GTA Online — kalkulator podziału łupu ze skoku

Wpisz łup, ustaw udziały i zobacz, z czym odchodzi każdy gracz — oraz co zostaje gospodarzowi po odliczeniu kosztów przygotowań.

1 000 000 GTA$ podzielone na 4. Gospodarzowi zostaje 250 000 GTA$ po odliczeniu 0 GTA$ kosztów przygotowań.

Gospodarzowi zostaje

250 000GTA$

Jego udział z 1 000 000 GTA$. Nie wpisano kosztów przygotowań.

Udział gospodarza
250 000
Koszty przygotowań
0
Gospodarzowi zostaje
250 000
  1. Gracz 1Gospodarz

    250 000GTA$

  2. Gracz 2

    250 000GTA$

  3. Gracz 3

    250 000GTA$

  4. Gracz 4

    250 000GTA$

1 000 000 GTA$ rozdzielone w ekipie

Źródło oficjalnesprawdzono 27 sie 2026

Twoje liczby

GTA$

GTA$
Wielkość ekipy
Kto był gospodarzem

Udziały

przydzielono 100%

%

%

%

%

Równy podział to arytmetyka, a nie porada. ToolGuild nie ma zdania na temat tego, na co powinna umówić się twoja ekipa.

Rockstar ustala minimalny udział w finałach na 15% dla każdego uczestnika, więc ToolGuild nie policzy podziału schodzącego poniżej tej wartości.

Co robi ta strona

Wpisz łup, który proponuje waszej ekipie gra, oraz to, jak go dzielicie, a ta strona powie, z czym odchodzi każdy gracz. Jeśli byłeś gospodarzem i płaciłeś za przygotowania, wpisz, ile zapłaciłeś, a strona pokaże też, ile ci zostaje.

Obejmuje finały napadów w GTA Online, w których ekipa dzieli łup według procentowych udziałów. To cały zakres: aktywność wypłacająca w inny sposób nie jest tym, co ten kalkulator liczy.

Jest celowo zbudowana wokół liczby, którą odczytujesz z własnego ekranu, a nie wokół tabeli wypłat. Rockstar zmienia to, ile płacą napady: The Criminal Enterprises dodało 50% do wypłat za przygotowania i 50–75% do ośmiu wymienionych finałów na stałe, a Rockstar prowadzi na dodatek czasowe wydarzenia z podbitymi wypłatami. Kalkulator zakładający jedną stałą kwotę na napad zaczynałby się dezaktualizować w chwili napisania.

Jak to jest liczone

Udział gracza to łup pomnożony przez jego procent i nic więcej nie wchodzi do arytmetyki. Wszystko liczone jest w pełnych GTA$ na liczbach całkowitych, więc żadna liczba na tej stronie nie jest skutkiem błędu zaokrąglenia zmiennoprzecinkowego.

Udziały muszą sumować się dokładnie do 100%, zanim ToolGuild policzy wypłaty, bo cokolwiek innego jest niepełnym podziałem, a nie podziałem. Dopóki się nie sumują, strona mówi, ile zostało nieprzydzielone albo przydzielone za dużo, i nie pokazuje żadnych wypłat. To zasada ToolGuild dotycząca własnej arytmetyki, a nie twierdzenie o tym, co pozwoli ci uruchomić gra.

Żaden udział nie może spaść poniżej 15%. Rockstar podaje, że minimalny udział w finałach jest ustawiony na 15% dla każdego uczestnika — w całej grze, w ramach The Criminal Enterprises — a jego artykuł pomocy o Doomsday Heist powtarza tę samą liczbę. Ponieważ ta zasada obowiązuje w całym zakresie tej strony, ToolGuild ją egzekwuje, zamiast oferować jako opcję: podział, który stawia kogoś poniżej 15%, łamie zasadę podaną przez Rockstar, więc ToolGuild nie wylicza z niego wypłaty.

Gospodarz jest pokazany osobno, bo tylko on ma dwie liczby warte porównania. Jego udział w łupie to kwota brutto; to, co mu zostaje, to ta kwota pomniejszona o to, co zapłacił za przygotowania. Ta różnica może być ujemna i strona mówi to wprost, zamiast ucinać ją do zera. Każdy inny ma jedną liczbę: swój udział w łupie.

Dlaczego wpisujesz własne liczby

Bo nie ma jednej właściwej odpowiedzi na pytanie „ile płaci ten napad”.

Rockstar zmienia to na stałe — The Criminal Enterprises podniosło wypłaty za przygotowania o 50% i dodało 50–75% do ośmiu wymienionych finałów — a prowadzi też czasowe wydarzenia z podbitymi wypłatami. Opłaty za przygotowania bywały obniżane w całości, a czasem znoszone zupełnie. Różne napady mają różną ekonomię, a nowe wciąż przybywają.

Liczba na twoim ekranie w chwili, gdy dzielicie łup, jest jedyną, która na pewno jest aktualna. Ta strona bierze tę liczbę i robi tę część, którą naprawdę niewygodnie liczy się w głowie.

Przykład krok po kroku

Czteroosobowa ekipa patrzy na łup GTA$1 200 000. Gracz, który był gospodarzem, zapłacił GTA$85 000 za przygotowania i chce za to większy udział, więc plansza jest ustawiona na 40 / 20 / 20 / 20.

Trzej członkowie ekipy biorą po GTA$240 000 — jedna liczba, ich udział w łupie. Udział gospodarza to GTA$480 000, a GTA$395 000 po odliczeniu wpisanych przez niego GTA$85 000. Nadal największy pojedynczy wynik, ale z mniejszą przewagą, niż sugeruje plansza.

Ustaw ten sam łup na równe 25 / 25 / 25 / 25, a udział gospodarza to GTA$300 000, z czego zostaje GTA$215 000 — mniej, niż odchodzi każdy członek ekipy. To właśnie porównanie, które ta strona ma robić szybko.

Spróbuj 55 / 15 / 15 / 15, a policzy. Spróbuj 61 / 15 / 14 / 10, a nie policzy: dwa z tych udziałów są poniżej 15%, które Rockstar ustala jako minimum w finale.

Czego ta strona nie robi

Koszty przygotowań wpisujesz ty. Rockstar zmienia ich wysokość — The Criminal Enterprises obniżyło opłaty za przygotowania w całości — a podczas niektórych wydarzeń znosi je zupełnie, więc żadna stała liczba nie pozostaje prawdziwa. Jeśli byłeś gospodarzem i płaciłeś, wpisz, ile faktycznie zapłaciłeś; kwota brutto, koszty i różnica między nimi to arytmetyka ToolGuild na twojej liczbie.

Zaokrąglanie jest konwencją ToolGuild, a nie zasadą gry. Żadne aktualne źródło Rockstar nie podaje, jak GTA Online rozstrzyga udział, który nie dzieli się na pełne GTA$. Tam, gdzie udział nie dzieli się równo, ta strona zaokrągla w dół i pokazuje resztę osobno, żeby żadna liczba nie mogła być wyższa niż to, co płaci gra. Takie wypłaty są oznaczone jako szacunki.

Wymaganie 100% przed pokazaniem wypłat to zasada ToolGuild dotycząca własnej arytmetyki. Niepełny podział nie ma odpowiedzi do udzielenia. Nie jest to twierdzenie o tym, co pozwoli ci uruchomić gra.

Ta strona obejmuje finały napadów dzielone procentowo. Minimum 15% podane przez Rockstar dotyczy finałów w całej grze i taki jest zakres pracy tego narzędzia. Aktywność wypłacająca inaczej jest poza nim.

Ekipy od jednej do czterech osób to zakres tego kalkulatora, a nie twierdzenie o grze. Różne napady dopuszczają różne wielkości ekip: Rockstar opisuje The Cayo Perico Heist jako możliwy do przejścia solo lub z ekipą, definiuje nagrody The Doomsday Heist dla zespołów dwu-, trzy- i czteroosobowych i podaje, że The Kortz Center Heist może ukończyć od jednego do czterech graczy.

Premie doliczane ponad łup nie są modelowane. Wyzwania elitarne, premie za pierwsze ukończenie i jednorazowe nagrody są wypłacane na własnych zasadach i nie są udziałem w łupie, więc nie należą do podziału.

Nic tutaj nie jest rekomendacją. Równy podział to arytmetyka. ToolGuild nie ma zdania na temat tego, na co powinna umówić się twoja ekipa.

Skąd pochodzą te dane

Jak ToolGuild weryfikuje to, co publikuje

Zgłoś problem z tym narzędziem

Policzone przez silnik ToolGuild gta-online/heist-split w wersji 2.0.0, na zbiorze danych heist-split-rules w wersji 1.

Pytania, które padają

Czy udziały muszą sumować się do 100%? Tak, zanim ToolGuild cokolwiek policzy. Niepełny podział nie ma odpowiedzi do udzielenia. Strona mówi ci, ile brakuje, w trakcie ustawiania.

Co się stanie, jeśli dam komuś mniej niż 15%? ToolGuild tego nie policzy i wskaże udziały, które są za niskie. Rockstar podaje, że minimalny udział w finałach jest ustawiony na 15% dla każdego uczestnika, a ToolGuild nie wylicza wypłaty z podziału łamiącego podaną zasadę.

Dlaczego gospodarz ma dwie liczby? Bo to jego ta strona pyta o koszty przygotowań. Jeśli cokolwiek zapłacił, jego udział w łupie i to, co mu zostaje, są różnymi liczbami, więc strona pokazuje obie. Każdy inny ma jedną: swój udział.

A jeśli nikt nie płacił za przygotowania albo opłatę zniesiono? Zostaw koszty przygotowań na zerze. Obie liczby gospodarza będą takie same i to jest poprawna odpowiedź.

Czy obejmuje to premie za wyzwania elitarne albo pierwsze ukończenie? Nie. Są wypłacane osobno od łupu, więc nie są częścią podziału.

Czy moje liczby są gdzieś zapisywane? Zostają w tej przeglądarce i nigdzie nie są wysyłane. Nie ma konta, a „Zacznij od nowa” je czyści.

Inne narzędzia do gry GTA Online

ToolGuild nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie działa za jego zgodą ani na jego zlecenie. Nazwy gier są używane wyłącznie po to, by wskazać, której gry dotyczy narzędzie.

ToolGuildInteraktywna warstwa odpowiedzi dla gier