GTA Online — kalkulator zwrotu z biznesu
Wpisz, ile kosztuje cię biznes i ile zarabia jeden jego cykl, a zobaczysz, kiedy się spłacił — w cyklach i w czasie rzeczywistym.
Inwestujesz 2 400 000 GTA$. Cykl daje netto 200 000 GTA$ w 2 h 0 m, więc spłaca się po 12 cykli, czyli po 24 h 0 m czasu rzeczywistego.
Jeden cykl zwraca
200 000GTA$
12 cykli
Połowa drogi · 1 200 000
Cel
Inwestycja odzyskana2 400 000 GTA$ · Ile wkładasz
Spłaca się w
24h0m
12 cykli po 200 000 GTA$ netto, czyli 100 000 GTA$ na godzinę rzeczywistą.
4 h 0 m uwagi przy klawiaturze — 4 bloki gry przy klawiaturze.
Źródło oficjalnesprawdzono 29 sie 2026
Twój scenariusz
Co Rockstar podaje o tym biznesie
- Produkuje towar, który sprzedajesz w misji sprzedaży.
- To nieruchomość, kupowana w Maze Bank Foreclosures.
- Jego zapasy można ukraść zamiast kupić.
- Kategorie ulepszeń: equipment, staff, security.
- Mieści 100 jednostek towaru.
Wszystko masz przed sobą, więc liczy się i zakup, i ulepszenia.
Ile cię to kosztuje
Liczba przykładowa — zastąp ją swoją
Liczba przykładowa — zastąp ją swoją
Cokolwiek jeszcze chcesz doliczyć. Prace kosmetyczne są pominięte, chyba że wpiszesz je tutaj.
Jeden cykl
Liczba przykładowa — zastąp ją swoją
Liczba przykładowa — zastąp ją swoją
Rockstar podaje, że zapasy dla tego biznesu można ukraść zamiast kupić. Ustaw to na zero i licz zamiast tego czas.
Twój scenariusz, a nie premia z tego tygodnia. ToolGuild nie śledzi wydarzeń i sam nie stosuje żadnego.
Czas
Liczba przykładowa — zastąp ją swoją
Liczba przykładowa — zastąp ją swoją
Ile z cyklu faktycznie spędzasz grając. Pomijane w całości, jeśli nie jesteś pewien — strona nigdy tego nie zgaduje.
Twoje bloki gry
Służy wyłącznie do odczytania twoich aktywnych minut w blokach, które łatwo sobie wyobrazić. Próg opłacalności i tak przychodzi w czasie rzeczywistym.
Każda liczba tutaj jest liczbą wpisaną przez ciebie. ToolGuild nie publikuje ceny biznesu, kosztu, wypłaty ani czasu trwania.
Ile potrwa, zanim będzie mnie na to stać?
Ten scenariusz wymaga 2 400 000 GTA$ z góry. Narzędzie „Grind Time Calculator” wyliczy, ile to trwa przy twoim własnym tempie zarobku.
Otwórz „Grind Time Calculator” z ustawioną kwotą 2 400 000 GTA$
Co robi ta strona
Powiedz tej stronie, ile kosztuje uruchomienie biznesu w GTA Online i ile zarabia jeden cykl produkcji i sprzedaży, a wyliczy, kiedy biznes się spłacił: ile cykli to zajmuje i ile to jest czasu rzeczywistego. Jeśli powiesz jej też, ile z cyklu faktycznie spędzasz przy grze, odczyta ci twoją łączną uwagę w blokach o długości, którą łatwo sobie wyobrazić.
Możesz trzymać obok siebie do trzech scenariuszy. To jest porównanie, dla którego ta strona istnieje — bunkier przeciw klubowi nocnemu przeciw laboratorium kwasu albo ten sam biznes z ulepszeniem i bez — ustawione na tych samych liczbach: ile kosztuje start, ile zostaje netto z cyklu, ile to jest na godzinę i jak długo do wyrównania.
Trzy profile biznesów i jeden na wszystko inne
ToolGuild dostarcza profile bunkra, klubu nocnego i laboratorium kwasu, wybrane dlatego, że działają naprawdę różnie, a nie dlatego, że mówi się o nich najwięcej. Każdy profil niesie to, co Rockstar podaje o strukturze danego biznesu, i zmienia to, o co strona pyta.
Bunkier produkuje towar. Rockstar podaje, że zapasy można ukraść w misjach uzupełniania albo kupić przez Disruption Logistics Network, więc strona pozwala ustawić koszt zapasów na cykl na zero i liczyć zamiast tego czas. Podaje też, że bunkier mieści 100 jednostek towaru, co wyznacza, czym jest pełna sprzedaż, oraz że jego ulepszenia biznesowe to sprzęt, personel i ochrona.
Klub nocny nie produkuje towaru w tym samym sensie. Rockstar podaje, że jego dzienny przychód wynika z popularności i jest odbierany z sejfu w biurze, a technicy magazynowi gromadzą towary z twoich biznesów Gunrunning, Biker i Special Cargo. Jego cykl to więc odcinek czasu rzeczywistego, który kosztuje bardzo mało uwagi — a to dokładnie ten przypadek, w którym zysk na godzinę rzeczywistą i zysk na godzinę aktywną są różnymi pytaniami.
Laboratorium kwasu nie jest w ogóle nieruchomością: Rockstar opisuje je jako ulepszenie pojazdu MTL Brickade 6x6, odblokowywane po ukończeniu First Dose — Off the Rails i zdobyciu wyposażenia laboratorium. Nie ma tu lokalizacji do wyboru ani ceny nieruchomości do wpisania.
Jest też scenariusz własny, bez żadnego profilu, dla biznesu, którego ToolGuild nie sprofilował, albo dla twojego własnego układu. Nie jest to awaryjne zastępstwo za zepsuty profil — to ten sam kalkulator z pominiętymi notatkami o strukturze.
Żaden profil nie uzupełnia ceny, kosztu, wypłaty ani czasu trwania. Każda liczba na tej stronie jest liczbą wpisaną przez ciebie i strona mówi to obok odpowiedzi. Dlaczego — obszernie — poniżej.
Jak to jest liczone
Inwestycja i co się na nią składa
Inwestycja to tyle, ile kosztuje cię biznes: nieruchomość albo ulepszenie pojazdu, wybrane przez ciebie ulepszenia użytkowe i cokolwiek jeszcze chcesz doliczyć. Prace kosmetyczne domyślnie celowo się nie liczą — oświetlenie nie zmienia tego, ile zarabia cykl — a jest wolne pole, jeśli chcesz dodać coś, o czym strona nie pomyślała.
Próg opłacalności, w cyklach i w czasie
Cykl daje netto tyle, ile zarabia, pomniejszone o to, ile kosztowało jego przeprowadzenie. Próg opłacalności to liczba pełnych cykli, po których te kwoty netto zsumują się do inwestycji, zaokrąglona w górę: trzynaście i jedna trzecia cyklu znaczy, że nie wychodzisz na swoje aż do końca czternastego.
Strona podaje jako nagłówek czas rzeczywisty, jaki zajmuje tyle cykli — kiedy pieniądze faktycznie do ciebie dotarły. Pokazuje też wartość proporcjonalną, czyli moment, w którym wartość zrównałaby się z inwestycją, gdyby zysk narastał płynnie, zamiast lądować na końcu sprzedaży. Liczba proporcjonalna jest zawsze mniejsza z tych dwóch, a podanie tylko jej mówiłoby ci, że wyszedłeś na swoje, zanim jakiekolwiek pieniądze dotarły.
Wszystko to arytmetyka na liczbach całkowitych, które wpisałeś. Zwrot z jednego cyklu liczony jest w setnych procenta i zaokrąglany w dół, więc żadna liczba tutaj nie jest błędem zaokrąglenia zmiennoprzecinkowego i żadna nie schlebia.
Czas rzeczywisty i czas gry to nie ta sama wielkość
To rozróżnienie odróżnia zwrot z biznesu od grindu. Cykl zajmuje odcinek czasu rzeczywistego i kosztuje pewną ilość twojej uwagi, a te dwie rzeczy to nie ta sama liczba — biznes produkujący przez dwie godziny może kosztować dwadzieścia minut faktycznej gry.
Strona podaje więc zysk na godzinę rzeczywistą zawsze, a zysk na godzinę aktywną tylko wtedy, gdy powiedziałeś jej, ile uwagi kosztuje cykl. Nigdy nie wyprowadza jednego z drugiego i nigdy nie zgaduje: powiedz, że nie jesteś pewien, a liczby aktywne po prostu się nie pojawią.
Bloki uwagi nie są posiedzeniami do progu opłacalności i strona tego nie twierdzi. Gdy mówi, że próg opłacalności kosztuje cztery godziny gry przy klawiaturze — cztery bloki godzinne — jest to sposób odczytania czterech godzin i nic więcej. Próg opłacalności przychodzi w czasie *rzeczywistym*, a ile z tego czasu spędzasz przy sterowaniu, wiesz ty, a nie ta strona.
Strona nie twierdzi nic o tym, co robi biznes, gdy nie grasz. To, ile czasu rzeczywistego cyklu mija bez ciebie, jest faktem o GTA Online, a ToolGuild podaje tylko to, co ma poparcie w źródle.
Kupowanie od zera i posiadanie już teraz
To różne rachunki i strona trzyma je osobno.
Kupowanie od zera to przypadek zwykły: nieruchomość, ulepszenia i wszystko inne masz przed sobą, więc wszystko to jest inwestycją.
Już to mam domyślnie daje uczciwą odpowiedź patrzącą w przód: pieniądze wydane na kupno biznesu przepadły niezależnie od tego, co postanowisz dalej, więc zwrot z ulepszenia mierzony jest względem ulepszenia, a nie względem ulepszenia plus zakupu, którego nie cofniesz. Wstawienie kosztu utopionego do mianownika odpowiada na pytanie, którego nikt nie zadał, i odpowiada na nie pesymistycznie. Strona pokazuje, co odłożyła jako utopione, żebyś widział, że tak zrobiła.
Jeśli naprawdę chcesz ujęcia historycznego — kiedy całość zwraca się, licząc od dnia zakupu — jest na to przełącznik, a strona mówi, które ujęcie jest na ekranie.
Porównanie
Do trzech scenariuszy stoi w tych samych wierszach: inwestycja, netto z cyklu, zysk na godzinę rzeczywistą, próg opłacalności w cyklach i w czasie. Strona wyróżnia trzy rzeczy, które są obiektywnie prawdziwe o scenariuszach tak, jak je zamodelowałeś — który zwraca się najszybciej, który daje najwięcej na godzinę rzeczywistą i który kosztuje najmniej na starcie — a remis pokazuje jako remis.
Nie ma ogólnego zwycięzcy i nie będzie. To, co najlepsze, zależy od tego, co optymalizujesz, a ToolGuild nie wie, czy chcesz szybko odzyskać pieniądze, dostać najwięcej na godzinę, czy wejść najtaniej.
Dlaczego ToolGuild nie publikuje cen ani wypłat biznesów
Bo żadne aktualne pierwotne źródło Rockstar żadnej nie podaje i bo liczba skopiowana skądinąd byłaby błędna dla większości czytających.
Własne poradniki Rockstar do GTA Online opisują kariery Gunrunner i Nightclub Owner szczegółowo — gdzie kupuje się biznes, jak zdobywa się zapasy, jakie istnieją ulepszenia, jak przychodzi przychód, ile towaru mieści bunkier — i nigdzie nie podają ceny zakupu, kosztu ulepszenia, kosztu zapasów, czasu produkcji ani wartości sprzedaży. To samo dotyczy stron biznesowych Gunrunning i After Hours, artykułów Rockstar Support o przenoszeniu biznesu bunkra oraz aktualnych notatek GTAV Title Update, przeczytanych 29 sierpnia 2026, które również nie zawierają żadnej podstawowej liczby ekonomii biznesu.
Jedna liczba nie byłaby właściwa, nawet gdyby jakąś opublikowano. Rockstar podaje, że do wyboru jest dziesięć lokalizacji klubu nocnego, więc „cena klubu nocnego” nie jest jedną liczbą już na starcie.
A do tego się ruszają, w obie strony, na podawane okresy:
Ceny się ruszają. Rockstar prowadził tydzień z nieruchomościami, ulepszeniami i modyfikacjami klubów nocnych po 40% taniej oraz okres wydarzenia GTA+, w którym ulepszenie laboratorium kwasu było darmowe. Cena zakupu opublikowana przez ToolGuild we wtorek mogłaby być błędna o 40% w czwartek.
Wypłaty się ruszają. Misje sprzedaży klubu nocnego płaciły 2X GTA$ przy potrojonym dziennym przychodzie przez tydzień; misje sprzedaży bunkra płaciły 2X — 4X dla członków GTA+; misje sprzedaży laboratorium kwasu płaciły 1,5X, a misje uzupełniania i kradzieży dawały podwójne zapasy.
Czasy produkcji też się ruszają. Prędkość badań w bunkrze była podwajana na tydzień, a produkcja kwasu szła o 50% szybciej przez okres wydarzenia GTA+.
Liczby są więc twoje. ToolGuild zapisuje każdą z tych premii jako fakt czasowy z datą, którą podało jego źródło, a zbiór danych nie pozwala, by premia czasowa stała za wartością stałą — ta zasada jest wyegzekwowana w kodzie, i w API, i w kalkulatorze, a nie tylko zamierzona.
To, co ToolGuild zapisuje, to struktura, bo struktura jest podana, jest stabilna i zmienia to, czym jest model, a nie to, co model mnoży: że zapasy bunkra można ukraść zamiast kupić, że bunkier mieści 100 jednostek, że klub nocny zarabia dziennie na popularności, że laboratorium kwasu jest ulepszeniem pojazdu. To są fakty, za którymi stoi po stronie Rockstar, i to one są na rekordzie.
Nic z tego nie jest obietnicą, że liczby nigdy się nie pojawią. To jest to, czego ta strona może dziś bronić. Wyselekcjonowana wartość bazowa, datowana warstwa na tygodnie, które ją zmieniają, i twoje własne nadpisanie na wierzchu to całkiem spójny sposób modelowania ekonomii biznesu — a zbiór danych stojący za tą stroną już rozdziela fakty stałe od faktów wydarzeniowych właśnie po to, by dało się coś takiego zbudować. Tego dnia, gdy da się liczbę udokumentować i utrzymać aktualną w sposób możliwy do obrony, pojawi się tutaj oznaczona jako liczba ToolGuild, a ty nadal będziesz mógł zastąpić ją swoją.
Przykład krok po kroku
Powiedzmy, że patrzysz na biznes, którego kupno kosztuje GTA$2 000 000, plus GTA$400 000 ulepszeń, których naprawdę chcesz — razem GTA$2 400 000 z góry. Cykl daje brutto GTA$300 000 i kosztuje GTA$100 000 w zapasach, więc netto GTA$200 000. Trwa dwie godziny od początku do końca i kosztuje cię jakieś dwadzieścia minut uwagi.
Strona odpowiada: 12 cykli, czyli 24 godziny czasu rzeczywistego — to jest nagłówek i to jest moment, w którym pieniądze faktycznie do ciebie dotarły. Te dwanaście cykli kosztuje cztery godziny gry przy klawiaturze, które strona odczytuje jako cztery bloki godzinne, a każdy cykl zwraca 8,33%. Na godzinę rzeczywistą biznes robi GTA$100 000; na godzinę twojej uwagi — GTA$600 000. Te dwie liczby dzieli sześciokrotność, a tylko jedna z nich dotyczy twojego wieczoru.
Teraz powiedzmy, że biznes już masz i decydujesz tylko o ulepszeniu za GTA$400 000. Przełącz na Już to mam, a inwestycją staje się GTA$400 000, bo GTA$2 000 000 przepadło niezależnie od tego, co postanowisz. Próg opłacalności to 2 cykle — cztery godziny rzeczywiste, czterdzieści minut gry. Strona pokazuje odłożone GTA$2 000 000, żebyś widział, co zrobiła.
Teraz przypuśćmy, że jest tydzień 2X. Ustaw mnożnik na 2×, a brutto staje się GTA$600 000, podczas gdy zapasy nadal kosztują GTA$100 000 — premia do sprzedaży nie potania zapasów — więc cykl daje netto GTA$500 000, a kupno od zera zwraca się w 5 cykli zamiast dwunastu. Strona oznacza to jako twój scenariusz, bo nim jest: ToolGuild nie wie, jakie premie są w tym tygodniu, i sam żadnej nie stosuje.
Na koniec postaw obok drugi scenariusz — biznes, który kosztuje GTA$5 000 000 i daje netto GTA$900 000 z godzinnego cyklu. Zajmuje 6 cykli zamiast 12 i robi GTA$900 000 na godzinę rzeczywistą zamiast GTA$100 000, ale kosztuje ponad dwa razy więcej na starcie. Najszybszy zwrot, najwięcej na godzinę i najtańszy start to trzy różne odpowiedzi, a strona daje ci wszystkie trzy, zamiast wybierać jedną.
Czego ta strona nie robi
Każda liczba jest twoja i strona nigdy jej nie sprawdza. Wpisz cykl dający netto GTA$10 000 000 w pięć minut, a chętnie powie ci, że biznes spłaca się natychmiast. To arytmetyka na twoich liczbach, a nie ocena, czy są realistyczne.
ToolGuild nie zapisuje ceny biznesu, kosztu ulepszenia, kosztu zapasów, czasu produkcji ani wartości sprzedaży. Ani dla bunkra, ani dla klubu nocnego, ani dla laboratorium kwasu. Nie ma tabeli wypłat na tej stronie i nie ma jej za nią.
Zakłada się, że cykl powtarza się identycznie. Prawdziwe prowadzenie biznesu jest bardziej nierówne: zniszczona dostawa, nieudane uzupełnienie, tydzień, w którym się nie logujesz. Traktuj odpowiedź jako plan wynikający ze stałego cyklu, a nie obietnicę na najbliższe dwa tygodnie.
Czas rzeczywisty to czas rzeczywisty. Strona nie twierdzi, że biznes produkuje pod twoją nieobecność, ani że się zatrzymuje. Ile z czasu rzeczywistego cyklu mija bez ciebie, wiesz ty o własnej grze, a strona nie.
Mnożnik to scenariusz, który wybrałeś. ToolGuild nie wie, jakie premie działają w tym tygodniu, i nie stosuje żadnej. Ustawienie 2× każe stronie zamodelować tydzień 2×; to nie jest ToolGuild informujący o takim tygodniu i wszędzie jest oznaczone jako twoje.
Bloki gry przy klawiaturze to sposób odczytania twoich aktywnych minut, a nie odliczanie sesji. Próg opłacalności osiąga się w czasie rzeczywistym; liczba bloków mówi, ile te cykle kosztują twojej uwagi, i nic o tym, kiedy się kończą.
Mnożnik jest stosowany wyłącznie do przychodu. Jest to celowe i jest to uczciwy odczyt premii do wypłaty, ale konkretne wydarzenie może działać inaczej — jeśli zmienia też koszt cyklu, wpisz zmieniony koszt w pole kosztu samodzielnie.
Domyślne „już to mam” pomija to, co już wydałeś. To właściwa podstawa do decyzji, co zrobić dalej, i niewłaściwa do oceny, czy pierwotny zakup był dobrym pomysłem. Przełącznik ujęcia historycznego jest tam dla tego drugiego pytania.
Prace kosmetyczne nie są modelowane. Nic o oświetleniu klubu nocnego nie wchodzi do arytmetyki, chyba że sam wpiszesz to we własne pole kosztów startowych.
Nic tutaj nie jest rekomendacją. ToolGuild nie układa rankingu biznesów, nie ma najlepszego i nie uważa, że powinieneś cokolwiek kupić.
Skąd pochodzą te dane
Szczegóły weryfikacji
- Metoda
- Źródło oficjalne · 29 sie 2026
- Weryfikacja krzyżowa
- Każdy fakt strukturalny na tej stronie pochodzi z aktualnej strony Rockstar Games — poradników Gunrunner i Nightclub Owner, artykułu Rockstar Support o przenoszeniu biznesu bunkra oraz artykułów Newswire, które wprowadziły laboratorium kwasu. Twierdzenie, że żadne źródło pierwotne nie publikuje liczby z ekonomii biznesu, sprawdzono względem obu poradników oraz aktualnych notatek GTAV Title Update 1.73 dnia 29 sierpnia 2026.
- Nieużywane
- Żadnej ceny zakupu biznesu, kosztu ulepszenia, kosztu zapasów, czasu produkcji ani wartości sprzedaży — dla żadnego biznesu — ponieważ żadne aktualne źródło Rockstar żadnej nie podaje, a skopiowana liczba byłaby wprost błędna w którymkolwiek z okresów przecen i premii prowadzonych przez Rockstar. Żadnej wiki, żadnego arkusza społeczności, żadnej bazy wypłat i niczego z innego kalkulatora. Każda czasowa premia, przecena i przyspieszenie są zapisane jako czasowe, z datą podaną przez ich źródło; zbiór danych nie pozwala, by taka premia stała za wartością stałą, i odrzuca wartość stałą, której źródło nie podaje dokładnie tego pomiaru. Tak stoją dzisiejsze dowody, a nie jest to zasada na zawsze.
Rockstar Games Support — GTAV Title Update 1.73 Notes
Potwierdza: context.no_first_party_business_economy_figures · sprawdzono 29 sie 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Gunrunner
Potwierdza: businesses.bunker.acquired-from-maze-bank-foreclosures, businesses.bunker.staff-manufacture-or-research, businesses.bunker.stock-capacity-100-units, businesses.bunker.supplies-bought-or-stolen, context.no_first_party_business_economy_figures · sprawdzono 29 sie 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Nightclub Owner
Potwierdza: businesses.nightclub.popularity-drives-daily-income, businesses.nightclub.special-orders-pay-25-percent-extra, businesses.nightclub.staff-upgrade-slows-popularity-loss, businesses.nightclub.technicians-accrue-goods-from-other-businesses, businesses.nightclub.ten-locations-from-maze-bank-foreclosures, context.no_first_party_business_economy_figures · sprawdzono 29 sie 2026
Rockstar Games Support — Moving Your Business To Another Bunker in GTA Online
Potwierdza: businesses.bunker.upgrades-are-bought-per-bunker · sprawdzono 29 sie 2026
Potwierdza: businesses.acid-lab.is-an-upgrade-to-the-brickade, businesses.acid-lab.unlocked-by-first-dose-and-lab-equipment, businesses.acid-lab.upgrade-temporarily-free-for-members, context.prices_and_payouts_move_weekly · sprawdzono 29 sie 2026
Rockstar Newswire — Acid Businesses Peaking All Week Long
Potwierdza: businesses.acid-lab.sell-payouts-temporarily-boosted, businesses.acid-lab.supplies-resupplied-or-stolen · sprawdzono 29 sie 2026
Potwierdza: businesses.nightclub.daily-income-temporarily-tripled, businesses.nightclub.properties-and-upgrades-temporarily-discounted, context.prices_and_payouts_move_weekly · sprawdzono 29 sie 2026
Rockstar Newswire — Gunrunning Pays Dividends in GTA Online with Bunker Bonuses
Potwierdza: businesses.bunker.sell-payouts-temporarily-boosted, context.prices_and_payouts_move_weekly · sprawdzono 29 sie 2026
Jak ToolGuild weryfikuje to, co publikuje
Zgłoś problem z tym narzędziem
Policzone przez silnik ToolGuild gta-online/business-roi w wersji 1.0.0, na zbiorze danych business-roi-rules w wersji 1.
Pytania, które padają
Dlaczego strona po prostu nie wie, ile kosztuje bunkier? Bo Rockstar tego nie opublikował i bo to nie jest jedna liczba: ceny nieruchomości różnią się między lokalizacjami, ulepszenia są wyceniane osobno, a Rockstar przecenia nieruchomości i ulepszenia nawet o 40% na tydzień. Kwota, którą zapłaciłeś, to jedyna, która na pewno jest prawdziwa o tobie. Tak stoją dziś dowody, a nie jest to zasada na zawsze — jeśli da się liczbę udokumentować i utrzymać aktualną, ta strona ją pokaże i nadal pozwoli ci ją nadpisać.
Czym jest „cykl”? Tym, czym jest dla ciebie jedna runda biznesu — zapasy w środku, produkt na zewnątrz, sprzedaż zrobiona — mierzona tak, jak go faktycznie prowadzisz. Strona tego nie definiuje, bo biznesy się różnią i ludzie je prowadzący też.
Dlaczego są dwa czasy progu opłacalności? Jeden to moment, w którym pieniądze faktycznie do ciebie dotarły, na końcu pełnego cyklu. Drugi to punkt proporcjonalny, zawsze wcześniejszy. Pierwszy jest uczciwym nagłówkiem; drugi jest tutaj, bo to liczba, którą podaje większość wzorów na zwrot, a ukrycie jej byłoby własnym rodzajem wprowadzania w błąd.
Dlaczego zysk na godzinę tak bardzo się zmienia, gdy wypełnię pole czasu aktywnego? Bo to różne pytania. Zysk na godzinę rzeczywistą dotyczy biznesu; zysk na godzinę twojej uwagi dotyczy twojego wieczoru. Biznes pasywny rozjeżdża je bardzo daleko.
Czy „cztery bloki gry przy klawiaturze” znaczą, że spłaca się po czterech sesjach? Nie, i strona uważa, żeby tego nie powiedzieć. Znaczy, że dwanaście cykli kosztuje cztery godziny twojej uwagi, odczytane w blokach o wybranej przez ciebie długości. Sam próg opłacalności przychodzi w czasie rzeczywistym — w tym przykładzie po 24 godzinach — a ile z tego czasu spędzasz na graniu, wiesz tylko ty.
Już mam ten biznes. Którego trybu użyć? Domyślnego. Mierzy zwrot z pieniędzy, których jeszcze nie wydałeś, a to jedyne pieniądze, na które twoja decyzja może jeszcze wpłynąć. Ujęcia historycznego użyj, jeśli konkretnie chcesz wiedzieć, kiedy całość zwraca się od pierwotnego zakupu.
Czy mnożnik 2× to premia z tego tygodnia? Nie. ToolGuild nie śledzi cotygodniowych wydarzeń i sam nie stosuje niczego. Mnożnik to scenariusz, który ustawiasz, a każda wynikająca z niego liczba jest oznaczona jako twoja.
Czy mnożnik potania też moje zapasy? Nie. Mnoży przychód i zostawia koszt bieżący dokładnie tam, gdzie był, bo tak działa premia do wypłaty. Jeśli konkretne wydarzenie zmienia też twoje koszty, zmień pole kosztu.
Mój biznes nie wychodzi na swoje. To błąd? Nie — to jest odpowiedź. Jeśli cykl nie zarabia więcej, niż kosztuje jego przeprowadzenie, biznes nigdy się nie spłaci, jakkolwiek długo go prowadzisz, i strona to mówi, zamiast wypisywać bardzo dużą liczbę.
Czy mogę porównać biznes z samym sobą? Tak i jest to jedno z lepszych zastosowań porównania: ten sam biznes z ulepszeniem i bez albo przy 1× względem tygodnia 2×.
Czy moje liczby są gdzieś zapisywane? Zostają w tej przeglądarce i nigdzie nie są wysyłane. Nie ma konta, a „Zacznij od nowa” je czyści.