GTA Online: Geschäfts-ROI-Rechner
Gib ein, was dich ein Geschäft kostet und was ein Zyklus davon einbringt, und sieh, wann es sich bezahlt gemacht hat — in Zyklen und in verstrichener Zeit.
Investition 2.400.000 GTA$. Ein Zyklus bringt netto 200.000 GTA$ in 2 h 0 m, also macht es sich nach 12 Zyklen bezahlt, was 24 h 0 m verstrichener Zeit entspricht.
Ein Zyklus bringt
200.000GTA$
12 Zyklen
Halbzeit · 1.200.000
Ziel
Investition zurück2.400.000 GTA$ · Was du reinsteckst
Hat sich bezahlt gemacht nach
24h0m
12 Zyklen mit 200.000 GTA$ netto, oder 100.000 GTA$ pro verstrichener Stunde.
4 h 0 m aktive Aufmerksamkeit — 4 Blöcke aktives Spielen.
Offizielle Quellegeprüft am 29. Aug. 2026
Dein Szenario
Was Rockstar über dieses Geschäft sagt
- Es produziert Ware, die du in einer Verkaufsmission verkaufst.
- Es ist eine Immobilie, gekauft über Maze Bank Foreclosures.
- Seine Vorräte lassen sich stehlen statt kaufen.
- Upgrade-Kategorien: equipment, staff, security.
- Es fasst 100 Einheiten Ware.
Alles liegt noch vor dir, also zählen Kauf und Upgrades.
Was es dich kostet
Beispielwert — ersetz ihn durch deinen
Beispielwert — ersetz ihn durch deinen
Alles andere, was du mitzählen willst. Optische Umbauten bleiben außen vor, außer du trägst sie hier ein.
Ein Zyklus
Beispielwert — ersetz ihn durch deinen
Beispielwert — ersetz ihn durch deinen
Laut Rockstar lassen sich die Vorräte für dieses Geschäft stehlen statt kaufen. Setz den Wert auf null und rechne stattdessen die Zeit.
Dein Szenario, nicht der Bonus dieser Woche. ToolGuild verfolgt keine Events und wendet von sich aus keine an.
Zeit
Beispielwert — ersetz ihn durch deinen
Beispielwert — ersetz ihn durch deinen
Wie viel von einem Zyklus du tatsächlich spielst. Bleibt komplett außen vor, wenn du unsicher bist — die Seite rät das nie.
Deine Spielblöcke
Dient nur dazu, deine aktiven Minuten als greifbare Blöcke darzustellen. Die Gewinnschwelle wird trotzdem in verstrichener Zeit erreicht.
Jeder Wert hier ist einer, den du eingegeben hast. ToolGuild veröffentlicht keine Geschäftspreise, Kosten, Auszahlungen oder Dauern.
Wie lange, bis ich mir das leisten kann?
Dieses Szenario braucht 2.400.000 GTA$ vorab. Der Grind Time Calculator rechnet aus, wie lange das bei deiner eigenen Verdienstrate dauert.
Was das Tool macht
Sag dieser Seite, was es kostet, ein Geschäft in GTA Online zum Laufen zu bringen, und was ein Zyklus aus Produktion und Verkauf einbringt, und sie rechnet aus, wann sich das Geschäft bezahlt gemacht hat: wie viele Zyklen das braucht und wie viel verstrichene Zeit das ist. Sagst du ihr auch, wie viel von einem Zyklus du tatsächlich spielst, gibt sie dir deine gesamte Aufmerksamkeit in Blöcken der Länge zurück, die du dir gut vorstellen kannst.
Du kannst bis zu drei Szenarien nebeneinander halten. Das ist der Vergleich, für den es diese Seite gibt — ein Bunker gegen einen Nightclub gegen ein Acid Lab, oder dasselbe Geschäft mit und ohne Upgrade —, aufgereiht nach denselben Werten: was der Start kostet, was ein Zyklus netto bringt, was das pro Stunde ist und wie lange es bis zur Gewinnschwelle dauert.
Die drei Geschäftsprofile und das für alles andere
ToolGuild liefert Profile für den Bunker, den Nightclub und das Acid Lab, ausgewählt, weil sie grundlegend verschieden funktionieren, nicht weil über sie am meisten geredet wird. Jedes Profil enthält, was Rockstar über den Aufbau dieses Geschäfts sagt, und das Profil ändert, was die Seite dich fragt.
Der Bunker produziert Ware. Laut Rockstar lassen sich seine Vorräte über Nachschub-Missionen stehlen oder über das Disruption Logistics Network kaufen, deshalb lässt dich die Seite die Vorratskosten eines Zyklus auf null setzen und stattdessen die Zeit zählen. Rockstar sagt außerdem, dass ein Bunker 100 Einheiten Ware fasst — das ist ein voller Verkauf — und dass seine Geschäfts-Upgrades Ausrüstung, Personal und Sicherheit sind.
Der Nightclub produziert keine Ware im selben Sinn. Laut Rockstar hängt sein tägliches Einkommen von der Beliebtheit ab und wird aus dem Büro-Safe abgeholt, und Lagertechniker sammeln Waren aus deinen Gunrunning-, Biker- oder Special-Cargo-Geschäften an. Sein Zyklus ist also eine Strecke verstrichener Zeit, die sehr wenig Aufmerksamkeit kostet — genau der Fall, in dem Gewinn pro verstrichener Stunde und Gewinn pro aktiver Stunde verschiedene Fragen sind.
Das Acid Lab ist gar keine Immobilie: Rockstar beschreibt es als Upgrade für den MTL Brickade 6x6, freigeschaltet durch den Abschluss von First Dose — Off the Rails und den Erwerb der Laborausrüstung. Es gibt keinen Standort zu wählen und keinen Immobilienpreis einzutragen.
Außerdem gibt es ein eigenes Szenario ohne Profil dahinter, für ein Geschäft, das ToolGuild nicht profiliert hat, oder für ein eigenes Setup. Es ist kein Notbehelf für eine kaputte Vorgabe — es ist derselbe Rechner, nur ohne die Hinweise zum Aufbau.
Kein Profil setzt einen Preis, Kosten, eine Auszahlung oder eine Dauer ein. Jeder Wert auf dieser Seite ist einer, den du eingegeben hast, und die Seite sagt das neben der Antwort. Warum, steht ausführlich weiter unten.
Wie das berechnet wird
Die Investition und was als solche zählt
Die Investition ist das, was dich das Geschäft kostet: die Immobilie oder das Fahrzeug-Upgrade, die Leistungs-Upgrades, die du ausgewählt hast, und alles andere, was du mitzählen willst. Optische Umbauten gehören standardmäßig bewusst nicht dazu — eine Lichtanlage ändert nicht, was ein Zyklus einbringt —, und es gibt ein freies Feld, wenn du etwas ergänzen willst, an das die Seite nicht gedacht hat.
Gewinnschwelle, in Zyklen und in Zeit
Ein Zyklus bringt netto, was er einbringt, abzüglich dessen, was sein Betrieb gekostet hat. Die Gewinnschwelle ist die Zahl ganzer Zyklen, deren Nettobeträge zusammen die Investition erreichen, aufgerundet: Dreizehn und ein Drittel Zyklen heißt, dass du erst mit dem Ende des vierzehnten ausgeglichen bist.
Als Hauptwert nennt die Seite die verstrichene Zeit, die so viele Zyklen dauern — wann das Geld tatsächlich bei dir angekommen ist. Sie zeigt auch den anteiligen Wert, also den Punkt, an dem der Wert der Investition entspräche, wenn der Gewinn gleichmäßig anfiele, statt am Ende eines Verkaufs auf einmal zu kommen. Der anteilige Wert ist immer der kleinere der beiden, und nur ihn zu nennen, würde dir sagen, dass du ausgeglichen bist, bevor irgendwelches Geld angekommen ist.
Alles ist Ganzzahl-Rechnung mit den ganzen Zahlen, die du eingegeben hast. Die Rendite eines Zyklus wird in Hundertstelprozent berechnet und abgerundet, also ist kein Wert hier ein Gleitkomma-Rundungsfehler, und keiner schönt.
Verstrichene Zeit und Spielzeit sind nicht dieselbe Größe
Das ist der Unterschied, der einen Geschäfts-ROI von einem Grind unterscheidet. Ein Zyklus dauert eine Strecke verstrichener Zeit, und er kostet ein gewisses Maß deiner Aufmerksamkeit, und beides ist nicht dieselbe Zahl — ein Geschäft, das über zwei Stunden produziert, kostet vielleicht zwanzig Minuten tatsächliches Spielen.
Deshalb nennt die Seite den Gewinn pro verstrichener Stunde immer und den Gewinn pro aktiver Stunde nur, wenn du ihr gesagt hast, was dich ein Zyklus an Aufmerksamkeit kostet. Sie leitet nie das eine aus dem anderen ab, und sie rät nie: Sag, dass du unsicher bist, und die aktiven Werte fehlen einfach.
Blöcke der Aufmerksamkeit sind keine Spielrunden bis zur Gewinnschwelle, und die Seite behauptet das auch nicht. Wenn sie dir sagt, dass die Gewinnschwelle vier Stunden aktives Spielen kostet — vier Blöcke à eine Stunde —, ist das eine Art, vier Stunden zu lesen, und nicht mehr. Die Gewinnschwelle wird in *verstrichener* Zeit erreicht, und wie viel von dieser verstrichenen Zeit du am Controller verbringst, weißt du und diese Seite nicht.
Die Seite behauptet nichts darüber, was ein Geschäft tut, während du nicht spielst. Wie viel von der verstrichenen Zeit eines Zyklus ohne dich vergeht, ist eine Tatsache über GTA Online, und ToolGuild nennt nur, was eine Quelle stützt.
Von null kaufen und schon besitzen
Das sind verschiedene Rechnungen, und die Seite hält sie auseinander.
Von null kaufen ist der gewöhnliche Fall: Immobilie, Upgrades und alles andere liegen noch vor dir, also ist alles Investition.
Besitze es schon nimmt standardmäßig die ehrliche, vorausschauende Antwort: Das Geld, das du für den Kauf des Geschäfts ausgegeben hast, ist weg, egal wie du dich als Nächstes entscheidest, also wird die Rendite eines Upgrades an dem Upgrade gemessen, nicht am Upgrade plus einem Kauf, den du nicht rückgängig machen kannst. Versunkene Kosten in den Nenner zu packen, beantwortet eine Frage, die niemand gestellt hat, und beantwortet sie pessimistisch. Die Seite zeigt, was sie als versunken beiseitegelegt hat, damit du siehst, dass sie es getan hat.
Willst du tatsächlich die rückblickende Sicht — wann sich das Ganze, gerechnet ab dem Kauftag, bezahlt macht —, gibt es dafür einen Schalter, und die Seite sagt, welche Sicht gerade angezeigt wird.
Vergleich
Bis zu drei Szenarien stehen in denselben Zeilen: Investition, Netto pro Zyklus, Gewinn pro verstrichener Stunde, Gewinnschwelle in Zyklen und in Zeit. Die Seite hebt drei Dinge hervor, die für die Szenarien, so wie du sie modelliert hast, objektiv zutreffen — welches sich am schnellsten zurückverdient, welches pro verstrichener Stunde am meisten bringt und welches am günstigsten startet —, und ein Gleichstand wird als Gleichstand gezeigt.
Es gibt keinen Gesamtsieger, und es wird keinen geben. Was am besten ist, hängt davon ab, worauf du optimierst, und ToolGuild weiß nicht, ob du dein Geld schnell zurückwillst, am meisten pro Stunde willst oder den günstigsten Einstieg.
Warum ToolGuild keine Geschäftspreise oder Auszahlungen veröffentlicht
Weil keine aktuelle Quelle von Rockstar selbst einen nennt und weil ein woanders abgeschriebener Wert für die meisten, die ihn lesen, falsch wäre.
Rockstars eigene Guides zu GTA Online beschreiben die Karrieren als Gunrunner und Nightclub Owner ausführlich — wo das Geschäft gekauft wird, wie man an Vorräte kommt, welche Upgrades es gibt, wie das Einkommen eingeht, wie viel Ware ein Bunker fasst — und nennen nirgends einen Kaufpreis, Upgrade-Kosten, Vorratskosten, eine Produktionsdauer oder einen Verkaufswert. Dasselbe gilt für die Geschäftsseiten zu Gunrunning und After Hours, für die Artikel von Rockstar Support zum Umzug eines Bunker-Geschäfts und für die aktuellen Notes zum GTAV Title Update, die am 29. August 2026 gelesen wurden und ebenfalls keinen Grundwert der Geschäftsökonomie enthalten.
Ein einzelner Wert wäre nicht einmal dann richtig, wenn einer veröffentlicht würde. Laut Rockstar gibt es zehn Nightclub-Standorte zur Auswahl, „der Nightclub-Preis“ ist also von vornherein keine einzelne Zahl.
Und sie bewegen sich, in beide Richtungen, jeweils für genannte Zeiträume:
Preise bewegen sich. Rockstar hatte eine Woche, in der Nightclub-Immobilien, -Upgrades und -Modifikationen 40 % günstiger waren, und einen GTA+-Eventzeitraum, in dem das Acid-Lab-Upgrade kostenlos war. Ein Kaufpreis, den ToolGuild an einem Dienstag veröffentlicht, könnte am Donnerstag um 40 % falsch sein.
Auszahlungen bewegen sich. Nightclub-Verkaufsmissionen haben 2X GTA$ ausgezahlt, bei dreifachem Tageseinkommen für eine Woche; Bunker-Verkaufsmissionen haben 2X ausgezahlt — 4X für GTA+-Mitglieder; Acid-Lab-Verkaufsmissionen haben 1,5X ausgezahlt, während Nachschub- und Diebstahlmissionen doppelte Vorräte brachten.
Auch Produktionszeiten bewegen sich. Die Forschungsgeschwindigkeit im Bunker wurde eine Woche lang verdoppelt, und die Säureproduktion lief während eines GTA+-Eventzeitraums 50 % schneller.
Also sind die Werte deine. ToolGuild erfasst jeden dieser Boni als befristete Tatsache mit dem Datum, an dem die Quelle ihn genannt hat, und der Datensatz lässt nicht zu, dass ein befristeter Bonus einen dauerhaften Wert stützt — diese Regel ist im Code durchgesetzt, in der API und im Rechner, nicht nur beabsichtigt.
Was ToolGuild hinterlegt, ist der Aufbau, denn der Aufbau ist genannt, stabil und ändert, was das Modell ist, statt was es multipliziert: dass sich die Vorräte eines Bunkers stehlen statt kaufen lassen, dass ein Bunker 100 Einheiten fasst, dass ein Nightclub tägliches Einkommen aus seiner Beliebtheit bezieht, dass ein Acid Lab ein Fahrzeug-Upgrade ist. Das sind die Fakten, hinter denen jeweils eine Rockstar-Seite steht, und sie sind die erfassten.
Nichts davon ist das Versprechen, nie Werte zu veröffentlichen. Es ist das, was diese Seite heute vertreten kann. Ein kuratierter Grundwert, eine datierte Ebene für die Wochen, die ihn ändern, und deine eigene Überschreibung obendrauf sind eine völlig stimmige Art, eine Geschäftsökonomie zu modellieren — und der Datensatz hinter dieser Seite trennt dauerhafte Fakten schon genau deshalb von Event-Fakten, damit sich so etwas bauen lässt. An dem Tag, an dem sich ein Wert belastbar belegen und aktuell halten lässt, erscheint er hier als ToolGuilds Wert gekennzeichnet, und du kannst ihn weiterhin durch deinen ersetzen.
Ein Rechenbeispiel
Angenommen, du siehst dir ein Geschäft an, das GTA$2.000.000 kostet, dazu GTA$400.000 an Upgrades, die du wirklich willst — also GTA$2.400.000 vorab. Ein Zyklus bringt brutto GTA$300.000 und kostet GTA$100.000 an Vorräten, also netto GTA$200.000. Er läuft zwei Stunden von Anfang bis Ende und kostet dich etwa zwanzig Minuten Aufmerksamkeit.
Die Seite antwortet mit 12 Zyklen, das sind 24 Stunden verstrichene Zeit — das ist der Hauptwert, und es ist der Zeitpunkt, an dem das Geld tatsächlich bei dir angekommen ist. Diese zwölf Zyklen kosten vier Stunden aktives Spielen, die die Seite dir als vier Blöcke à eine Stunde zurückgibt, und jeder Zyklus bringt 8,33 % Rendite. Pro verstrichener Stunde bringt das Geschäft GTA$100.000; pro Stunde deiner Aufmerksamkeit GTA$600.000. Diese beiden Werte liegen um das Sechsfache auseinander, und nur einer davon betrifft deinen Abend.
Angenommen, du besitzt das Geschäft schon und entscheidest nur über das Upgrade für GTA$400.000. Stell auf Besitze es schon um, und die Investition wird zu GTA$400.000, weil die GTA$2.000.000 so oder so weg sind. Die Gewinnschwelle liegt bei 2 Zyklen — vier Stunden verstrichene Zeit, vierzig Minuten Spielen. Die Seite zeigt die GTA$2.000.000, die sie beiseitegelegt hat, damit du siehst, was sie getan hat.
Nimm jetzt an, es ist eine 2X-Woche. Stell den Multiplikator auf 2×, und das Brutto wird zu GTA$600.000, während die Vorräte weiter GTA$100.000 kosten — ein Bonus auf einen Verkauf macht die Vorräte nicht billiger —, also bringt ein Zyklus netto GTA$500.000, und der Kauf von null erreicht die Gewinnschwelle in 5 Zyklen statt in zwölf. Die Seite kennzeichnet das als dein Szenario, denn das ist es: ToolGuild weiß nicht, welche Boni diese Woche laufen, und wendet von sich aus keine an.
Stell zum Schluss ein zweites Szenario daneben — ein Geschäft, das GTA$5.000.000 kostet und in einem einstündigen Zyklus netto GTA$900.000 bringt. Es braucht 6 Zyklen statt 12 und bringt GTA$900.000 pro verstrichener Stunde statt GTA$100.000, kostet aber mehr als doppelt so viel zum Einstieg. Am schnellsten zurück, am meisten pro Stunde und am günstigsten zum Einstieg sind drei verschiedene Antworten, und die Seite gibt dir alle drei, statt eine auszuwählen.
Was das Tool nicht macht
Jeder Wert ist deiner, und die Seite prüft ihn nie. Gib einen Zyklus ein, der in fünf Minuten netto GTA$10.000.000 bringt, und sie sagt dir gern, dass sich das Geschäft sofort bezahlt macht. Es ist Rechnerei mit deinen Zahlen, kein Urteil darüber, ob sie realistisch sind.
ToolGuild hinterlegt keinen Geschäftspreis, keine Upgrade-Kosten, keine Vorratskosten, keine Produktionszeit und keinen Verkaufswert. Nicht für den Bunker, nicht für den Nightclub, nicht für das Acid Lab. Auf dieser Seite gibt es keine Auszahlungstabelle, und dahinter auch nicht.
Ein Zyklus wird als identisch wiederholbar angenommen. Der echte Betrieb ist ungleichmäßiger: ein Verkauf, der zerstört wird, ein Nachschub, der schiefgeht, eine Woche, in der du dich nicht einloggst. Betrachte die Antwort als den Plan, den ein gleichmäßiger Zyklus ergibt, nicht als Versprechen für die nächsten zwei Wochen.
Verstrichene Zeit ist verstrichene Zeit. Die Seite behauptet nicht, dass ein Geschäft produziert, während du weg bist, und auch nicht, dass es aufhört. Wie viel von der verstrichenen Zeit eines Zyklus ohne dich vergeht, weißt du über dein eigenes Spielen, und die Seite nicht.
Der Multiplikator ist ein Szenario, das du gewählt hast. ToolGuild weiß nicht, welche Boni diese Woche laufen, und wendet keine an. 2× einzustellen, sagt der Seite, dass sie eine 2×-Woche modellieren soll; es ist nicht ToolGuild, das eine meldet, und es ist überall, wo es erscheint, als deins gekennzeichnet.
Blöcke aktiven Spielens sind eine Art, deine aktiven Minuten zu lesen, kein Countdown von Sessions. Die Gewinnschwelle wird in verstrichener Zeit erreicht; der Blockwert sagt dir, was diese Zyklen deine Aufmerksamkeit kosten, und nichts darüber, wann sie fertig sind.
Der Multiplikator wird nur auf den Umsatz angewendet. Das ist Absicht und die ehrliche Lesart eines Auszahlungsbonus, aber ein bestimmtes Event könnte anders funktionieren — ändert es auch, was dich ein Zyklus kostet, trag die geänderten Kosten selbst ins Kostenfeld ein.
Die Standardeinstellung „Besitze es schon“ lässt weg, was du schon ausgegeben hast. Das ist die richtige Grundlage, um zu entscheiden, was du als Nächstes tust, und die falsche, um zu entscheiden, ob der ursprüngliche Kauf eine gute Idee war. Für die zweite Frage gibt es den Schalter für die rückblickende Sicht.
Optische Umbauten werden nicht modelliert. Nichts an der Beleuchtung eines Nightclubs steckt in der Rechnung, außer du trägst es selbst ins Feld für weitere Startkosten ein.
Nichts hier ist eine Empfehlung. ToolGuild bewertet keine Geschäfte, hat kein bestes und findet nicht, dass du etwas kaufen solltest.
Woher diese Daten stammen
Details zur Prüfung
- Methode
- Offizielle Quelle · 29. Aug. 2026
- Gegenprüfung
- Jede Tatsache zum Aufbau auf dieser Seite stammt von einer aktuellen Seite von Rockstar Games — den Guides zu Gunrunner und Nightclub Owner, dem Artikel von Rockstar Support zum Umzug eines Bunker-Geschäfts und den Newswire-Artikeln, die das Acid Lab eingeführt haben. Die Aussage, dass keine Quelle des Herstellers einen Wert der Geschäftsökonomie veröffentlicht, wurde am 29. August 2026 mit beiden Guides und mit den aktuellen Notes zum GTAV Title Update 1.73 abgeglichen.
- Nicht verwendet
- Kein Kaufpreis, keine Upgrade-Kosten, keine Vorratskosten, keine Produktionszeit und kein Verkaufswert für ein Geschäft — für keines —, weil keine aktuelle Rockstar-Quelle einen nennt und ein abgeschriebener Wert in jedem der Rabatt- oder Bonuszeiträume, die Rockstar veranstaltet, schlicht falsch wäre. Kein Wiki, keine Community-Tabelle, keine Auszahlungsdatenbank und nichts aus einem anderen Rechner. Jeder befristete Bonus, jeder Rabatt und jede Beschleunigung ist als befristet mit dem Datum erfasst, an dem die Quelle ihn genannt hat; der Datensatz lässt nicht zu, dass einer davon einen dauerhaften Wert stützt, und lehnt einen dauerhaften Wert ab, dessen Quelle nicht genau diese Messgröße nennt. So steht es heute um die Belege, es ist keine Regel für immer.
Rockstar Games Support — GTAV Title Update 1.73 Notes
Belegt context.no_first_party_business_economy_figures · geprüft am 29. Aug. 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Gunrunner
Belegt businesses.bunker.acquired-from-maze-bank-foreclosures, businesses.bunker.staff-manufacture-or-research, businesses.bunker.stock-capacity-100-units, businesses.bunker.supplies-bought-or-stolen, context.no_first_party_business_economy_figures · geprüft am 29. Aug. 2026
Rockstar Games — GTA Online Guides: Nightclub Owner
Belegt businesses.nightclub.popularity-drives-daily-income, businesses.nightclub.special-orders-pay-25-percent-extra, businesses.nightclub.staff-upgrade-slows-popularity-loss, businesses.nightclub.technicians-accrue-goods-from-other-businesses, businesses.nightclub.ten-locations-from-maze-bank-foreclosures, context.no_first_party_business_economy_figures · geprüft am 29. Aug. 2026
Rockstar Games Support — Moving Your Business To Another Bunker in GTA Online
Belegt businesses.bunker.upgrades-are-bought-per-bunker · geprüft am 29. Aug. 2026
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Rockstar Newswire — Acid Businesses Peaking All Week Long
Belegt businesses.acid-lab.sell-payouts-temporarily-boosted, businesses.acid-lab.supplies-resupplied-or-stolen · geprüft am 29. Aug. 2026
Belegt businesses.nightclub.daily-income-temporarily-tripled, businesses.nightclub.properties-and-upgrades-temporarily-discounted, context.prices_and_payouts_move_weekly · geprüft am 29. Aug. 2026
Rockstar Newswire — Gunrunning Pays Dividends in GTA Online with Bunker Bonuses
Belegt businesses.bunker.sell-payouts-temporarily-boosted, context.prices_and_payouts_move_weekly · geprüft am 29. Aug. 2026
So prüft ToolGuild, was es veröffentlicht
Problem mit diesem Tool melden
Berechnet von der ToolGuild-Engine gta-online/business-roi, Version 1.0.0, mit dem Datensatz business-roi-rules in Version 1.
Häufige Fragen
Warum weiß die Seite nicht einfach, was ein Bunker kostet? Weil Rockstar es nicht veröffentlicht hat und weil es keine einzelne Zahl ist: Immobilienpreise hängen vom Standort ab, Upgrades werden getrennt bepreist, und Rockstar reduziert Immobilien und Upgrades immer wieder für eine Woche um bis zu 40 %. Der Betrag, den du bezahlt hast, ist der einzige, der sicher auf dich zutrifft. So steht es heute um die Belege, es ist keine Regel für immer — lässt sich ein Wert belegen und aktuell halten, zeigt ihn diese Seite und lässt dich ihn trotzdem überschreiben.
Was ist ein „Zyklus“? Was auch immer eine Runde des Geschäfts für dich ist — Vorräte rein, Produkt raus, Verkauf erledigt —, so gemessen, wie du es tatsächlich betreibst. Die Seite legt ihn nicht fest, weil Geschäfte sich unterscheiden und die Leute, die sie betreiben, auch.
Warum gibt es zwei Zeiten bis zur Gewinnschwelle? Die eine ist der Zeitpunkt, an dem das Geld tatsächlich bei dir angekommen ist, am Ende eines ganzen Zyklus. Die andere ist der anteilige Punkt, der immer früher liegt. Die erste ist der ehrliche Hauptwert; die zweite steht da, weil die meisten ROI-Formeln sie nennen und es auf eigene Art irreführend wäre, sie zu verstecken.
Warum ändert sich der Gewinn pro Stunde so stark, wenn ich das Feld für die aktive Zeit ausfülle? Weil es verschiedene Fragen sind. Der Gewinn pro verstrichener Stunde betrifft das Geschäft; der Gewinn pro Stunde deiner Aufmerksamkeit betrifft deinen Abend. Bei einem passiven Geschäft liegen beide weit auseinander.
Heißt „vier Blöcke aktives Spielen“, dass es nach vier Sessions die Gewinnschwelle erreicht? Nein, und die Seite achtet darauf, das nicht zu sagen. Es heißt, dass die zwölf Zyklen vier Stunden deiner Aufmerksamkeit kosten, zurückgegeben in Blöcken der Länge, die du gewählt hast. Die Gewinnschwelle selbst wird in verstrichener Zeit erreicht — 24 Stunden in diesem Beispiel —, und wie viel dieser verstrichenen Zeit du spielst, weißt nur du.
Ich besitze das Geschäft schon. Welche Einstellung soll ich nehmen? Die Standardeinstellung. Sie misst die Rendite des Geldes, das du noch nicht ausgegeben hast — das einzige Geld, auf das deine Entscheidung noch Einfluss hat. Nimm die rückblickende Sicht, wenn du ausdrücklich wissen willst, wann sich das Ganze ab dem ursprünglichen Kauf bezahlt macht.
Ist der 2×-Multiplikator der Bonus dieser Woche? Nein. ToolGuild verfolgt keine wöchentlichen Events und wendet von sich aus nichts an. Der Multiplikator ist ein Szenario, das du einstellst, und jeder Wert, den er erzeugt, ist als deiner gekennzeichnet.
Macht der Multiplikator auch meine Vorräte billiger? Nein. Er multipliziert den Umsatz und lässt die laufenden Kosten genau dort, wo sie waren, denn genau das tut ein Auszahlungsbonus. Ändert ein bestimmtes Event auch deine Kosten, ändere das Kostenfeld.
Mein Geschäft erreicht die Gewinnschwelle nie. Ist das ein Fehler? Nein — das ist die Antwort. Bringt ein Zyklus nicht mehr ein, als sein Betrieb kostet, macht sich das Geschäft nie bezahlt, egal wie lange du es betreibst, und die Seite sagt das, statt eine sehr große Zahl auszugeben.
Kann ich ein Geschäft mit sich selbst vergleichen? Ja, und das ist einer der besseren Einsätze des Vergleichs: dasselbe Geschäft mit und ohne Upgrade oder bei 1× gegen eine 2×-Woche.
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