nessun prezzo d’acquisto, costo dei miglioramenti, costo dei rifornimenti, tempo di produzione o valore di vendita — per nessuna attività —, perché nessuna fonte attuale di Rockstar ne indica, e un valore copiato sarebbe sbagliato in pieno durante uno qualsiasi dei periodi di sconto o di bonus organizzati da Rockstar. Nessun wiki, nessun foglio di calcolo della community, nessun archivio dei guadagni e niente preso da un altro calcolatore. Ogni bonus, sconto e accelerazione temporanei sono registrati come temporanei con la data in cui la fonte li ha indicati; il set di dati rifiuta che uno di essi sostenga un valore permanente, e rifiuta un valore permanente la cui fonte non indichi esattamente quella misura. È lo stato delle prove oggi, non una regola per sempre.
Rockstar Games Support — GTAV Title Update 1.73 Notes
A sostegno di context.no_first_party_business_economy_figures · verificato il 29 ago 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Gunrunner
A sostegno di businesses.bunker.acquired-from-maze-bank-foreclosures, businesses.bunker.staff-manufacture-or-research, businesses.bunker.stock-capacity-100-units, businesses.bunker.supplies-bought-or-stolen, context.no_first_party_business_economy_figures · verificato il 29 ago 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Nightclub Owner
A sostegno di businesses.nightclub.popularity-drives-daily-income, businesses.nightclub.special-orders-pay-25-percent-extra, businesses.nightclub.staff-upgrade-slows-popularity-loss, businesses.nightclub.technicians-accrue-goods-from-other-businesses, businesses.nightclub.ten-locations-from-maze-bank-foreclosures, context.no_first_party_business_economy_figures · verificato il 29 ago 2026
Rockstar Games Support — Moving Your Business To Another Bunker in GTA Online
A sostegno di businesses.bunker.upgrades-are-bought-per-bunker · verificato il 29 ago 2026
A sostegno di businesses.acid-lab.is-an-upgrade-to-the-brickade, businesses.acid-lab.unlocked-by-first-dose-and-lab-equipment, businesses.acid-lab.upgrade-temporarily-free-for-members, context.prices_and_payouts_move_weekly · verificato il 29 ago 2026
Rockstar Newswire — Acid Businesses Peaking All Week Long
A sostegno di businesses.acid-lab.sell-payouts-temporarily-boosted, businesses.acid-lab.supplies-resupplied-or-stolen · verificato il 29 ago 2026
A sostegno di businesses.nightclub.daily-income-temporarily-tripled, businesses.nightclub.properties-and-upgrades-temporarily-discounted, context.prices_and_payouts_move_weekly · verificato il 29 ago 2026
Rockstar Newswire — Gunrunning Pays Dividends in GTA Online with Bunker Bonuses
A sostegno di businesses.bunker.sell-payouts-temporarily-boosted, context.prices_and_payouts_move_weekly · verificato il 29 ago 2026
Come ToolGuild verifica ciò che pubblica
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Calcolato dal motore gta-online/business-roi di ToolGuild, versione 1.0.0, con il set di dati business-roi-rules, versione 1.
Domande frequenti
Perché la pagina non sa semplicemente quanto costa un Bunker? Perché Rockstar non l’ha pubblicato, e perché non è un solo numero: i prezzi delle proprietà cambiano con la posizione, i miglioramenti hanno prezzi separati, e Rockstar sconta proprietà e miglioramenti fino al 40% per una settimana alla volta. Il valore che hai pagato tu è l’unico di sicuro vero per te. È lo stato delle prove oggi, non una regola per sempre — se un valore potrà essere documentato e tenuto aggiornato, questa pagina lo mostrerà e ti lascerà comunque sostituirlo.
Cos’è un «ciclo»? Qualunque cosa sia per te un giro completo dell’attività — rifornimenti dentro, prodotto fuori, vendita fatta —, misurato nel modo in cui la fai girare davvero. La pagina non lo definisce, perché le attività sono diverse, e lo sono anche le persone che le gestiscono.
Perché ci sono due tempi di rientro? Uno è il momento in cui i soldi ti sono arrivati davvero, alla fine di un ciclo completo. L’altro è il punto in proporzione, che arriva sempre prima. Il primo è il valore principale onesto; il secondo c’è perché è il valore citato dalla maggior parte delle formule di rendimento, e nasconderlo sarebbe fuorviante a modo suo.
Perché il profitto orario cambia così tanto quando compilo il campo del tempo attivo? Perché sono domande diverse. Il profitto per ora trascorsa riguarda l’attività; il profitto per ora della tua attenzione riguarda la tua serata. Un’attività passiva li separa di molto.
«Quattro blocchi di gioco attivo» significa che rientra dopo quattro sessioni? No, e la pagina fa attenzione a non dirlo. Significa che i dodici cicli costano quattro ore della tua attenzione, restituite in blocchi della durata che hai scelto. Il rientro vero e proprio arriva in tempo trascorso — 24 ore in quell’esempio —, e quanta parte di quel tempo passi a giocare lo sai solo tu.
L’attività ce l’ho già. Quale modalità devo usare? Quella predefinita. Misura il rendimento dei soldi che non hai ancora speso, gli unici su cui la tua decisione può ancora influire. Usa la vista storica se vuoi sapere proprio quando il tutto si ripaga dall’acquisto originale.
Il moltiplicatore 2× è il bonus di questa settimana? No. ToolGuild non segue gli eventi settimanali e non applica nulla di sua iniziativa. Il moltiplicatore è uno scenario che imposti tu, e ogni valore che produce è indicato come tuo.
Il moltiplicatore rende più economici anche i miei rifornimenti? No. Moltiplica gli incassi e lascia il costo ricorrente esattamente dov’era, perché è ciò che fa un bonus sui guadagni. Se un evento specifico cambia anche i tuoi costi, modifica il campo del costo.
La mia attività non rientra mai. È un bug? No — è la risposta. Se un ciclo non incassa più di quanto costa, l’attività non si ripaga mai, per quanto a lungo tu la faccia girare, e la pagina lo dice invece di mostrare un numero enorme.
Posso confrontare un’attività con sé stessa? Sì, ed è uno degli usi migliori del confronto: la stessa attività con e senza un miglioramento, oppure a 1× contro una settimana 2×.
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